직업이 40직업이 넘어가는데 전부 다 다른 컨셉으로 만들고 관리하는건 쉽지않음

이번 보스 벨로나 하면서 느낌 이런보스를 못만든게 아니라 동안 안만든거라고

직업마다 사용하는 스킬 후딜이 다 다르고 연계 직업은 스치기만해도 -1데카라 연계 쉽게 하지도 못하고

불합리 하다는 생각이 절로 들었음 반면에 어떤 직업은 너무 쉬웠음

보스를 앞으로 다양하게 만들고 다양한 컨테츠를 내려면 직업간의 불합리함은 없애야 함

만약 보스가 자쿰같은 보스라면 직업을 다양하게 만들어서  플레이 하는재미를 줘야했다면

지금은 어떤직업은 이게안되고 저게안되고 해서 못만드는 보스를 직압 평준화로 만들수 있다고 봄