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2025-08-05 20:01
조회: 852
추천: 1
현재 메이플 전투경험 문제점 고찰.txt![]() 1. 퓨어 2분 직업 vs 1분 분할 직업 1분 직업은 보스가 도망치지 않고, 1분마다 풀히트 박는 기준으로 DPM 설계 1분 직업이 쿨타임 밀리는 현상 및 구조적으로 풀히트가 굉장히 불쾌한 문제점은 상당히 많은 직업이 겪고 있음 기존 3분에서 2분화 패치되면서 구조가 박살나버린 경우도 존재하는데, 아직도 2분주기 A/S 패치를 진행하지 않고 있음 2. 시드링 스위칭의 불쾌함 위의 2분 vs 1분 문제와 연계되는 사항인데, 컨티 직업이 아닌경우 1분 직업은 리/웨 스위칭이 반강제라 항상 숨돌리기와 함께 전투를 진행중임 120초 중, 숨돌리기에만 10초씩 할당되는데 이건 김창섭이 의도한 '실전과 이론의 간극을 줄이는 전투경험 개선' 타이틀에 정면으로 박치기하는 문제점이라 생각함 심지어, 보스 패턴 회피중 윗점이나, 기타 이동유틸 사용시 공격판정이라 숨돌리기까지 들어가는 직업이라면 전투시의 불쾌감은 더욱 심화됨. 3. 단일 시드링 직업 vs 2중 시드링 직업 위의 2번 문제와 연계되는 사항인데, 컨티 직업이 아닌경우 and 리레 단일 직업이 아닌경우 추 후 직업 고점을 위해 리/웨 시드링의 강화를 하는 날이 다가오게 되는데, 시드링을 2중으로 사용해야 제 성능이 나오게 설계된 경우, 역차별이라 느껴질 수 있는 문제점임 이미 리레/웨폰을 최종단계까지 끝낸 사람도 존재해, 해당문제점을 어떻게 해결할 지 의문임 4. 텔레포트 직업 vs 더블점프 직업 전직업 2분화와 동시에 돌진기 미보유 직업에게 돌진기를 지급하며 이동유틸의 평준화를 이루려 했으나, 핵심은 '보스 패턴을 보고 즉시 대응을 할 수 있느냐' 라고 생각함 텔레포트는 후딜 끊고, 즉시 대응이 가능한 반면, 돌진기는 그렇지 않음 아직도 칼로스 눈깔레이저, 카링 1페 혼돈 등등의 경우 텔레포트 보유직업 or 후딜 끊기가 가능한 직업이 아닐 시 알고도 처 맞게 된다는 불쾌감이 형성됨 돌진기 지급은 일시적인 미봉책이라 생각함
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