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2026-04-20 23:13
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2~8초 쿨감 별 게블 사이클 정리<표1> 기본 쿨 대로 돌렸을 때 ![]() <표2> 쿨 보정 o ![]() <표3> 리4 기준, 쿨 보정 o ![]() 1오리진 사이클 기준 게블 사용 타임라인 <표1>기본 쿨 대로 돌렸을 때 3,4초를 제외한 2,5,6,7초 에서 리레에 2~3게블이 안되는 경우가 생김 그래서 <표2> 게블 or 극딜을 미뤄서 사이클을 유지 2초 - 극딜 전 게블 3초 지연 3초 - x 4초 - 극딜 1초 지연 5초 - 극딜 전 게블 3~4초 지연 6초 - 극딜 1초 지연 7초 - 극딜 전 게블 4초 지연 게블 n초 지연의 경우 해당 1사이클 동안 게블이 n초 밀려도 사이클에 지장 없음 그래서 게블 지연이 없는 경우 그만큼 빡빡하게 게블을 돌릴 수 있어야 게블 가동률에서 손해가 없음 4,6초의 경우 어차피 오리진 쿨 밀림 때문에 극딜 쿨을 조금씩은 미뤄야 해서 큰 문제가 없을텐데 5,7초의 경우 위 설명 보다 게블 지연이 더 길 수 있음 (특히 7초) *그여축/매서풀 4>5초 넘어 갈 때 그여축, 매서풀이 켜져 있을 때 사용 할 수 있는 게블 횟수가 늘어남 <표3> 리4 5초의 경우 게블 쿨을 미뤄서 맞추는 걸로 표를 만들긴 했는데 게블을 미루는게 아닌 극딜을 소폭 미뤄서 사용하는게 더 고점이지 싶음 극딜을 3초 정도 미루고 게블 쿨 3~4초 남았을 때 시퀀스 *쿨뚝 별 게블 쿨타임 ![]() *결론 준극에 게블 맞추려고 게블 쿨을 미루는 순간, 게블 사용 횟수 자체가 줄어들 확률이 높아져서 굳이 게블 쿨 미뤄가며 준극에 게블 맞출 필요 없음 극딜 직전, 아무 버프 없는 타이밍의 게블 1회를 포기하고 극딜 버프(리토, 그여축, 매서풀 등)에 사용 할 수 있는 게블 횟수를 늘리는게 더 쎔 극딜 시작에만 게블 쓸 수 있게 쿨 조절
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