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2026-07-27 18:12
조회: 594
추천: 10
베리안 서지 실사용하며 느낀점 (feat. 메르 고질병)베리안 서지를 지난 며칠간 연습하고 실사용하며 느낀 점 정리입니다. (결론과 요약은 맨 아래에 있습니다.) 1~2초뚝으로 테스트했습니다. (4~5초 이상의 고쿨뚝에선 맘에드는 매물이 없거나 너무 비싸더라구요. 그래서 현실적인 매물 기준은 1~2초뚝이라고 생각해서 이 구간에서만 테스트했습니다.) 들어가기 전에 연계 스킬 약어는 다음과 같습니다. - 엔 = 엔릴 - 베 = 베리안 서지(엘고 비엘고 구분은 엘고on off 명시 하겠습니다.) - 스 = 스피드 듀얼샷 - 슾 = 스피어 - 맆 = 리프 토네이도 - 유 = 유니콘 - 거다 = 거스트 다이브 - 롤링 = 롤링 문썰트 - 엣지 = 라이트닝 엣지 1. 가장 먼저 한 것 = 키셋팅 뒤엎기 연계에 끼워넣어야 하는 스킬이 나온만큼 일단 키셋팅을 뒤엎어야 했습니다. 단순히 아무데나 비어있는 키에 넣으면 안된다는건 다 아실겁니다. 연타하고 뻑뻑하고 선입력 해야하는 메르 연계 특성 상 스킬 연타를 계속 해야하는데 키셋이 불편하면 연계가 끊길 가능성이 높아지기에 키셋은 연계 연습을 하면서도 여러 번 바꿔서 결국 하나로 정착하긴 했네요. 초반에는 키셋팅을 이것저것 옮기면서 무릉에서 거의 살다시피 했네요. 일단 이것부터 JOAT이긴 한데 좀 참아봅니다. 2. 두 번째 한것 = 0~1초 테스트 기존에 메인으로 쓰던게 1초뚝이고 아예 노쿨뚝도 예전에 쓰던걸 가지고 있어서 이 두개로 먼저 테스트를 해봤습니다. 어떻게든 1초뚝으로 연계 사이클을 돌려보려 했는데 물론 가능성만 따지자면 어떻게든 할 수는 있겠습니다만 실전딜 측면에서도 크게 이점이 없고 무엇보다 피로도가 매우 높습니다. 인벤에 올라온 연계도 이것저것 다 해봤는데 일단 실전에서 제대로 사용할 수 있을지도 고려하는게 맞다고 생각했기 때문에 1초뚝 연계는 어렵다고 생각이 들더라구요. 특히 거다 캔슬이 막히기 전에 “엔 스 유 스 베베(거다) 베(거다)” 라던지, 중간에 스피릿 이스케이프를 섞은 연계라던지 다 해봤는데 개인적으로는 손가락이 너무 아프고 너무 잘 꼬입니다. 연계 초고수 분들은 이마저도 잘 쓰실 수 있겠습니다만 전 그냥 적절한 연계를 섞어쓰는 사람이기에 일단 0~1초뚝은 패스... 근데 2초 테스트용 모자로 가니 운영진에서 의도한 아래 연계들이 꽤 잘 돌아가더라구요. - 엘고 on 상태 = 엔 베 베 슾 베 - 엘고 off 상태 = 엔 베 슾 맆 3. 그래서 2초뚝을 샀습니다. 결국 2초뚝을 다시 사서 연계 테스트를 해봤습니다. 엘고 off 상태 연계인 “엔 베 슾 맆”은 예상외로 굉장히 잘 돌아갑니다. 평지에서 쓰면 무리없이 잘 돌아갑니다. (선입력은 해야합니다.) 엘고 off 상태의 “엔 베 슾 맆”의 무릉 연습장에서의 연계감은 크게 나쁘지 않았습니다. (다만 실사용성은 별개입니다. 아래에서 다루겠습니다.) 그리고 엘고 on 상태의 “엔 베 베 슾 베”. 이것도 잘 돌아가긴 합니다만 테섭때부터 있었던 베 1타에서 2타로의 연계가 많이 별로입니다. 1타 2타의 구분이 잘 되지 않아 2타 후에 스피어를 언제 눌러야 하는지, 3타 후에 엔릴을 언제 눌러야 하는지 시각적 구분이 잘 되지 않았습니다. 기존에 투명도 10%정도 썼는데 지금 40%로 올려서 쓰고 있지만 이것도 눈에 완전 잘 띄진 않습니다. 어쨌건간에 이렇게 패치 때 마다 최적의 쿨뚝을 사야 한다는 것도 짜증나는 부분 중 하나입니다. 이젠 22성 5줄 이상 모자를 1~5초 마다 다 준비해두게 하는게 운영진의 의도일까 싶습니다. 4. 그러면 딜량은? 기존 6차에서 연계스킬(유니콘, 스피어, 엔릴, 스듀, 맆토)의 6차 강화는 모두 30입니다. 정말 다행히도 무릉 연습장에서 베리안 서지 1렙으로 했을 때 딜은 기존보다 오르긴 하더라구요. 엘고 on, 1초뚝, 기존연계(엔 스 유 스 슾 맆)
엘고 on, 2초뚝, 신규연계(엔 베 베 스 베)
무릉 연습장에서 측정한 엘고가 켜진 상태에서의 딜량입니다. 베리안 서지 1렙기준 240조에서 248조로 올랐으니 2.96%정도 올랐네요. 다만 이건 엘고가 켜져있는 50초간 말뚝딜 풀연계를 하는 경우에서의 딜량이므로 실전에서 3%의 딜상승을 그대로 누리는건 불가능합니다. (실전 사용에 대한 신규 연계 관련 내용은 할말이 많으니 아래에서 얘기하겠습니다.) 보통 바인드 10초 + 해방무적 10초 -> 20초간 엔 베 베 스 베 연계를 하거나 오리진 극딜 때 프리드 무적까지 더하면 -> 6분마다는 이론상 50초 연계가 가능하겠네요. 그래서 그냥 단순 계산을 해보면 전반적으로 신규 6차로 인한 딜 상승량을 대충 2~3% 정도로 의도했다 자체는 뭔가 맞는거같기도 하네요. 5. 그래서 실전은? 이번주 하적자까지 돌면서 실제 연계도 써봤습니다. 역시나 우려했던 문제점이 실전에서 터져 나옵니다. (1) 여전한 시즈모드와 뻑뻑함 베리안 서지가 신규 연계스킬이긴 한데 시즈모드 연계를 더 심화하면 했지 전혀 덜어주진 않은 것 같습니다. 그래서 실전에서 “엔 베 베 스 베”를 하다보면 사실 무적이 아니면 연계가 어려운건 매한가지였습니다. 그리고 아까 말했던 1타와 2타의 구분이 안되어서 스피어와 엔릴을 언제 눌러야하는지를 직관적으로 빠르게 판단하기가 어려워서 중간에 연계가 끊기거나 하는 경우도 늘어난 것 같구요. 앞으로 제대로 쓰려면 신경을 더 쓰셔야할 것 같고 연습도 더 해야할 것 같습니다. 평딜 연계인 “엔 베 슾 맆”도 마찬가지입니다. “엔 베 슾 맆” 자체는 상당히 자연스럽게 돌아가지만 결국 시즈모드, 강제점프 문제와 맞물려 이전과 크게 달라진 점은 없습니다. 결국 이슈타르링을 베이스로 놓고 보스 패턴 보면서 쓸 수 있을 때만 연계를 쓰는게 현실적일 것 같습니다. 특히나 요새는 숙여서 피하는 패턴이 많은데 강제점프를 한다는게 결국 리스크를 가져가겠다는 것과 다름없거든요. (2) 베리안 서지 -> 거다/롤링/엣지 연계 테섭 2차 패치로 베리안 서지에서 거다/롤링/엣지로 연계가 가능하도록 바뀌었는데 이게 큰 의미가 있나 싶긴 합니다. 거다/롤링/엣지 중 거다/롤링은 공중에서 사용할 수 있는 스킬이라서 평딜 연계인 “엔 베 슾 맆”을 하다가 결국 거다/롤링으로 연계할 수 있는 경우는 스피어 다음 또는 맆토 다음입니다. 그래서 저걸 베리안 서지에서 연계 가능하게 넣어준 이유와 실전에서의 효용성은 잘 모르겠습니다. (베리안 서지에 강제 점프를 추가하라는 의미가 아닙니다. 강제 점프 존나 싫어합니다.) 그나마 “엔 베 슾 맆”을 하다가 엔 베에서 바로 엣지를 사용하는 경우는 한두번정도 사용해봤는데 뭐 이것도 크게 도움이되지는 않았습니다. (3) 유니콘 빼도 되나요? 이건 개인차가 좀 있을 수 있는데 실전 보스를 해보면 유니콘을 빼기가 쉽지 않습니다. - 엘고 on 상태 = 엔 베 베 슾 베 - 엘고 off 상태 = 엔 베 슾 맆 이렇게 연계를 하다보면 반드시 무적이 아닌 상태에서 연계를 해야하는 상황이 옵니다. 그리고 이때는 반드시 연계를 끊어야하는 상황이 옵니다. 연계를 스피릿 이스케이프로 끊건, 거다로 끊건 뭐로 끊건 상관없이 연계를 끊고 패턴을 피해야하는 상황이 수도 없이 많이 발생합니다. 근데 기존의 1초뚝 연계 기준 “엔 스 유 스 슾 맆”은 모두 다른 스킬이며 스듀샷이 노쿨이기 때문에 그리고 스듀샷이 중간중간 들어가있기 때문에 연계가 끊겼어도 엔릴, 유니콘, 스피어 중 쿨이 돌아있는 부분의 스듀샷부터 다시 시작하면 연계를 바로 시작할 수 있었습니다. - 엘고 on 상태 = 엔 베 베 슾 베 - 엘고 off 상태 = 엔 베 슾 맆 근데 신규 연계를 보면 엘고 on 상태에서는 모든 스킬이 쿨타임이 있으며 엘고 off에서는 맆토 빼고는 3개가 다 쿨타임이 있는 스킬입니다. 그러면 중간에 연계를 끊고 다시 진입해야 하는데 그냥 뭐 하나만 돌아있으면 중간에 진입해야지 이게 쉽지 않습니다. 특히나 엘고 on 상태에서는 순서가 정해져있기 때문에 중간 진입이 쉽지 않습니다. 다시 연계를 시작하려면 쿨타임을 돌리고 시작하는게 연계 성공률도 좋았습니다. (물론 저는 연계 장인이 아니기에 더 그렇습니다.) 근데 쿨타임을 빠르게 돌려야하는데 이때 이슈타르링만 쓰고있기보다 신규 연계에 사용되지 않는 다른 스킬을 써서 쿨타임을 감소시키는게 좋기에 뭐가있나 생각해보면 맆토, 거다, 롤링, 유니콘, 스듀샷 이렇게가 있습니다. 이중에서 맆토, 거다, 롤링은 모두 공중에서 써야하며, 거다는 강제 이동이 있고, 롤링은 딜이 쓰레기기에 쿨타임 줄이려고 캐릭을 점프하거나, 강제 이동하거나, 딜로스를 보거나 하는 상황이 있을거같더라구요. 이 상황에서 그나마 유용하게 쓰인게 유니콘입니다. 쿨타임 돌릴 때 스 -> 유 -> 스 이걸 좀 쓴거같아요. 그래서 개인적으로는 유니콘을 아직 키셋에서 빼고 있진 않습니다. (4) 연계 중단 시 베리안 서지 1, 2, 3타 중 어딘가에서 시작 이것도 좀 문제인데 “엔 베 베 스 베”를 사용하다가 중간에서 연계를 끊으면 베리안 서지가 연계를 끊은 그 단계에서 멈춰있습니다. 그러면 이걸 퀵슬롯에서 미리 확인을 하고 다시 진입하거나, 아니면 3타까지 다 털고 다시 1부터 시작하거나 해야하는데 이것도 상당히 거슬립니다. 그리고 베리안 서지 2타가 엘고 off일때의 이미지와 비슷해서 엘고가 끝나갈 때 쯤에는 이게 엘고가 꺼진 베리안 서지인지 아니면 엘고가 아직 켜져있는데 베리안 서지 2타가 남아있는건지 구분이 쉽지 않았어요. 이러한 이유로 엔 베 베 스 베 연계는 이제 무적이 아닐 때 쓰기에는 더 어려워졌다고 느껴졌고, 무적이 아닐 때 패턴 회피를 위해 연계를 끊고 다시 연계를 진입할 때 리스크가 더 늘어났다고 생각됩니다. (5) 극딜 때와 평딜 때가 다른 연계 의외로 좀 컸던 부분은 극딜 때 엘고를 키면 달라지는 연계입니다. 이게 은근 거슬립니다. 더 숙달이 되어야겠지만 서지를 1, 2, 3타가 아니라 그냥 연계는 똑같이 가져가되 엘고가 켜지면 추가타가 발생한다던가 했으면 더 좋지 않았을까... 대체 평딜 연계랑 극딜 연계랑 다르게 만든 의도가 뭘까... 이해는 안갑니다. 그래서 괜히 서지가 나와서 복잡도가 더 올라간 느낌이네요. (6) 클탐은? 아직 제 숙련도 이슈도 있고, 전체적으로 이번 신규 6차의 딜 상승량이나 전투에서의 기여가 크지 않게 설계되었고, 지금 제 스펙이 상위 보스를 깰 수 있는 간당간당한 구간에 있지 않기에 이 부분은 아직 크게 체감이 되진 않았습니다. 이건 더 봐야할 것 같습니다. 베리안 서지도 30 찍어보긴 해야하는데 하.... 손이 안가요. 6. 결론 베리안 서지가 나오면서 기존에 고여있던 메르의 괴랄한 연계 시스템 자체의 문제가 더 심화되어 터져나온게 체감이 된 것 같습니다. 베리안 서지가 나오며 연계가 더 나아지기는 커녕 - 그대로인 뻑뻑한 연계 - 강제 점프, 강제 이동 - 시즈모드 연계 등등은 그대로인데 - 극딜과 평딜이 달라진 연계로 인한 복잡도 증가 - 기존에 되던 저쿨뚝 연계를 베리안 서지를 추가하면 못쓰니 2초 이상 뚝을 구매해야만 한다는 상황 - 베리안 서지 1, 2, 3타의 시각적 구분의 어려움 - 연계를 끊고 다시 재시작 할때의 리스크 증가 등이 더해지면서 불쾌감이 극에 달한 것 같습니다. 지금 분노하시는 많은 메르 유저분들도 그동안 마르고 닳도록 얘기해왔던 연계 구조에 대한 개선(이 개선이 이슈 딸깍이건 연계의 개선이건 뭐건간에)은 진행도 안하고, 메르의 괴랄한 연계 시스템을 더 증폭시키며, 기존에 되던 연계도 박살낸다던지 하는 스킬을 내니 더 빡치는 거라고 생각합니다. 근데 지금까지 라방에서 언급한 것만 봐도 개발진의 스탠스가 “기존에 되던걸 안되게 하는 경험은 없도록 하겠다" 이런 희망적인 말을 해놓고 실제는 이 말과 전혀 다른 스킬을 내니 대체 이게 뭔가? 싶긴 합니다. 요약 - 현재로선 저쿨뚝은 2초 이상을 새로 사는게 현재는 편해보인다. - 베리안 서지 자체도 이상한데 그냥 메르가 가진 기존의 괴랄한 연계 시스템이 서지랑 합쳐져서 더 빡친다. - 거다 바닥 뚫는건 대체 언제 고쳐주는거임?
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