쿨툭이 11초 짜리여도 블카는 그저 보조일 뿐입니다.

전투력이 비교 지표가 되지 못하더라도, 환산이 비교 지표로 의미 있어도
실제 플레이의 결과가 증명합니다.

개인의 컨트롤이 역전을 시킬 수 있다 하더라도 결국 시간이 조건이면 의미 없는 능력이고
전체의 1/2 을 차지할리도 없습니다.
극딜량의 차이가 곧 능력의 지표입니다.

스펙에 관계없이 극딜 시작 주기는 모두 2분이라 볼 수 있고,
극딜은 최소 10초 ~ 최대 40초로만 보아야 하니,
남은 80초에 준극/평딜이 캐릭간의 능력 평준화에 이바지해야 하는데

그 결과가 캐릭간의 능력비교난을 보완한다 해도, 그 방식 자체가 이미 뒤쳐진.. 흔히 말하는 체급.. 개씹썅 Joat............
제논도 멀쩡했던 녀석을 ㅂㅅ을 만들어 놓고.... 

평딜 0 이어도 상관 없으니 오직 극딜만을 위한 캐릭터 6종(유챔이 최대 6캐릭이니...)을 고정하고 딜 구조를 60년간
건드리지 말기를 바랍니다

너무 화가남!!