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2026-10-23 17:32
조회: 340
추천: 5
윈브 ㅈ같은 점 설명회30추글에 윈브 쿨밀림 얘기하는데 댓글에 짧쿨기는 원래 밀리는게 당연한데 라는 댓글이 많아서 작성해봄
밑에 세줄요약 있음 기존 윈브 극딜 순서는 이랬음. 오리진 → 시퀀스 → 3게일 → 볼텍스 → 팔랑크스 → 실프스 브레스 → 아네모이 → 천노 꾹 그런데 게일이 120초로 바뀐 뒤에는 이렇게 됨. 시퀀스 → 볼텍스 → 오리진 → 게일 → 팔랑크스 → 실프스 브레스 → 천노 꾹 시퀀스 안에 오리진을 넣어야 하는 구조로 바뀌었는데, 볼텍스만 오리진 전에 쓰는 이유는 크리인 버프 안에 볼텍스를 두 번 넣기 위해서임. 그런데 이번에는 아이들 윔과 볼텍스 쿨을 둘 다 20초로 바꿔버림. 원래는 윔 10초, 볼텍스 30초였음. 아이들 윔은 천노를 누르는 중에도 쓸 수 있어서, 원래는 크게 신경 쓸 스킬이 아니었음. 평딜하다가 쿨 돌면 눌러주면 됐으니까. 이제는 볼텍스랑 묶어서 따닥 눌러야 하는 스킬이 된 거임. 볼텍스 사용 직후에 윔을 안 쓰면 후딜생김. 여기까지만 보면 “쿨뚝 효율 올려달라며? 효율 올라간 거 아님?”이라고 할 수 있음. 근데 문제는 5초 쿨뚝 기준으로 볼텍스를 ‘888’로 굴려야 기존 딜과 비슷하게 나온다는 거임. 888이 무슨 뜻이냐면, 오리진 극딜 → 볼텍스 8번 → 극딜 → 볼텍스 8번 → 극딜 → 볼텍스 8번 이렇게 써야 한다는 뜻임 이걸 하려면 쿨이 돌자마자 바로바로 눌러줘야 함. 그런데 실전에서는 보스 패턴 피하다 보면 1초 정도 늦게 쓸 수도 있잖음. 그렇게 사용이 밀려서 8회를 못 채우면, 기존보다 딜이 떨어지는 거임. 아이들윔 10초 , 볼텍스 30초 시절엔 스킬창 안보고 패턴보면서 연무장 DPM도 최하위에 박혀 있는데, 정작 실전에서는 그 연무장 딜조차 재현하기 어려운 구조로 바뀐 거임. 원래는 보스 패턴보면서 그거에 맞춰서 볼텍스 날리면 됐는데 이제는 패턴이고 뭐고 그냥 무지성 볼텍스 난사해야되지만 풀히트 시간을 2.5s에서 1.16s로 줄여줬으니까 스트레스 덜 받지? 이러는거임 결론적으로 2/3/4/5/6초뚝 뭘 쓰든 불쾌해지는 패치 세줄요약 2. 패치 후엔 쿨마다 즉시 눌러야 해서, 기존엔 안 밀리던 사이클이 패턴 한 번 피하면 밀리는 구조가 된 거임. 3. “짧쿨기는 원래 밀림”이 아니라, 안 밀리던 걸 밀리게 바꿔놓고 기존 딜을 유지하려면 안 밀려야 한다는 게 문제임. 틀린 부분은 말해주시면 최대한 바로 수정할게요
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