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2019-01-03 14:11
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추천: 26
젠야타 강의 (계속 최신화)14시즌 최고점 3928점 젠야타 짧은 강의 15시즌 4180점 16시즌 ?점 ************************************************************************************************** 1. 2019년 1월4일 첫 글 2. 2019년 1월5일 두번째 글 3. 2019년 4월2일 세번째 글 (팁 몆개 추가) *************************************************************************************************** 1. 개요 젠야타는 조화의 구슬로 힐량을 얻어 궁극기를 채우기보다 부조화의 구슬로 딜을 넣어 궁극기를 채우는 게 더 빠름. 따라서 젠야타는 힐영웅(수비적)으로 플레이 하기보다 딜영웅(공격적)으로 플레이 하는 것이 좋다. 2. 에임 투사체여서 상대방이 어떻게 이동하느냐에 따라 쏘면 된다. 한조처럼 쏘면 되는데 상당히 맞추기 어렵지만 일정 거리마다 캐릭터로부터 어느정도 앞을 쏴야하는지는 정해져있다. 적이 가까울수록 에임을 정조준해야하며 멀수록 오조준해야 맞는다. tip. 끊어쏘기는 적이 보일 때 모아쏘기는 적이 안보일 때 쏘면 좋다. tip. 항상 쏜다음 부조화 키인 e를 연타하면 다음 구슬 나갈 때 +30% 데미지를 줄 수 있다. tip. 33메타에서 구슬 쏘면서 상대 화강은 무조건 피해야 됨. tip. 상대가 트,겐이라면 그냥 아무 이유없이 뒤나 위를 보면 겐/트 있음. tip. 상대가 안보일 때는 구슬 차징을 하는데 모을 때는 적의 사각지대에서 쏠 때는 적의 동선을 예상하면서 쏜다. 특히 구슬이 차징되지 않는 상태에서는 각을 주지말자. tip. 상대가 뒤를 돌았을 때 구슬과 부조화를 연타하면 부조화를 잠깐 받고 약 3~4초간 물러 못오게 된다. tip. 둠피는 우리팀 cc기 빠졌을 때/젠야타 혼자 있을 때 온다. 우리팀 cc기가 빠졌을 때 어디선가 날라옴으로 구슬 차징. tip. 둠피는 항상 젠야타를 만만하게 본다. 둠피는 거의 항상 2층에서 지강으로 들어와 + 어퍼컷 평으로 암살 후 + 펀치로 도망간다. 때문에 2층에서 내려오는 둠피를 죽이려면 부조화 달고 평타보다 구슬로 계속 맞춰주면서 빠르게 브리핑해주는게 좋다. 또한 우리팀 cc기나 캐어할 수 있는 범위내에서 이동하자. 3. 스킬 활용 tip. 재장전 전/초월 쓰기전/구슬 쏘기 전/근접공격 전 무조건 조화의 구슬이나 부조화를 달아줘야 궁극기가 더 빨리 찬다. tip. 1발 남았을 때 모아쏘기를 하면 5발이 나간다. tip. 1발 남았을 때 초월을 쓰면 20발로 충전된다. tip. 초월시 맥크리 궁극기나 한조 평타등 위협적인 적의 공격을 먹을 수 있다. tip. 33메타에서 자탄에 묶였을 때 200짜리 아군(혹은 라인)에게 조화를 달고 적 라인에게 부조화를 단 다음 초월을 키면 아군이 살면서 라인을 죽일 수 있다. tip. 근접공격시 거리계산이 애매하므로 최대한 다가가면서 부조화 달고 평+근접으로 때리면 된다. tip. 부조화나 조화의 구슬은 젠야타의 시야를 기준으로 사라지는 것이 아니라 젠야타의 위치를 3D로 생각했을 때 젠야타와 아군 or 적군 사이에 벽이 있을 때를 기준으로 3~4초 후에 사라짐으로 만약 아군이 조화의 구슬을 받았다면 가끔 젠야타의 위치를 생각하며 무빙해줘야한다. tip. 자리아 상대시 모아쏘기로 5발 모은 다음 캔슬하면 가끔 낚여서 자방 빠짐 (+ 팅겨내기) 4. 궁극기 타이밍 게임이 시작된 이후 14초가 지나면 tap을 켰을 때 상대방의 조합이 보이고 아군의 조합과 함께 궁극기 게이지가 보인다. 이것을 활용하는 방법 + 아군 브리핑으로 한타를 설계하는 것인데 한타 설계시 기본은 적의 궁과 아군 궁의 이득 교환이다. 하지만 적중에 누가 궁게이지를 어느정도 가지고 있는지 정확하게 알수는 없다. 그러나 80%~90%로 적의 누가 궁을 가지고 있는지 알 수 있다. tip. 초월로 이득보는 경우는 2가지이다. 상대가 궁을 키고 카운터쳐서 우리팀이 살았을 때/우리팀이 상대보다 궁이적고 상대가 궁이 많을 때 선초월로 우리팀 궁을 채울 때 이다. 첫번째는 내가 나노 겐지의 타겟이 됬을 때는 무조건 궁을 킨다. 어차피 본인은 무적이여서 안죽기 때문에 이득이다. 하지만 잘하는 겐지는 뽕받고 포커싱으로 초월을 뺀 이후 나노 상태에서 궁을 켜서 젠야타가 아닌 다른 200짜리 영웅를 노린다. 상대 나노겐지 타이밍엔 최대한 부조화 붙여주고 200짜리 영웅에게 조화의 구슬을 붙은 상태에서 우리팀에게 붙자. 두번째는 내가 초반에 뽀록으로 초월을 빨리 채웠는데 다른 영웅의 궁이 적다면 포커싱을 하러 왔을 때 상대 스킬을 버티면서 쓰거나 우리팀이 포커싱 할 때 초월을 켜주면 우리팀은 초월을 믿고 도망가지말고 거리를 극도로 좁혀 딜만 제대로 하면 된다. 이러면 최소한 1킬을 하고 스노우볼도 굴릴 수 있다. 1단계 첫 한타 이후 아군궁게이지로 적 궁 예상하기. 만약 첫 한타(한타를 이기건 지던 상관없이) 이후 조건들을 따져보면서 궁 예측을 하는 방법이 있다. 공통된 조건은 포지션별로 궁게이지를 비교하는 것이다. 포지션은 메인딜러/서브딜러/메인탱커/서브탱커/메인힐러/서브힐러 6가지로 나뉜다. 또한 궁게이지는 힐량 + 딜량이다. tip 궁게이지 = 힐량(적군 + 아군) + 딜량(적군 + 아군) + α(자연상태에서 얻는 궁게이지) 위 공식은 대치상황이 길어졌을 때을 가정했을 때 성립한다. - > 쉽게말해 서로 싸우는데 아무도 죽지 않는 상황이라는 것이다. 1단계 - 1) 아군이 승리할 경우 아군 메인딜러(혹은 모든 포지션) 궁극기가 100%면 상대 메인딜러(혹은 모든 포지션)는 60~70%정도 된다. 이런식으로 포지션마다 계산을 하는 것이다. ex) 적군 궁극기 = 아군 궁극기 - 10%~30% 1단계 - 2) 아군이 패배할 경우 아군 메인딜러 궁극기가 60%라면 상대 메인딜러는 70~90%가 된다. * 여기서 부턴 정확한 수치 x 실험 안해봄. 2단계 1단계의 승리 or 패배 조건이 ± 10%~30%라면 α(자연상태에서 얻는 궁게이지)도 고려해보자. 2단계 - 1) 아군이 승리하였고 대치가 30초동안 지속되었을 경우 아군 메인딜러(혹은 모든 포지션)가 90%라면 대략 10초동안 아무것도 안해도 궁극기 게이지가 3%정도 차고 20초 동안의 딜량을 고려하면 100%로가 됬을 것임. 반대로 아군이 패배했을 경우는 당연히 반대 수치가 될 것임. 결론 : 가장 수치가 많이 변동되는 변수인 승리 or 패배 조건과 항상 적용되는 α값은 거의 일정하기 때문에 매 한타시 설계하고 체크하다 보면 100%는 안되도 80%는 누가 이번한타에 궁을 쓸 것인지 어느 타이밍에 궁을 쓸 건지 예상 가능. 5. 스킬 브리핑 스킬 브리핑의 의미는 적이 언제 무방비 상태가 되는지 혹은 언제 힐량 or 딜량이 떨어지는 지 알 수 있게 해주는 것이다. ex) 겐지 팅겨내기 쿨타임 8초라면 지속시간은 2초 따라서 무방비 상태는 6초. 또한 질풍참도 빠진다면 완전 무방비 상태 이럴 때 뇌절시켜야 함. ex) 라인 방벽을 들고 있는데 상대 젠야타는 나한테 부조화 붙이고 방벽만 오지게 때리고 있으면 더 빨리 방벽이 내려감. -> 방벽이 내려가면서 뚜드려 맞음 -> 방벽을 채우고 다시 방벽 싸움 하는데 털림 -> 상대 라인 궁 먼저 와서 망치 맞음 -> 게임 터짐. tip 쿨타임과 지속시간을 계산한 무방비 상태 시간을 외우고 다녀야 한다. 아래는 인벤 글 6. 위치 브리핑 참고 자료 위치 브리핑의 의미는 적이 어디에 있는지 알게되면 맞추기도 쉽고 피하기도 쉽고 그냥 게임이 쉬워짐. 그냥 님들 눈 하나 더 달린다고 생각하면 됨. 밑에는 리그 경기 일부분이다. https://youtu.be/DKUVtJWl3AI?t=1m41s 메이헴이 내려오는 장면인데 내려오는 순서도 중요하거니와 만약 적이 내려오는 타이밍에 들어온다면 같이 빠져야지 따로 따로 빠져서 갈리면 패배할 확률이 올라감. 7. 포지션 포지션의 기본은 상대는 궁, 스킬, 평타(즉, 딜 or 힐)을 맞추기 어려운 곳에 우리팀이 진영을 잡고 안정적으로 우리팀 영웅들의 궁, 스킬, 평타(즉 딜 or 힐) - (즉, 진입각, 돌진각, 힐각, 등등)이 잘 나오는 곳에서 유리하게 싸우는 것이다. 젠야타 포지션은 상대 조합마다 달라진다. 물론 우리 팀원들이 젠야타의 위치를 인지하면서 조화의 구슬을 받는 곳에서 싸우는 것도 중요하지만 적에게 부조화의 대상이 걸려있을 때 한타를 시작하는 것 또한 중요. tip. 특히 33일 때는 라인하르트가 방벽을 들고 있으면 부조화의 대상이 안된다는 것을 알고 있기 때문에 첫 대치 싸움에서 체력을 빼기보다 루시우 이속이나 돌진각에서 벗어나는 중거리에서 방벽을 때리는 게 좋다. 초반 방벽딜을 얼마나 넣느냐에 따라 상대에게 딜을 넣을 수 있는 기회가 생긴다. tip. 상대 트레, 겐지, 리퍼라면 뒤 도는 걸 조심하면서 항상 콤보에 죽지 않도록 힐팩낀 곳에서 싸우면 좋음. (케바케) tip. 상대 위도우, 애쉬(+메르시), 파라(메르시)라면 장애물이 있는 곳에서 포지션을 잡자. 애쉬의 경우 폭탄이 닿지 않는 곳에서 혹은 폭탄에 맞아도 시야를 안내주면서 아군에게 갈 수 있는 곳. tip. 윈스턴, 디바라면 점프팩이나 부스터 거리에 안도달 하는 곳. tip. 라인, 자리아, 맥크리라면 2층이 가장 좋음. (즉, 뚜벅이들) tip. 33시 아군 루딱이 이속스킬 먼저 안빠지면 삼. ***************************************************************************************** 실험 1. 부조화 붙어있는 적에게 적 자리아가 주방시 부조화가 풀리는 현상 (실험해봐야함.) https://youtu.be/nXsp7Ab2EHo?t=6m59s 주방을 주면 부조화가 풀린다 ㄷ 2. 한타이후 승패에 따른 궁게이지 차이 case 1 https://youtu.be/vOR_Cstn9ww?t=1m31s 1:31초부터 기본 궁게이지 차기 시작 궁극기에 필요한 비용이 달라 루젠브는 0%인 반면 라,자,디는 1% 1:36초부터 교전시작 그릭스타는 라인 사망 엘리는 라인, 브리, 디바 사망 https://youtu.be/vOR_Cstn9ww?t=2m17s 2:17초기준 엘리 라인 디바 자리아 브리 루시우 젠야타 52% 65% 62% 59% 29% 61% 그릭 라인 디바 자리아 브리 루시우 젠야타 23% 81% 66% 82% 57% 60% 1번공식을 기준으로 보면 브리, 루시우, 디바만 맞고 나머지는 안맞음. 그 이유를 설명해보겠음. 대치 시간 41초 1:27 경기 시작시간 1:31 라,자,디 1% = 4초마다 1% 1:32 젠,브 1% = 5초마다 1% 1:33 루 1% = 6초마다 1% 라,자,디가 만약 살아있다면 최소 10% 젠,브가 만약 살아있다면 최소 8% 루가 만약 살아있다면 최소 6% 라인이 안맞는 이유 엘리 라인과 그릭 라인은 교전 후 몇초후 사망 따라서 대치시간에 따른 +가 없음. 그래서 승패에 따른 차이보다 딜량으로 궁 게이지가 결정됨. 디,브,루가 맞는 이유 디바, 브리, 루시우는 승패에 따라 차이가 보이는데 구체적으로 들어가면 디바, 브리, 루시우의 딜으로 상대팀 디바, 브리에게 힐을 받고 있는 체력에 딜을 주로 넣었고 아군의 체력을 브리의 방어구와 루시우의 범위힐로 올렸기 때문임. 젠야타가 안맞는 이유 젠야타는 서로 비등비등하게 플레이함. 조화의 구슬도 달려있었고 부조화로 딜도 서로 비슷하게 넣었음. 이후 한타에서 3대3교환을 하게 되는데 그릭스타가 교환을 하게 됬음에도 초월를 쓴 이유는 앞선 한타로 인해 힐러궁을 먼저 쓸수 있다는 이득과 고에너지 자리아와 브리가 엘리 루시우를 비트쓰기전에 정리를 한다면 충분히 가능한 싸움이었음. 실제로 고에너지 자리아가 비트차기전 루시우를 잡게됨. 그래서 수비측이 밀렸음. 이어서 백업온(루시우 덕에 더 빨리 올 수 있었음) 그릭의 라,자가 대지분쇄에 맞아 죽게 되는데 만약 여기서 비트 카운터를 쳤다면 무조건 이긴 한타였지만 포커싱을 당해 죽게 되었음. 어쨌든 비트를 받게된 어쎄신이 고에너지 자리아 > 브리 > 라인 순으로 죽이면서 많은 이득을 챙김. (비트가 늦게찬 스노우볼이 계속 굴러감.) 1번사례 결론 1) 1번 공식은 첫 한타이후 다른 팀원보다 상대적으로 궁게이지가 높은 팀원에 한에서 적용하면 될 것 같음. 2) 대치이후 먼저 짤린 인원은 1번 공식이 적용되지 않음. 3) 점령전때 맞교환이 되도 누가 어떻게 교환이 되었느냐에 따라 한타를 이길수도 있다. 2번사례 https://youtu.be/DKUVtJWl3AI?t=3m36s 궁극기가 밀리는 상황에서 맞궁이 없다면 빠지면서 안싸우는 판단이 피해를 최소화 함. 이때 궁극기가 밀리는 것을 알고 있는 상태에서 오더가 나와야 빠르게 대처가능. 하지만 진형을 수비임에도 불구하고 화물쪽으로 진형을 잡지 않았기 때문에 억지로 들어오다가 스킬빠지고 대지분쇄 맞으면서 궁채워주는 결과가 나옴. 3번사례 https://youtu.be/DKUVtJWl3AI?t=13m20s 상대가 emp가 있는 턴에서 젠야타는 카운터를 치기위해 1. 상대 emp 타이밍을 알아야 하고 2. emp를 썼을 때 근처에 숨어 있다가 초월를 써줘야 한다. 3. 물론 다른 우리팀 영웅이 스킬을 써서 막을 수도 있다. ex 방밀 상대 emp 타이밍을 알고 있었고 움직임도 개활지가 아니라 성안쪽을 이동하는 루트를 택해서 완벽한 카운터가 가능했다. 또한 emp 이후 낙사각이 안나오는 진형이었고 그런 움직임 때문에 emp + 분노조절이 먹히지 않았다. ***************************************************************************************** 이 글은 글쓴이의 노력과 연구가 들어간 공공재입니다. 이 글이 도움이 되셨다면 아래 채널도 방문해주세요.
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