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2026-05-14 23:31
조회: 232
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환산주스탯 몇만표기는 좀더 직관적으로 바뀌었으면함일단 과거 캐릭터의 스펙을 나타낼 지표가 마땅하지 않아 주스텟 몇만급 이라는 메이플의 스펙표시법에서 발전하여 지금의 환산이 생겨났고
환산 시스템이 메이플 유저들의 게임방향성을 쉽게 나타내주면서 게임성 개선에 큰일을 했다는걸 부정하려고 이 글을 쓴건 아님 지금 메이플의 환산 몇만 표기법은 과거의 잔재라고 생각되며 수치 가독성이 사실상 매우 좋지 않다고 생각함 일반적으로 5만급과 10만급은 딱 2배 만큼의 차이가 나야 숫자상 맞는 수치이고 이걸 활용하는 모든 사람들이 쉽게 계산하고 이해할수가 있음 근데 지금 유저들이 쓰는 환산 몇만급 이라는 표현은 사실상 모든 유저들이 쓰고있지만 이게 정확히 어떤 수치만큼 데미지 효과가 나오는지 알려면 환산 고인물들이 아니고서는 사실 알기 쉽지 않음 헥환 9.4만급과 헥환 11.5만급은 헥환이 약 2만정도 차이나지만 실제 보스 배율은 2배 정도 차이가 나고있음 헥환 9.4만급과 헥환 7만급이 헥환 약 2.4만정도 차이나지만 실제 보스배율은 2배 정도 차이가 남 직업마다 조금 다를수는 있지만 이게 스텟상승치가 높아지고 캐릭터 스펙이 높아지면서 단순 헥환 몇천차이가 갈수록 더 많은 데미지 차이가 되어가고 있고 실제로 고스펙 초고스펙으로 갈수록 약간의 헥환에도 많은 데미지 차이가 나기때문에 많은 유저들이 이 캐릭터 스펙의 수치를 한번에 파악하기란 쉽지가 않음 근데 헥환 몇만이 아닌 헥환 전투력으로 바꿔말하면 기존 헥환 몇만보다는 수치를 보다 쉽게 판단하는데 용이할거라고 생각함 어느정도의 오차는 있을수있지만 헥환 전투력 5억보다 10억이 숫자상의 수치만큼 약 2배만큼의 보스배율이 나오고 헥환 전투력 10억보다 15억이 숫자상 수치만큼 약 1.5배 만큼의 보스배율이 나오기 때문에 수치를 보는 유저들이 더 편하게 캐릭터 스펙을 비교하는데 도움이 될거라고 생각함 메이플에서 만든 전투력이라는 시스템이 쿨감 방무 재사용등등 여러가지 수치들이 포함되지 않지만 환산에서는 그러한 것들이 전부 환산되서 전투력을 표기해주기 떄문에 생각보다 헥환 전투력이 직관적으로 캐릭터 비교하기가 좋다고 생각함 유저들이 모두가 같은 마음으로 변화하는게 아닌이상 이러한 내용이 적용되기 힘들건 알지만 개인적으로 환산주스탯 운영진들이 이제는 환산 몇만급의 수치 가독성이 떨어지는 과거의 잔재를 넘어서 환산전투력이라는 좀더 직관적인 수치로 유저들이 쉽게 캐릭터의 스펙을 비교하고 계산할수있게 변화를 주도해줬으면 좋겠다고 생각을함.
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