문제점 1. 방무 수치 부족

타 스킬(4차, 5차)에 방무 붙어 있는 거 생각하면 방무 수치가 매우 낮음.

개선책: 방무30퍼 정도는 붙여주는게 맞다 생각함.


문제점 2. 쉐도우엣지 발동 조건이 다크사이트 유지 9초로 리스크가 있음. 그리고 다른스킬이랑 상호작용이 거의 안됨. 

다크사이트를 지속할 수 있는 극딜,준극딜 때 발동하게 유도한 것 같음.
근데 9초 예열이 조건이라, 사실상 주력 극딜스킬에 엣지 발동은 힘듬.
왜? 섀도어 극딜은 8초면 끝나거든..
평딜에 배오섀 쓰지 않냐 할 수도 있는데, 배오섀 끝날 때쯤 쉐도우엣지 발동임..9초 대기라서 컨티링과의 활용도 힘듬.
결과적으로 쉐도우엣지는 일도양단, 소닉블로우, 멸귀참영진이 끝나고 발동함.극딜때 쓸 수 있게 만들었으나, 스킬이 그냥 혼자 따로 놀음.
결과적으로 컨셉이 중구난방한 스킬이라 생각함.

개선책: 다크사이트 9초 지속 조건 삭제 후, 얼닼사, 베일오브섀도우, 연막탄 시전 시 엣지 발동, 그리고 8초 지속. (시간 중첩은 가능하게 해줬으면 좋겠네요. 파티격에선 얼닼 연막을 같이 쓰니깐요.)


여담인데,
이 개선 방향은 섀도어의 높은 난이도 플레이 경험을 완화 시킬 수 있음.
고숙련자(암메수호단)와 저숙련자(암메삭제단)의 차이가 좁혀짐. 
왜? 압축 비중이 올라가면, 실력 차이가 조금은 무마 되거든.
고숙련자들도 이미 클탐 차이 날 만큼 잘하고, 신규 스킬을 능동적으로 운용할 수 있다는 점에서 꼽진 않을 거임.
현 테섭 버전은 수동적이라 생각함. (족쇄에 가까움)
내가 글을 쓴 이유는 지금 쉐도우 엣지가 재미 없는 스킬구성임..

마코 시즌에 맞는 나름 건설적인 해결책이라 생각함.

그리고 밸패 시즌이 아님. 그만 싸우고 마코에 집중좀 했으면 좋겠음.

스킬(플코포함)35퍼 , 하이터스텟39퍼 , 아티펙트 15퍼
인장등록 안돼서 약식인증함.