활 만들다 한번씩 떠서 테스트 중입니다

오늘의 무기 



속성 몰빵이 좋을것이냐 서브로 쓰는게 좋을것이냐 차이이긴 한데
1번. 공격에 공격 격화 (접격병)
2번 속성4에 속성 격화(관통병 강제)

속성과 깡공이다 보니 방어구가 다릅니다 
1번은 슈다호다고 약특5 도전5 고어2 까지 챙겨서 회심을 잘 땡겨준 세팅 
                  무기엔 초심주와 사법주 호석에 산탄 까지

2번  고고고고고  어쩌다 보니 고어 도 고군요 고그4 고어1 +무기에 고어1
고그 4셋 챙기느라 회심이 진짜 너무 짭니다 고어로 전화위복까지 챙겨야 하고 
활이다 보니 혼신은 채용 불가에 그나마 도전5 완충5 연격2 전화위복3 이렇게 해도 속성 맥스 못찍음

무기나 호석에 간파3 챙겨도 도전5+고어2+간파3이 끝이라 15+25+12 겨우 52 ... 
무기에서 좀 챙긴다 해도 70을 못넘기는 사태가 ... 

만약 전화위복을 버리고 힘의 해방으로 세팅하면 
도전5가 안나올거 같고 ... 
그러다보니 일단 52 로 회심을 타협을 보거나
간파3 빼고 유폭 마스터 유폭주 를 껴서 뎀지를 더 올릴 수 있다더군요 
유폭주 없는 상태에서도 속성이 맥스를 못찍습니다 

일단 이런 세팅으로 용속 약점인 타마미츠네 (육질이 야들야들한 몬스터라)와 고그마지오스 를 때려 봅시다

결과는 좀더 있다가 ... 

몇번 해봤는데 관통병 ... 뎀지 얼마나 뜨는지 보이질 않아서 .. 숫자가 너무 많이 뜨다 보니 ..

그래도 생각보다 속성 잘 먹습니다 

고그마 잠깐 바꿔가면서 해봤는데 1번이 강사 뎀지 틱당 약 50정도 인데  

2번은 유폭주 낀거랑 안낀거 차이가 거의 안느껴지긴 하던데 유폭주가 잘 적용 되고 있는지를 모르겟네요
게다가 관통병이 뎀지 얼마나 뜨는지 보는게 너무 불편해서 
관통병을 빼고 때리는게 더 직관적이긴 합니다 
그래서 관통병을 빼고 때리면 틱당 거의 90 정도 뜨더군요