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2026-07-13 18:19
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장문) 밸런스,유챔,이번 신6차의 설계미스에 대한 이야기선요약:
1.넥슨은 기업이다. 돈을 벌어야해 캐릭마다 유저 층이 다르고 그 플레이 형식에 따른 돈 뽑아먹는 방법도 다르다 고로 밸런스는 유지될수 없다 2.유챔은 유저들의 스펙을 “가성비”로 끌어올리면서도 유저들을 천천히 매몰시키며 콘크리트 층을 만들기 위한 수단이다. 3.이번 6차는 가성비여야할 수단에 똥을 뿌렸다 4.직업 밸런스팀 없다. 테스트월드는 그래서 존재하는거다 몇명 없을, 혹은 아얘 없을 밸런스 담당자를 위해 담당자님이 해줘야할 부분들 각자 직게 가서 정리해서 건의하자 5.지금 밸런스로 불탈때가 아니다 넥슨은 기업임 기업은 이윤을 추구함 컨트롤이 빡세면 딜도 쎄야한다=반만 맞음 이건 유저 기준 생각이고 기업입장에서는 다양한 유저층을 잡는게 무조건 좋음 딜이 약해도 컨셉이 좋아서 하는 직업도 필요하고 컨트롤이 뒤지게 어려워도 딜이 고점인 직업도 필요하고 편안한대신 딜이 약한 직업도 필요하고 흔히 말하는 “치트키 같은” 편하지만 생각보다 고점도 높은 직업도 필요하고 친구랑 같이 하기 좋은 여러명에서 했을때 시너지가 나오는 직업도 필요하고 요즘은 야누스로 평준화 되긴했지만, 사냥이 좋은 직업도 필요하고 컨트롤은 어렵지만 그만큼 리턴이 안나오는 직업도 있고 미하일 같은 걍 이새끼 뭐임? 하는 직업도 있는거임 각 직업마다 혹은 비슷한 유형의 플레이를 하는 직업마다 돈 뽑아 먹는 방법도 다름 모든 직업들이 다 비슷한 난이도에 비슷한 리턴 비슷한 컨셉이면 그게임은 대부분 오래가기 힘듦 밸런스가 무너져야 사실 오래가는 게임이됨 =내가 키우는 캐릭은 ㅈ같은데 게임자체는 애정이 가서 접기가 힘듦 >>> 저정도 리턴과 저정도 난이도랑 컨셉이면 기존 본캐가 매몰 되더라도 안접고 다른캐릭 키워 볼까?가 되는거임 다 똑같으면어차피 해봤자 다 똑같은데? 하고 접어버리니까 여기서 유챔의 존재 이유가 나타남 유챔의 존재 이유는 1. 기업이 돈을 벌기 쉬워짐(콘크리트층이 생김) 1인당 1개의 캐릭에서 현재는 5개 캐릭을 키워야함 매몰되는 비용이 늘어남>> 접기 힘듦 2. 예전엔 꼬님키<< 이게 0부터 시작해야하는 구조였다면 이젠 그나마 내실이 되어있는 유챔캐로 넘어가서 2-30쯤엔 시작할수 있음 3. 창섭이는 결국 기존 유저들의 스펙을 가성비 스펙업으로 끌어올리고 매몰 시키기 위한 작업들을 하고 있다는 말임 (추가적으로 제네무기 이후 아스트라 보조 나왔고, 세렌엠블렌 교가회가 되었다는건 다음엔 엠블렘 해방 무조건 나올거란 얘기=추가적인 매몰) 1-1 여러개의 캐릭을 키우기 쉬우려면, 매몰이되더라도 가성비 인 스펙업이 필요함 (코젬,조각,심볼세 등) >유챔이 나오면서 예전보다 교불 조각들이 많이 풀리기 시작했음 1-2 유챔에 반 강제성을 부여함 >유챔에 포함이된 캐릭터들에 추가적인 스펙을 부여함 자 여기서 요즘 모두의 유챔이라 불리는 캐릭들이 있음 보마=많이 편한데 생각보다 딜이 높음 일리움=구조적 불편함이 있지만 저스펙효율이 좋고 유틸이 좋음 렌=전사 보마라고 불리지만 보마보단 조금더 유틸이 좋음 (상시피흡,자체헤도,패시브 댐감,텔포 등등) 레테도 곧 포함될듯? 암튼 ”이캐릭터들은 사실 앞으로 밸런스적인 변화가 크게 없을거라 생각함“ 그 이유는 이런 캐릭터들은 유챔의 진입 장벽을 낮추고 유챔의 반 강제성을 좀 더 부각시키면서, 다캐릭의 피로도를 낮추는 역할을 하는 캐릭들이라고 봄 (이런 쉬운캐릭으로 유챔을 하면 날먹인데? 같은 개념) 중간? 중후반? 정리를 하자면 밸런스나 유챔 혹은 이외 여러가지 시스템들은 현재 유저를 매몰시키는 작업들을 진행하고 있음을 말하고 싶음 자 그럼 이번 6차 스킬이 왜 설계 미스냐? 단순히 보면 우선, 조각으로 강화하는 스킬은 “가성비여야함” 그래야만 그 매몰비용에 큰 부담없이 자기만의 속도로 메이플에 매몰되어 가는건데 딜도 약하고 구조도 망한 직업들이 한두개가 아닐정도로 똥 쓰레기 스킬들로 즐비함 효율이 뒤지게 안나온다는 말임 왜 이런 설계 미스가 나왔을까? 미루고 미룬 밸런스 패치 때문임 연무장은 메이플 입장에서는 이번 신 6차 스킬을 위한 정보 수집 수단이었을 거임 직업의 허수 딜 뿐만이 아니라 난이도, 분당 키보드 누르는 횟수 , 등등 많은 것들이 반영되었을거임 근데 과연 메이플 운영자들중에 전문적으로 밸런스를 담당하는 팀이 있을까? 각 직업들에 대한 충분한 숙련도가 있는 담당자들이 있을까? 사실 그런사람들이 있었으면, 연무장 같은건 필요 없었을거임 표면적으로 올라오는 그래프,타수,난이도에 대한 것만 반영 되었을 확률이 ㅈㄴ높음 그러니까 구조가 박살난 상태로 테섭에 들어온거임 사실 구조만 박살나지 않았더라면 신6차 자체는 나쁘지 않게 들어왔을 직업들도 충분히 존재 하잖아? 그러니까 앞으로 우리가 해야할일은 뜬금없는 밸런스로 불태우는게 아니라 “테스트”월드 잖냐? 본인들 직게 가서 현 스킬들에 대한 문제들 종합하고, 종합한 의견들 모아서 문의,건의하기 하셈 밸패전문 팀단 없는거 니네도 알잖아 그래서 구조가 박살나서 들어온거 니네도 알잖아 안접을거잖아 내직업 구조 좋아졌으면 좋겠잖아 게임이 건강해질수 있게 몇 없는 아니 아얘 없을지 모르는 밸런스 담당자들 도와주자. 제 직업은 이런직업이에요 이런 구조는 이러이러한 이유때문에 힘들어요 이렇게 반영해주세요, 저 직업은 이런 기능 있던데 여기도 이런거 반영해서 하면 좋을거 같아요 건의하면 반영 할수 있는것들은 반영 해줄거라 믿고 지금 당장은 못하는 것들은 앞으로 해줄거라고 믿자 그렇게 해야 너네가 게임에 쓰는(기업이 매몰시키는) 비용들이 가치가 있어지고 게임이 건강해질거야
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