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2026-07-31 07:38
조회: 24,842
추천: 41
울티마 환산 사이트https://maplemargin.com/ultima ■ 사용한 공식 · 데미지 = 소수점 버림( 공격력 × 스킬배율 × (1 + 크리티컬데미지) ) · 받는 데미지 = 소수점 버림( 몹 공격력 × (1 - 방어력/10000) ) · 공격 딜레이 = 720ms × (20 - 공속단계) ÷ 16 (기존 메이플 공속 공식 그대로) · 재사용 대기시간은 5초 미만으로 안 내려감 (인게임 규칙) · 환산 공격력 = 공격력 × (1 + 크확 × 크뎀) × (내 공속·쿨감일 때의 딜 ÷ 기본 공속·쿨감 0일 때의 딜) · 환산 HP = HP ÷ (1 - 방어력/10000) · 잠재 효율 = (옵션 얹은 환산값 ÷ 지금 환산값 - 1) × 100% · 공속은 평타에만 영향을 주는 걸로 계산했습니다 ■ 기준 · 딜 계산 시간: 사냥 150초 / 보스 60초 · 상대 마릿수: 사냥 4.6마리 (13웨이브 60마리 평균) / 보스 1마리 · 평타 초당: 1000 ÷ 공격 딜레이 · 쿨 스킬 초당: (딜 계산 구간 ÷ 실제 쿨의 몫 + 1) ÷ 딜 계산 구간 · 버프 가동률: 지속시간 ÷ 실제 쿨 (최대 100%) 다 입력하면 스킬 3개 기본값이 들어가지만 3개 선택은 클릭해서 언제든 변경가능합니다 스킬 3개 기준으로 계산됩니다 보스/사냥 따로 계산합니다 대부분 인게임 실측으로 역산한 값이라 오차가 있을 수 있습니다 (특히 쿨감·공속 효율) 정확한 값 아시는 분은 제보 부탁드립니다 기준도 제가 임의로 한다고 해놨는데 아직 잘 모르겠습니다. 지금 기준보다 더 좋은 기준이 있다면 건의 부탁드립니다!
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[률룔] 귀여운 흰따기
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