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2026-07-14 23:56
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모든 원흉은 "상대적 박탈감임"직업 특성도,
템셋팅도, 보스도, 사냥도, 상대적 박탈감 이라는 것 때문에 게임자체 직업등이 단순화 획일화되고있음 물론 시퀀스등 좋은 방향은 맞는데 맞는데... 그냥 뭔가 그렇다구요 팔라딘, 비숍, 딜러, 유틸캐릭 이런 파티 구조라던지 각 특색에 맞게 진행하는 rpg가 아니라 그냥 뭔가 불편한건 해결됐지만 본질적인 요소가 사라졌다... 인간은 강력한 리더가 자기를 리드하기 바라는걸까... 카데나, 블레같은 어려운 직업은 고점이 높아야하고 비숍, 팔라 같은 파티유틸캐는 유틸력이 더 강하고 미하일 같은 캐릭은 딜보다는 오래 버티면서 딜 우겨넣고 퓨어 극딜캐는 극딜이쌔고... 갑자기 그립습니다 ㄱㅇㄱ
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[다느] 닼나 상향좀
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구원받음리븐