메이플 한지 얼마 안돼서 여기 감성을 모르겠네


리턴을 크게 주는게 체급에 영향이 없을 수가 없는데 어떻게 크게 줌??

난이도 대비 리턴을 주장할거면 카데나처럼 일반인은 손도 못댈정도로 만들어야하고

그 카데나마저도 높은 리턴이 깡통에 영향을 줘서 저점이 낮지 않았기 때문에 너프먹은거 아님?

결국 리스크 대비 리턴을 ㅈㄴ 비효율적으로 만들수 밖에 없는데 왜 자꾸 효율을 바라지


그럼 그딴 직업 누가함? 이라고 할 수도 있는데

그 비효율 뚫고 고점 볼 금손, 그 비효율 뚫는거에 재미를 느끼는 사람 하라고 만든게 고점캐고

운영진도 카데나, 블래스터 만들면서 이딴 진입장벽있는 직업들로 유입 받을 생각 1도 없었을거임