메이플에는 몬스터와의 레벨 차이에 따라 기본 경험치 증감이 있습니다.
 


출처: 나무위키

그란디스 이후 사냥터는 +- 4의 경우밖에 없으니 이 부분만 보면 됩니다.
 
270레벨 캐릭터가 271 몬스터를 잡는다 = 120% 경험치
270레벨 캐릭터가 273 몬스터를 잡는다 = 110% 경험치

엥 고작 10%? 라고 할 수 있지만, 기본경험치는 추가 경험치 획득량에 영향을 받기 때문에, 경험치 도핑이 쌓일수록 차이가 커집니다.

추경 550%로 예시를 들면



270때 271 몹 사냥 시 경험치는 2,481,337 * 6.5 * 1.2 = 19,354,428


270때 273 몹 사냥 시 경험치는 2,546,149 * 6.5 * 1.1 = 18,204,965

경험치 차이가 6% 이상 납니다.

이 차이를 경험치 버프로 메우려면 약 40%의 추가경험치 버프가 필요합니다.

이번엔 272로 273과 274몹을 사냥하는 경우를 보겠습니다.

(사진 생략)

272때 273 몹 사냥 시 경험치는 2,546,149 * 6.5 * 1.2 = 19,859,962




272때 274 몹 사냥 시 경험치는 2,582,906 * 6.5 * 1.1 = 18,467,777

7% 이상 차이가 납니다.

물론 트레저 헌터 등 몬스터 기본 경험치와 연계된 고정 수치들을 고려하지 않았으나,
 
경험치 도핑 수치 또한 굉장히 보수적으로 잡았습니다(룬 미고려 및 경험치 버프 최소화 등)
 
사냥 중이신 분들은 s 키 눌러서 추경 몇%인지 확인 하셔도 좋을 것 같습니다.


이 글을 쓴 이유:
 


270인데 굳이굳이 자리 찾기도 힘든 실험실 와서 사서 손해보는 깐부가 무려 절반





272인데 돈 주고 274 사냥터에서 사냥하겠다는 고확

뉴비들 모르고 손해보는게 너무 안타까워서 씁니다