오리진 극딜

일루전 > 시퀀스 > 레업라 (레블 최대 2회) > 오리진 > 레업라 > 레블 ···

오리진 전에 레블 2번을 쓰면 오리진 중간에 일루전 버프가 끝날 수 있기 때문에 레블은 기본적으로 생략
정말 고점을 보고 싶은 경우에만 사용, 버프 꺼졌을 때 손해는 본인이 감수

선 일루전의 경우, 오리진 무적 버프가 꺼지면서 일루전도 데려가기 때문에 극딜 버프를 조금이라도 길게 유지하기 위함
물론 시퀀스 먼저 쓰고 일루전 오리진으로 써도 무방


일반 극딜

시퀀스 > 일루전 + 바인드 > 레업라 > 레블 ···
or
일루전 + 바인드 > 시퀀스 > 레업라 > 레블 ···
일루전 > 시퀀스 > 레업라 + 바인드 > 레블 ···

일반 극딜은 어떻게 쓰든 딜 차이 거의 안 나니까 아무렇게나 써도 됨
근데 후자의 경우 1초 언저리의 바인드 손해를 보거나 이론상 저점이 굉장히 낮기 때문에 개인적인 추천은 전자