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2021-02-21 15:44
조회: 2,623
추천: 8
이지 루시드까지만 가본 아델이 현재 느끼는 것![]() 너프안 나온 당일날에는 분탕도 많았고 많은분들이 너무 감정적이셨던것 같아서 무서웠고 지금도.. 아델 직게가 많이 불타고 있긴 하지만 조금 잠잠해진것 같아 글을 적어봅니다 아델은 8개월정도 하고있는것 같고 한달에 10~20 정도 과금하면서 직작으로 키우고 있습니다 수많은 유저분들이 그랬을것이라 생각하지만 처음엔 직업의 성능을 듣고 카룻돌이로 키워보자 싶었고 몇개월 지나고 나서는 이펙트도 예쁘고 손에 잘 맞아서 애정으로 키우고 있네요 저랑 비슷한 스펙의 아델 유저들이 정말 많을것이라고 생각합니다 현재 무릉은 47층, 비슷한 스펙의 실친들이랑 이지루시드 3~4인격 하면서 하고있고 미라클타임때 레전부위를 맞추기 전에는 스데미돌이 수준 스펙이였습니다 개인적으로 느낀점을 적어보고싶어 이지루시드 이상의 상위보스들에 대한 언급은 하지 않겠습니다 하드보스 격수분들이 말씀하시는 불만사항이 전부 징징글이라는 말이 아닙니다 스펙마다 버프/너프가 어떻게 느껴지는지는 각자 다르고 모두의 의견이 존중받기를 바랍니다 1. 페더 너프 스우 1페이즈야 제 전 본캐가 엔버이기도 했고, 짧쿨 무적기/텔포가 없는 직업군들은 포탈을 타면서 피하는게 정석이고 사실 그렇게 해도 아델은 디바이드 데미지가 준수해서 잡몹처리도 괜찮습니다 당연히 텔포로 줄넘기하면서 1페를 넘기는게 가장 편하긴 하지만 테섭에서 잡아본 결과 페더 쿨이 좀 안맞기 시작할때부터 포탈을 이용하는것에 익숙해지면 그다지 체감되지는 않습니다 다만 사냥빌드에서 페더를 자주 사용하곤 했는데 2초가 늘어 쿨타임이 8초가 된 페더는 메이플 몹 젠 주기와 동일해져서 사용하기 힘들겠더라구요 ㅠㅠ.. 결국 테섭에서 사냥해 본 결과 페더를 사용하던 빌드는 그냥 다른쪽으로 다 변경했습니다 2. 노빌리티 너프 노빌리티는 카루타까지만 가서 써봐도 누구나 공감할 수 있듯이 하이퍼스킬을 찍었을때 개사기 유틸이였습니다 20초 동안 카벨룸에선 죽을일이없고 카파풀/스우/데미안 모두 잘 활용 가능한 단점없는 유틸이였죠 (제가 손 고자라서 가끔 두번누르고 노빌꺼짐 ㅋㅋ) 테섭에서 사용해보니 원래 사용하던대로 사용하기는 힘들것 같더라구요, 피해량이 체력을 넘기면 노빌 쉴드는 없는거고 유사 무적기처럼 사용할 수 있던 노빌리티는 뎀감기 비슷하게 사용할 수 있게 변경됐습니다 하지만 스킬 자체가 사장된 수준은 아닙니다, 인피니트 보호/생존기 비슷하게 사용할 수 있는 수준이라서 원래의 성능을 생각하면 적당한 수준의 너프였다고 생각합니다 3. 다이크 너프 가장 이야기가 많고 사실상 이것때문에 분탕질도 많아지고 유저분들끼리 싸움도 많이 난것 같습니다 다이크는 하위/상위 보스 가릴것 없이 짧은 쿨의 무적기로 사용 가능하고 가드 이후 3초간 무적이라는 성능 때문에 루시드 폭탄파훼/스우 전깃줄과 1페 줄넘기 등등 저도 수없이 활용해온 스킬입니다 루시드의 폭탄은 다이크로 콩알탄/골렘에 다이크를 쓰고 몸을박아 3초 무적을 얻고 폭탄을 피하는 형식으로 썼습니다 패치 이후에는 원래 다이크를 쓰던대로 쓸 수는 없겠더라구요. 루시드 폭탄 실험때문에 열심히 써봤는데 타이머가 0초가 되었을때 쓰면 막힐때가 있고 서버렉 때문에 살짝 늦어 안막히는 경우도 있어서 루시드 이상부터는 타격이 큰 너프라고 생각합니다. 아델은 후방텔포/윗점/체공/하강/8방향 이동기/무적기/바인드/자동회복 등 수많은 유틸을 보유한 직업입니다 타 직업군들은 이게없고 저게없고.. 유틸이 너무 부족하다 느껴지는 직업들도 정말 많습니다 위 처럼 너프를 많이받은 유틸기들도 타 직업들이 보기엔 아직 쓸만하거나 매우 준수한 스킬들이구요 이번에 밸런스 패치 이후로 과격하게 유저분들이 주고받으신 얘기를 보고 느낀것이 참 많았습니다 지극히 개인적인 의견으로는 누울필요도, 너무 부족해서 더 깎아야 할 필요도 없는 수준의 너프라고 생각합니다 너무나도 준수한 성능을 가진 무적기 다이크가 너프당해서 생존능력이 떨어진것도 사실이고 다이크를 무적기로 사용할 수 없게 되었다면 남은건 인피니트 뿐이라는 의견도 많기도 하구요 하지만 인피니트를 무적기로 쓰면 되지 라는 의견은 좀 과하다고 봅니다 인피니트는 짧은 무적시간을 가진 극딜기 입니다, 30초간의 인피니트를 유지하고 생존하기 위해서 다이크/노빌리티/패더를 사용해왔고 인피니트를 무적기로 사용하는 경우는 정말 적을거라고 생각합니다 캡틴의 노틸러스 어썰트, 나워의 도미니언 처럼 무적기로 사용하기 보다는 극딜기의 의미가 더 큽니다 사실상 인피니트의 무적을 삭제하고 다이크를 롤백한다고 하면 쌍수 들고 반길분들이 더 많을거라고 생각합니다 많은 아델 유저분들이 그렇게 예측했듯 저 역시 아델은 유틸이 매우 괜찮은 직업이기 때문에 DPM표 최상위권에 위치한 아델은 너프가 이루어진다면 데미지를 위주로 너프시킬 것 이다 라고 생각했습니다 지금 제가 걱정되는것은 아델의 유틸이 너프되었다고 해서 딜너프가 이후 수반되지 않을것이라는 보장은 없다는거죠 패스파인더가 그랬고 듀얼블레이더가 그랬고 제로가 그랬죠, 한때 적폐라고 욕을먹던 직업들이 최종뎀이 뚝뚝 떨어지는 너프를 받을때 마다 타 직업군 유저분들이 얼마나 참담했었는지 다 봐왔습니다 대규모 밸런스패치가 이루어질때 마다 커뮤니티에서 싸움이 일어나는것이 참 아쉽울 따름입니다 분탕들과 일부 유저들이 타직업이 갈려나갈때 "응 꼬우면 아델 해~" 라고 조롱했다고도 하고 현재 아델 직게에서 "너희는 ~~너프당할땐 안중에도 없었으면서 너네 너프당하니까 발광하냐?" 라는 의견도 많은것 같습니다 분탕과 일부 직업군들의 유저들이 하는 말에 의해서 하나의 직업군이 하나의 여론/성격을 가지고 있다고 여겨지는 문화는 지양되었으면 하는 바램이 있습니다 모든 직업군들의 유저분들은 각자 느끼는 불합리한 밸런스 패치가 다 존재한다고 생각합니다 밸런스 패치 하나로 유저들이 치고박고 싸우는 모습도 운영진들의 과오라고 생각하구요 메이플 스토리의 모든 직업들이 원하는 개선점이 잘 수정되고 과거에 과도했던 패치들도 앞으로의 밸런스 패치에 따라서 수정되길 바라는 마음입니다.
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