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2026-03-15 16:09
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게임의 방향성에 대한 생각저의 주관적인 생각이지만 어쩔수 없는 에이징 커브가 발생 할테고 그에 따른 전 직업의 평딜 혹은 극딜의 편의성 및 단일화에 신경 쓰는 기분이네요. 특수 잡기술?에 대한 사용을 줄이거나 없애는 방식 예) 인벤토리 링 스위칭, 특수코어 교체, 일필맞추기? 같은 류의 디테일 적인 영역 들을 없애고 대부분의 유저들이 크게 다르지 않게 보스운영을 할수 있도록 방향성을 잡은 것 같아요. 이젠 장인과 일반인?의 기준은 얼마나 스킬을 더 잘 욱여넣나 의 차이 정도가 되지 않을까 싶네용
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