성능이랑 별개로 너무 딸깍 직업 만들면 노잼될 거 같음

카인으로 예를 들면

카트리지, 발현/처형, 포제션 시스템 삭제하고
데스블레싱 딜은 다른 스킬에 이관하고
스애만 누르면 다른 화살 스킬 자동으로 사출되고
팬블만 누르면 자동으로 근접 스킬 바뀌면서 나가고

좀 극단적으로 딸깍화 하면 위와 같은 느낌인데, 성능 비슷하더라도 캐릭터 컨셉도 죽고, 걍 재미 없어서 접을 듯

적과의 거리에 따라 스캐터링 샷을 쓸거냐 샤프트 브레이크를 쓸거냐
폴링 더스트나 포이즌 니들로 체공 시간을 벌거냐
발현 스애를 바로 털거냐 아니면 쿨 기다렸다가 다른 스킬에 발현을 털거냐

등등 평딜에서 어떤 판단과 선택을 할 것이고, 그 선택이 실제로 어떤 결과로 이어졌는지 피드백을 받는 그 과정 자체가 큰 재미인데, 딸깍화 되면 이렇게 뇌 쓸일도 적어질테고 곧 재미 훼손으로 이어질 듯