로아는 카멘때 좀 깊게하고 던파는 좀 진각성때부터 찐하게 아주 오래길게하다가 
메이플로 이번챌섭때 넘어왔는데
개인적으로 bm이나 보스설계구조 게임시스템 경제관련 다 납득이가고 만족가는 방향이긴함
일단 창섭씨가 +가 뭐고 -가 뭔지 제대로 아는거같음 그래야 나올수있는 설계구조임

한가지 단점을 좀꼽자면 결단력있는건 좋은데 좀 많이 진취적인느낌? 뭐가 확확바뀌니까
기존에 적응하던 유저들은 당황했을수도있을거같음 
특히 밸패쪽이 이런게 많이 발생하는거 같은데 유저들 곡소리내는게 내가 모든캐릭을 아는거아니지만
내용을 좀뜯어보면 충분히 목소리 나올만한 얘기들임 공통적으로 발견되는게 기존에있던걸 
급하게 다뜯어고치니까 거기에 적응되거나 그거하나보고 키웠던 유저들이 앓는소리나는건 어쩔수없는듯
아무리 황밸인 게임은없다지만 창섭햄이 엑셀을 좀 급하게 밟는경향이 있는거같음