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2026-07-21 02:11
조회: 657
추천: 11
9월 패치 기다리면서 히어로 개선사항 써봅시다일단 구조는 너무 많은 걸 바라지 말자. 딱 필요한 것만 써보자 라는 마인드로 작성해봤습니다. 1분마다 디버프 눌러주는 게 사거리도 짧아서 생각보다 위험에도 많이 노출되고 그냥 불편함 그자체입니다. 디버프 묻힐 때 일필까지 터지니까 매번 일필 맞춰서 가기도 그렇고 참 어려운 스킬이네요. 2. 콤보데스폴트 - 경직 및 딜레이 삭제 지금 헥사강화 30을 찍어도 환산이 0 오르는 이유는 긴 경직으로 인해 쓰면 딜로스가 나는 구조적인 문제가 있기 때문입니다. 딜레이 및 경직만 삭제해줘도 그나마 헥사강화 효율이 조금이라도 오르고 기본적인 문제가 해결되는 듯 합니다. 심지어 데스폴트는 쓰고 나서 다음 상황이 확보 안 되는 가시성 문제로 어떤 상황에서는 쓴 직후가 가장 위험합니다. 참 계륵같은 스킬이네요. 3. 2차 패시브 스킬 웨폰마스터리 변경 (도끼 사용 시 데미지 5% 증가 → 모든 무기 사용시 데미지 5% 증가) 가장 이해가 안 되는 구조 중 한 가지입니다. 기본적으로 검을 사용하는 전사인데 왜 도끼에만 추가 데미지가 있나요? 히어로를 선택한 이유 중 대부분은 [검을 사용하는 전사] 라는 캐릭터 특성을 고려했기 때문이 많을 거라고 생각합니다. 데미지 때문에 도끼로 바꾼 사람이 손해 안 보게끔, 기존 도끼유저도 검으로 바꿀 수 있게 해주면서 모든 무기 사용 시 데미지 5%증가로 바꿔줬으면 좋겠네요. 참고로 현재 환산 히어로 환산 1~10등까지 대부분 검입니다..... 운영진들이 이걸 알고도 방치하는 건 아닐 거라고 생각합니다. 그저 문제가 수면 위로 떠오르지 않고 직업이 너무 많아 모르고 있을 수 있다 생각합니다. 보게 되면 꼭 좀 개선해주세요. 검이 한계를 초월해 공간을 가른다. 검과 하나되어 등.. 검 컨셉 전사에게 도끼 사용 시에만 데미지 5% 증가는 참 아이러니합니다. 4. 돌진 캔슬 추가 대부분 속사기류, 텔, 캔슬 직업들은 패턴 눈치 안 보고 보스플레이하는데 히어로 포함 몇몇 직업들은 아직도 구시대적인 스킬셋+후딜로 인해 눈치보면서 딜을 넣어야됩니다. 돌진은 히어로가 원조인데 아란도 돌진캔슬이 있는 마당에 캔슬기 하나는 넣어줘도 좋다 생각합니다. 이게 딜지표에 엄청 유의미한 영향을 끼치지도 않을테고요. 마치며, 절대 많은 걸 요구했다 생각하지 않습니다 딜을 올려달라가 아니라 구조 개선사항 요청이고, 이 정도만 되어도 많은 사람들이 만족하며 히어로를 즐길 수 있을듯 합니다. 유입되는 유저들 중 주인공 낭만 보고 히어로 들어오는 유입수가 적지 않은 걸로 알고 있는데, 구조적 문제로 떠나는 걸 보면 참 안타깝습니다. 더 이상 방치하지 말아주세요.
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