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2026-09-04 23:21
조회: 111
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복구비용을 강화비용에 선반영하는 강화시스템을 30성까지하는게 좋아보이는데수학적 계산까진 안해봤으니 대략적으로설명하면
22>23 1트당 30억 23>24 1트당 70억 24>25 1트당 190억 뭐이런 느낌으로 성공확률 실패확률은 적당히 수학적으로기댓값에 맞게 스페어소모는 똑같게 유지하되 모든비용을 선반영시키면 언제든 스페어랑 메소만준비하면 적어도 파괴되도 당장수백억이 필요한 불상사는 광휘말곤 생기지 않으니까 고스펙들은 돈만 많으면 짦은시간안에 25둘둘할수있어서 좋고 거시적으로보면 오히려 기댓값만큼 25성장비가 더많이 빨리 접근성좋걱 만들어져서 메소소모도대폭늘릴수있고 26~27성오너들도 스페어 한개랑 당장본인이 인벤토리에 가진 메소를 리스크로1딸깍해볼수있으니 좋지않나
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