금일 중 업데이트 예정입니다.

111, 222 두 코어의 개념이 완전 다릅니다.



222의 오해

Q. 222 스킬 쿨 소화가 힘들다? 너무 바쁘다? 반은 맞고 반은 틀립니다.

   5스택이 되지 않는 선에서 개념만 이해하고 있으면
그냥 대충 돌아다니면서 보스 패턴 보면서 주력기 스킬만 사용해도 1.08+ 나옵니다.

일부러 패턴 보는 식으로 촬영했으며, DPS 오차를 줄이기 위해 혼강으로 테스트 했습니다.
 배율 1.08+ 무마 채용 시 1.1+



222는 결합 스킬을 최대한 빨리 털려고 할 때, 건찌랑 차틈 쿨 소화가 힘든겁니다.
평소에는 쿨 소화가 쉬운 편이며, 건찌로 쿨 조율이 가능한 코어입니다.

그리고 111은 의 딜 지분이 20%가 넘습니다.

하지만 222는
  딜 지분이 합쳐서 7%-8% 입니다.
쿨마다 돌릴 필요가 없습니다. 서브, 보조, 사이클 복구용으로
편하게 돌리시면 됩니다. 


Q. 주력기가 전부 설치형이라 맞추기 어렵다?

해봐야 111랑 다른 점은 차틈 정밀 중력 설치(2초)가 전부입니다.
나머진 111이랑 완전 똑같아요.
정밀 중력은 피면은 없지만 항성보다 선후딜이 짧고 사거리가 매우 길어 포지션 제약이 없습니다. 


그리고 차원의 틈 범위 엄청 넓습니다. 보스 이동해도 어지간하면 명중 시킵니다.


그리고 222의 장점은
1. 결합 스킬을 사이클 복구 용으로 사용이 가능하기 때문에 사이클 복구가 쉽고,  
2. 아크그리드 운명 효과가 모두 "사용 시" 발동입니다.
-결합 스킬 사용 시마다 건너 찌르기의 재사용 대기시간이 10.0초 감소
-건너 찌르기 사용 시 '운명'이 발동한다.
3. 내가 원하는 타이밍에 딜 각을 만들 수 있다.  


222는 손이 좋으시면 고점은 열려 있고, 
손이 나빠도 개념만 충분하게 이해하고 있다면 충분히 즐길 수 있는 코어입니다.


단점은 건찌 스킬 간 연계가 매끄럽지 않아 조작감이 불편할 때가 있고, 건찌에 경면이 없습니다.