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2026-09-09 10:25
조회: 374
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사냥 권장 이벤트를 하는 이유 설명 가능하신분사냥을 하면 경험치와 메소가 생산된다 아님?
근데 여기서 헤이스트나 유물지도처럼 사냥 권장 이벤트를 시작하면 경험치랑 메소가 더 많이 생산된다 아님? 총 메소의 25%가 사냥메소인데, 이벤트로 유저들이 사냥 많이하면 유의미하게 생산량 늘어난다 아님? 사실 메소가치는 유저들에게만 중요하고 운영진들에게는 알빠 아닌건가? 다음지역 빠르게 보내서 심볼세 걷으려고? 근데 심볼세보다 생산되는 메소가 더 많지 않나 억당 메포값이 내려가서 메소가치가 하락할수록 유저들이 캐시로 BM 구매하니까...? 근데 현질해서 스타포스 큐브 돌리는 사람 입장에서는 더 적은 금액으로 같은 횟수만큼 시도 가능한건데.... VIP부스터나 다른 도핑류 매출이 상당한가...? 아니면 그냥 단순히 게임에 오래 붙잡아두기 위해서 사냥이벤트를 하는건가 흠 근데 그럴거면 메소는 생산하지 않고 경험치와 솔에르다만 지급하는 다른 무제한 컨텐츠를 내는게 더 낫지 않나 예를들면...과거와는 다르게 현재 메이플은 사냥보단 보스가 중심인 게임이 되어버렸으니까 보스러쉬 같은 컨텐츠 출시해서 경험치 지급하는 식으로... 파티 입장도 가능하게 해서 커뮤니티성 강화, 대신 넣은 딜량에 따라 경험치 얻게 제한 설정 하위 보스 뺑뺑이 방지용으로 입장시 동일 보스 재입장 쿨 20분 현재 레벨에 따라 가변 지급으로 하고, 20분 내 획득 가능 경험치 상한 설정해두고, 상한은 사냥 경험치보다 10% 정도만 높게. 20분 상한 달성하려면 현재 레벨대에 맞는 보스 클리어해야 가능하게 하고, 어차피 그란디스 상위 보스들은 입장 레벨 제한 걸려있으니까 저레벨에 템만 맞춰주고 폭업하는 상황 방지 가능 +) 1인 클리어 기록 있는 보스만 입장 가능하게 하면 파티 버스 받는 것도 방지 되지 않나 이러면 활성 이용 시간도 늘리고 스펙업 동기가 메소리워드에만 있는게 아니고 레벨 경험치로도 동기 생기고 + 메소 생산량 조금이라도 줄일 수 있지 않을까 걍 내 머리로는 사냥 이벤트 하는 이유가 잘 이해 안돼서 공책패치 주저리 주저리 써봄
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[순니] 저점이 보장되게 만드는데 밸패를 잘하는 것이다.
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[신두형] SIUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
뼉다구