1. 조작이 어려운캐에 유틸 몰아주기
조작이 어려운 대신 자기 운용에만 집중하고 조작 쉬운 캐릭은 보스에 집중하게 하는 방법으로 밸런싱 할 수 있었음. 대신 지금 무분별하게 분포한 유틸들 삭제하고 일부에 몰아주는 작업이 선행되어야  했겠지만.

2. 어려운캐릭은 투자효율을 안좋게 만들기
투자효율이 안좋단 말에 안좋은건줄 알고 벤남들이 낚이는데 최상위권 체급만 비슷하면 투자효율 안좋단건 저스펙에선 강하단거니 장점임
아직 컨트롤 못하는 초보 단계에선 쌔게, 컨트롤 숙달된 고스펙  단계에선 비슷하게 해서 숙련도 진입장벽을 완화하는 방법

이외에도 지금 모해처럼 장비 선택폭을 넓혀준다거나 뭐 심도있게 생각해보면 다른 방법 많았겠지
하지만 김창섭에게 메이플은 그저 비즈니스이기 때문에 이런 간단한 방법조차 생각 못한 거임.