자꾸 돈적인것만 얘기하는데 
"""고난이도"""  연계직업들은 연습하는 시간까지 들어가는거 감안 해 줘야하는거 아님?

생각 길게 할 필요 없이 진입 하자마자 시퀀스 극딜 딸깍해서 바로 고점 뽑을 수 있는 직업이랑
기본 몇개월에서 몇년은 손에 익혀야 사람같이는 치거나 반열에 오르는 직업들이 리턴이 똑같거나 근소우위면 게임에 박는 시간을 돈으로 환산했을때 오히려 연계직업들이 손해 보고 있는거 아님??

진짜 상식적인 게임이면 그냥 딸깍직업들 전부 평등하게 깔개로 박아두고 거기서 연계직업을 올려치기하는게 맞다고 본다. 아무리 생각해도 블래가 깔개인게 이상하고 카데나가 저정도 리턴밖에 돌려받지 못하는게 기괴하기 짝이 없다고 생각함

아랫것들 평준화하자는 의견 냈음에도 최하위권 직업 운운하면서 그럼 얘네는 논리 펼치는 애들은 국평오로 알고 무시하겠음.