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2026-07-14 20:12
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AI한테 카데나에 대해 물어봤음카데나가 문제인 건 다른 직업보다 조금 센 게 아니라 체급이 너무 압도적이라는 점임.
메이플은 솔플 RPG가 아니라 퍼스트 클리어, 최고 기록 경쟁이 있는 경쟁형 RPG임. 퍼클 보상까지 걸려 있는 게임에서 직업 간 성능 차이가 지나치게 벌어지면 경쟁 자체가 불공정해질 수밖에 없음. 난이도가 높은 직업이 조금 더 강한 건 맞음. 근데 그 보상이 다른 직업을 압도할 정도의 체급이어서는 안 됨. 그런 부분은 카데나 난이도를 낮추거나 다른 직업의 난이도를 조정하는 식으로 해결해야지, 압도적인 딜량으로 보상하는 건 밸런스 방식이 아니라고 봄. 게다가 메이플은 탱커, 힐러, 시너지 같은 역할 비중이 거의 없는 게임이라 결국 직업 경쟁력은 대부분 딜에서 갈림. 그래서 다른 RPG보다도 직업 간 딜 격차를 더 엄격하게 관리해야 하는 구조임. 지금처럼 카데나 체급이 과하게 높은 걸 단순히 “어려운 직업이니까”로 넘기면 퍼클 경쟁이나 최고 기록 경쟁의 의미도 퇴색될 수밖에 없음. 여기서 한번 더 꼬우면 키우면 되는 거 아님? 이라고 물어봄 ‘꼬우면 카데나 키워’는 밸런스 논쟁에서 할 말이 아님. 그 논리면 직업 밸런스 자체를 맞출 이유가 없어짐. 직업이 수십 개인 게임에서 특정 직업만 압도적으로 좋으면 다 그 직업으로 갈아타라는 얘기밖에 안 되잖아. 메이플은 퍼클, 최고 기록 경쟁이 있는 게임이고 직업 성능이 결과에 직결됨. 그래서 경쟁이 성립하려면 직업 간 격차를 관리해야 하는 거지, ‘꼬우면 갈아타’로 끝낼 문제가 아님.
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