|
2026-05-26 10:30
조회: 183
추천: 0
근데 운영진 카데나 난이도 일부러 냅두는 성격이 강한게딜레이 패치때 본 사람 알거임
선 후딜 캔슬하는 스킬 딜레이를 줄였음 ㅋㅋㅋㅋ ㅈㄴ 코미디였는데 카데나들 죄다 선후딜 패치 들어올때 흠 우리는 대충 설치기랑 평 2타 건드려주려나? 어차피 캔슬하는데 서먼스킬은 안 건들겠지? 뭐 해봤자 배트 1 2타나 3타정도나 줄여주겠지 뭐. 근데 패치 결과는 노쿨 설치기 지속시간 늘려주기, 딜레이 감소 없음 크러시 딜레이 감소 (마코 받으면서 늘어난 딜레이 롤백) 대뜸 평딜기 성격 배경 스킬 압축<파생 스킬 쿨감 안 줄여줌. 대충 이거 맞을 때 마다 쿨 감소 되는 스킬 있는데 이부분 안 건드려서 그 스킬만 너프먹음 배트 3타만 줄임 << 어차피 엥간 치는 사람은 체이스로 캔슬함. + 지금도 캔슬 해야할 정도로 미미하게 함. 그나마 건진게 텤다 즉발에 가깝게 압축하면서 보스이동에 따른 딜로스 삭제 < 헤카테 없을때라 체감 꽤 컸음. 헤카테 있을 때 들어왔으면 별 감흥 없었을듯 일부러 카데나 유저들 바라는 거 피하는게 아닌가 싶은 정도였음. 둘 중 하나인데 1. 카데나를 정말 이해 못하고 있다. 2. 카데나 유저가 느끼는 불편을 난이도라고 생각하고 있다. 난 2가 좀 더 설득력 있다고 봄. 진짜 서먼 스킬 딜레이 줄여봤자 유저체감에 하나도 영향 못 준다는걸 몰랐을까? 저거 줄인다고 저점이 보장된다고 생각했을까? 절대 아닐거임. 그냥 뉴비든 적당히 해보려고 들어간 유저든 쉽게 하는 꼴을 못 보겠다 이거임. 고점 캐릭터로 냅두겠다 이거지. 아니면 블래스터 때 한번 조지고 나니까 캔슬 직업들 구조는 건들지 않겠다고 맘 먹은 것 같음. 주력기 하나 내지 두개 쓰는 직업이랑 다르게 뭐 하나 건들면 연쇄작용으로 주르르르 영향 받는 형태라서 뭐하나 건들기가 굉장히 빡셈. 그래서 그나마 건들기 쉬운 배경기 + 설치기 + 테이크다운을 패치하고 명분은 딜레이패치였으니 크러시 롤백 + 보여주기식 서먼 딜레이 패치 + 서먼스킬 선딜은 건들면 연계에 영향주니 후딜만 감소시켜 연계실패 리스크 감소 이쪽으로 방향을 잡았을거임. 암튼 요약하면 1. 연계(캔슬)직업 건들기 빡세니 구조 개선 방향 패치는 블래스터 패치 실패 이후 포기했을 가능성 농후 2. 지금 카데나의 난이도 내지 불쾌함으로 꼽히는 것들은 일부러 냅두는, 고 저점 차이를 만들기 위한 장치 3. 고 저점 차이 줄여서 카데나 고점 낮춰라는 말은 운영진 의도와는 정반대 방향. 운영진은 차이 좁힐 생각이 없어보임
|
메이플스토리 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
[꺼드락] 라마트라님을 숭배하라!
메이플스토리 인벤에 오신 것을 환영합니다~★

