렌 - 레테 출시
연계 직업 죽이기의 목적은 동일함

<높은 난이도 + 큰 폭의 고점 저점 편차 = 평균적으로 큰 리턴>
이라는 명제를 부수는 것

위 명제가 성립하지 않아서
난이도와 리턴이 비례하지 않게 되면
오히려 게임사는 이득을 봄

왜냐? 밸패에 기준과 정당성이 없어지기 때문
-> 지들 맘대로 밸런스를 뒤흔들 수 있음
-> 더 쉽게 직업 변경을 유도할 수 있음



한편 뉴비 유입 측면에서도
쉬운 캐릭만 출시하는 것이 게임사에 유리함

어쩌면 레테를 일부러 세게 내서
인구수를 몰리게 한 뒤에
연계 직업 죽이는 여론을 형성하고자 하지 않았나 싶기도 함

앞으로도 지금 같은 기조가 반복될 거 같다
신캐들은 계속 쉬운 난이도로 나올 것이고
밸패는 적당히 님들이 매몰되는 주기마다
뒤엎어지고, 순환될 것임