발의 운명 리그에서 새로운 경제 시스템으로 새롭게 시작하세요. 얼리 액세스 시절의 기존 캐릭터는 얼리 액세스 리그에 그대로 존재하지만, 변경 사항으로 인해 무료 패시브 트리 환불이 제공됩니다. 0.4.0 업데이트로 적용된 변경 사항을 완전히 경험하시려면 새 리그에 참여하시길 적극 권장합니다.
발의 운명 리그에서는 고대 발 문명의 잔재가 레이클라스트 전역에 흩어져 있습니다.
부패가 땅에 돌아온 지금, 레이클라스트 곳곳에 있는 오래전 사라진 바알 구조물들이 활성화되어 주변 생물들에게 영향을 미치고 있습니다. 감염된 몬스터들을 제물로 바쳐 장치에 힘을 공급하고, 아치리의 고대 사원인 리라 바알로 향하세요. 충분한 힘을 모아 사원을 개조하고 원하는 구조를 만들어 보십시오. 사원의 각 방은 화폐와 장비의 비축물부터 더 흥미로운 것까지 큰 보상을 제공합니다. 서로에게 이점을 주는 방들을 인접하게 배치하면 레벨이 올라가 새로운 도전과 보상을 발견할 수 있습니다. 더 많은 비콘을 완성하여 사원에 추가할 요소를 위한 에너지를 확보하세요. 고대 제국의 수도에서 전성기를 누리던 바알 여왕의 호화로운 사원을 탐험하십시오. 야수의 힘을 이용해 아치리는 영원한 젊음을 추구하며 문명 전체를 위험에 빠뜨리려 합니다. 그녀를 막을 수 있을까요? 그녀의 왕실 건축가와 충성스러운 추종자들이 당신을 방해하겠지만, 과거가 돌에 새겨진 것처럼 고정된 것은 아닐지도 모릅니다…
‘발의 운명’ 리그는 일반, 하드코어, 솔로 셀프파운드 모드로 이용 가능합니다. 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 이 리그들의 프라이빗 리그 버전을 생성할 수 있습니다.
CPU 성능에 대한 상당한 최적화가 이루어졌습니다. 이 변경 사항은 주요 작업 속도를 향상시킬 뿐만 아니라 더 많은 CPU 코어를 활용할 수 있게 하여 프레임 속도를 높입니다. 전체적으로 최소 25%의 성능 향상과 CPU 병목 시 프레임 급락 현상이 현저히 감소할 것입니다. 이는 특히 고사양 게임플레이 상황에서 두드러집니다. GPU 병목 상태에서는 본 변경 사항으로 인한 개선 효과를 볼 수 없음을 유의하십시오. GPU 병목 시 렌더 해상도 낮추기 또는 동적 해상도 사용이 성능 향상에 도움이 됩니다.
새로운 미라지 데드아이 승천 패시브 스킬이 추가되어 미라지 데드아이 메타 스킬을 부여합니다. 미라지 데드아이: 활성화 상태에서 원거리 공격 투사체를 발사하면 소켓 장착된 원거리 공격을 잠시 사용하는 미라지가 생성된 후 사라집니다. 처음 생성한 후 짧은 시간 동안은 다른 미라지를 생성할 수 없습니다.
패스파인더
전염성 오염이 제거되었습니다.
실용적 치료법이 제거되었습니다.
달리는 돌격은 이제 질주 중 무거운 기절을 받지 않습니다.
새로운 패스 시커 다중 선택 승천 수동 스킬이 추가되었으며, 다음과 같은 선택지가 있습니다: 전사의 길 - 전사의 시작 지점에서 수동 스킬을 할당할 수 있음, 마법사의 길 - 마법사의 시작 지점에서 수동 스킬을 할당할 수 있음. 각 선택지는 또한 4개의 수동 스킬 포인트를 부여합니다.
여행자의 지혜는 이제 길 찾기를 요구합니다. 여행자의 지혜는 대신 속성 패시브 스킬이 추가 옵션을 제공합니다:
5% 증가한 피해
5% 증가한 전체 방어력
5% 증가한 비용 효율성
아마존
원소 급류 재작업:
스킬 부여: 원소 급류
이제 충전 소모 시 원소 급류를 발동하여 3번의 번개 급류를 얻습니다.
급류의 화신 재작업:
충전 소모 시 원소 급류를 발동하여 냉기, 번개, 화염 급류 2개를 획득합니다.
의식사
의식적 희생 도난 수치 지속 시간은 보석 레벨 1-20에서 82-120초입니다(기존 15-19.75초). 품질은 도난 수치 지속 시간에 +20초를 부여합니다(기존 +2초). .
타락한 생명력이 이제 추가로 '피가 끓는 상태의 적에게 15% 추가 피해'를 부여합니다.
전쟁의 전령
내파하는 충격이 이제 추가로 '적에게 가한 완전 파괴된 방어구는 대신 모든 타격 피해 증가'를 부여합니다.
전쟁의 전령의 응답된 부름 특성이 소환하는 조상의 전쟁나팔 하수인이 이제 두 번째 내리치기 공격으로 근접 적을 더 일관되게 공격합니다.
타이탄
놀라운 힘이 제거되었습니다.
분쇄 타격은 이제 무거운 기절 상태의 적에게 25% 추가 피해를 줍니다.
새로운 산 분열자 승천 패시브 스킬이 추가되었습니다. 이 스킬은 균열을 생성하지 않는 슬램 스킬을 직접 사용할 때마다, 초기 타격 지점의 정면과 양측에 추가 여진 1회를 발생시킵니다. 분쇄 타격이 필요합니다.
키타바의 대장장이
대장장이의 걸작 명성과 연결된 각 명성은 기존 보너스에 추가로 방어력 +200을 부여합니다.
패딩 처리된 갑옷이 제거되었습니다.
납 라이닝이 제거되었습니다.
강화 브레이싱이 제거되었습니다.
패딩 처리된 갑옷 대신 키타바의 각인이 추가되었습니다. 이 각인은 신체 방어구가 영광 생성량 60% 증가를 부여합니다.
납 라이닝 대신 스파이크드 플레이트를 추가했습니다. 이 효과는 신체 방어구가 가시 피해 100% 증가를 부여합니다.
헤비 브레이싱 대신 우툴라에 대한 헌사를 추가했습니다. 이 효과는 신체 방어구가 정신력 30% 증가를 부여합니다.
내부 레이어가 받는 치명타 피해를 100% 감소시킵니다(기존 50%).
내열 처리 시 이제 신체 방어구가 모든 피해 상태 이상에 영향을 받지 않는 보너스를 부여합니다(기존: 화상 상태 이상만).
키타바 대장장이의 '대장간의 열기'가 부여하는 근접 공격 시 발동 마법은 이제 소켓 마법 발동 시 마나를 소모하지 않습니다. 또한 레벨당 피해량이 10% 증가하며, 보석 레벨 20 시 최대 200%까지 증가합니다.
키타바 대장장이의 ‘대장간 맞서기'가 부여하는 '무기 단련’ 스킬은 이제 마나를 소모하지 않습니다. 강화 공격 시 발동되는 ‘연소'는 모든 레벨에서 25% 추가 피해를 입히며 기본 반경이 3미터(기존 2.5미터)로 변경되었습니다.
키타바 대장장이의 '살아있는 무기'가 부여하는 '현현’ 스킬은 이제 대상 변경 빈도가 감소하여 공격 시간을 더 오래 유지합니다. 추가 사항:
메이스 형태 시, 슬램 스킬의 재사용 대기시간이 10초에서 6초로 변경되었습니다.
쿼터스태프 형태 시, 스윕 스킬의 재사용 대기시간이 10초에서 6초로 변경되었습니다.
스피어 형태 시, 적을 향해 돌진하는 동안 가한 피해가 돌진 거리 전체에 걸쳐 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
인페르나리스트
‘끓어오르는 육체'는 더 이상 '높은 지옥의 불꽃’ 상태에서 자신과 주변 아군이 받는 피해의 50%를 화염 피해로 전환하는 효과를 부여하지 않습니다. 대신 ‘높은 지옥의 불꽃’ 상태에서 주문을 시전할 때 ‘원소 군주'를 획득하는 효과를 부여합니다. '원소 군주'는 '높은 지옥의 불꽃’ 상태에서는 소멸하지 않습니다. 지옥의 불꽃이 최대치에 도달하면 '원소 군주'를 상실합니다.
혈마법사
육체의 속삭임이 이제 추가로 부여합니다: 당신이 저주한 대상의 생명력 재생 속도가 100% 감소합니다.
폭풍의 직공
굴절된 정수가 이제 부여합니다: 원소 정수를 수집할 때 다른 종류의 원소 정수를 추가로 획득합니다 (기존 50% 확률).
폭풍의 회상이 이제 추가로 부여합니다: 잔해를 50% 더 먼 거리에서 수집할 수 있습니다.
증폭된 돌풍은 이제 원소 기술 한계 +2를 부여합니다(기존 1).
시간술사
필연성이 부여하는 필연적 고통이 업데이트되었습니다:
이제 저주 한계를 무시합니다.
이제 저주 대상이 받는 타격 피해의 50%를 추가로 입히며, 저주 효과가 만료될 때 다시 저주 상태가 됩니다(기존: 젬 레벨 1 시 20%, 젬 레벨 20 시 33%까지 증가).
젬링 군단병
마법 주입 효과가 이제 부여합니다: 장착된 파란 지원 젬 3개당 최대 냉기 저항 +1%(기존: 4개). 빨간 지원 보석 3개 장착 시 최대 화염 저항력 +1% (기존 4개). 초록 지원 보석 3개 장착 시 최대 번개 저항력 +1% (기존 4개).
고급 마술의 주목할 만한 패시브 스킬이 부여하는 마술적 역동성이 이제 5초마다 충전 1회를 생성합니다 (기존 8초마다).
전술가
지옥을 풀어라! 주목할 만한 패시브 스킬이 부여하는 지원 사격 스킬이 업데이트되었습니다: 명령: 공중에서 죽음의 사격 재사용 대기시간이 20초로 변경되었습니다(기존 40초). 이제 0.75초마다 포격을 발사합니다(기존 2초마다). 이제 총 6회의 포격을 발사합니다(기존 4회). 이제 폭이 14미터입니다(기존 7.5미터). 공격 피해량이 763%로 변경됨(기존 1140%).
전략적 방벽 주목할 만한 패시브 스킬이 업데이트되었습니다:
포병 발리스타는 더 이상 기동 불능 축적 증가 40%를 부여하지 않으며, 스킬 속도 증가 20%를 부여합니다.
공성 발리스타는 더 이상 기동 불능 적에게 가하는 피해 증가 50%를 부여하지 않으며, 기동 불능 적에게 가하는 피해 증가 25%를 부여합니다.
박격포는 이제 획득한 피해량의 25%를 추가 화염 피해로 부여합니다(기존 15%).
방어벽 오라에 주문 토템이 추가되었습니다.
주문 토템은 치명타 확률을 50% 증가시킵니다.
마녀 사냥꾼
마녀의 저주는 이제 적의 최대 집중력이 최대 생명력의 30%가 되도록 변경되었습니다(기존 40%). 이는 버프입니다.
의식적 정화 효과가 변경되어 이제 마법 방어막이 물리 및 카오스 피해까지 보호합니다.
인보커
...그리고 나를 해로부터 보호하라: 회피 등급 감소 효과가 35%로 변경되었습니다(기존 50%).
영혼의 샘은 영원히 지속 효과가 추가로 부여되어 메타 스킬의 영력 저축 효율이 50% 증가합니다.
...그리고 나는 분노하리라로 부여되는 무한 아바타 스킬이 업데이트되었습니다:
이제 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
적에게 명중 시 원소 상태 이상을 부여하면 무한 분노를 획득하는 효과에서 '각 상태 이상 유형당 0.2초마다 한 번만'이라는 제한이 제거되었습니다.
충격과 발화는 이제 무한한 분노 1을 부여합니다(기존 2).
차유라의 제자
어둠을 받아들임은 이제 레벨당 최대 어둠 +10을 부여합니다(기존 +8).
깨어있는 꿈의 붉은 불꽃이 부여하는 돌진 기술은 이제 생명력 15%를 흡수합니다(기존 7%).
깨어있는 꿈의 푸른 불꽃이 부여하는 돌격 기술은 이제 마나 15%를 흡수합니다(기존 7%).
깨어있는 꿈의 보라색 불꽃이 부여하는 돌격 기술은 이제 8초 동안 지속됩니다(기존 5초).
깨어있는 꿈의 불꽃이 부여하는 돌격 기술은 이제 플레이어에게 더 가까운 위치에 생성됩니다.
힘의 선택, 생명의 선택, 마나의 선택은 이제 모두 잔재 효과 50% 증가와 잔재 획득 범위 50% 증가를 추가로 부여합니다.
공허의 손아귀가 부여하는 공허의 환영 스킬은 이제 모든 젬 레벨에서 재사용 대기시간이 4초입니다(기존 6-4초).
공허의 손아귀가 부여하는 공허의 환영 스킬은 이제 젬 레벨 1-20에서 350-1268% 공격력 피해를 줍니다(기존 185-670%).
공허의 손아귀가 부여하는 공허의 환영 스킬은 이제 3회 재사용 대기시간 충전량을 가집니다(기존 1회).
드루이드 및 기타 신규 게임 메커니즘 추가에 따라 패시브 스킬 트리 전반에 걸쳐 이를 지원하는 패시브 스킬을 추가했습니다. 주로 트리의 드루이드 영역에 많은 신규 클러스터가 생겼으며, 기존 패시브 스킬 다수가 업데이트되었습니다. 레이아웃이 변경된 영역 주변에 노드를 할당했던 경우, 기존 패시브 트리가 강제 환불될 수 있습니다.
드루이드 쪽 패시브 트리에 250개 이상의 신규 패시브 스킬 추가.
패시브 트리의 ‘가연성 크기’ 수치가 대폭 증가했습니다.
여러 원소를 사용하는 빌드를 더 잘 지원하기 위해, 화염, 얼음, 번개 아콘 획득 관련 모든 항목이 원소 아콘 획득으로 변경되었습니다. 트리의 아콘 관련 패시브 스킬들도 이에 맞춰 조정 및 통합되었습니다.
공허한 손바닥 기술 키스톤은 이제 장착한 방어구 아이템의 회피 등급 75당 공격 속도 1%를 추가로 부여합니다(기존 25). 기본 맨손 공격 속도는 이제 초당 1.65회 공격입니다 (기존 1.4).
‘야생의 방랑자’ 키스톤이 패시브 트리에서 제거되었으며, 해당 효과는 새로 추가된 ‘혈통 지원'으로 이전되었습니다.
'원소의 균형’ 키스톤은 이제 생성하는 냉기 주입 잔해 대신 화염, 생성하는 화염 주입 잔해 대신 번개, 생성하는 번개 주입 잔해 대신 냉기를 부여합니다.
진홍의 돌격 키스톤 패시브 스킬은 이제 출혈의 규모를 50% 더 증가시킵니다.
패시브 트리에서 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 감소 효과를 부여하던 패시브들의 수치가 하향되었습니다. 이를 일부 상쇄하기 위해 트리의 더 많은 패시브들이 해당 스탯을 부여합니다.
패시브 트리의 승려 부분에 3개의 새로운 공격 범위 클러스터를 추가했습니다.
용병 섹션의 패시브 트리에 투사체 속도 클러스터 2개를 추가했습니다.
트리의 레인저 섹션에 새로운 활 클러스터를 추가하고 투사체 클러스터를 수정하여 추가 화살 발사 확률(초월)을 부여합니다.
마녀와 수도사 사이에 '잔해의 인력'이라는 새로운 클러스터를 추가했습니다.
주요 주입의 잔해 수집 거리가 30% 더 멀리에서 가능해졌습니다(기존 20%).
우물의 심장 고유 보석의 ‘위대한 공물’ 특성은 이제 공물 100 이상 보유 시 잔해를 80% 더 먼 거리에서 수집할 수 있게 변경되었습니다(기존 50%).
잔해 수집 범위 부여 소형 노드 효과는 이제 잔해를 20% 더 먼 거리에서 수집할 수 있게 변경되었습니다(기존 15%).
상승의 소형 노드 중 잔해 수거 범위를 부여하는 노드는 이제 잔해를 25% 더 먼 거리에서 수집할 수 있게 합니다(기존 20%).
활력 넘치는 위엄과 영원한 영광 특성과 연결된 소형 패시브는 이제 기술이 영광을 소모하지 않을 확률 대신 존재감 효과 범위를 20% 증가시킵니다.
순수한 힘 특이 노드는 더 이상 지능 10당 번개 피해 2% 증가를 부여하지 않습니다. 대신 최대 번개 피해 10% 증가를 부여합니다.
야생의 폭풍은 더 이상 최대 번개 피해 15% 증가를 부여하지 않습니다. 대신 다음을 부여합니다: 피해의 4%를 추가 번개 피해로 획득, 피해의 4%를 추가 냉기 피해로 획득, 민첩성 +10.
‘동시 공격’ 패시브 트리 노드 명칭을 ‘사냥 동반자'로 변경, 기능은 동일합니다.
'영감을 주는 동맹’, ‘사냥 동반자’, ‘추격’, ‘영양 공급 동맹’ 노드 주변의 여러 소형 패시브 트리 노드 스탯을 조정했습니다. 동반자 클러스터 소형 패시브 스킬은 이제 일반적으로 '동반자 모두의 피해 증가'와 '동반자가 존재 영역 내에 있을 때 피해 증가'를 동시에 부여하지 않습니다.
피할 수 없는 치명타 지원 보석이 불가항력적 치명타 I 지원 보석으로 이름이 변경되었습니다.
월드 드롭 계보 지원 보석의 전체적인 획득 빈도가 감소했습니다. 특정 계보 지원 보석의 획득 빈도가 다른 보석에 비해 조정되었습니다.
아탈루이의 피 흘림 계보 지원은 이제 생명력 20당 추가 물리 피해 2%를 부여합니다(기존 10당). 최대 40%까지 적용되며, 비용 배율은 더 이상 적용되지 않습니다.
조프의 장작더미는 이제 지원 기술이 화염 피해의 40%를 추가 카오스 피해로 얻게 합니다(기존 20%).
에쉬의 광채는 이제 지원 스킬이 번개 피해의 40%를 추가 카오스 피해로 얻게 합니다(기존 20%).
툴의 고요함은 이제 지원 스킬이 냉기 피해의 40%를 추가 카오스 피해로 얻게 합니다(기존 20%).
울-네톨의 포옹은 이제 지원 스킬이 물리 피해의 40%를 추가 카오스 피해로 얻게 합니다 (기존 20%).
아인하르의 야수석은 이제 희귀 몬스터에게 지원 타격 스킬로 치명타를 가할 경우 해당 스킬의 수정자 2개를 5분 동안 부여합니다(기존 40초).
자로크의 후렴은 이제 지원 마법이 3회(기존 2회) 반향되게 하며, 지원 마법의 반향 범위가 40% 증가합니다.
우룩의 제련: 지원 스킬로 방어구를 완전히 파괴 시 대상이 영구적으로 받는 물리 피해가 5% 증가하며, 최대 20%까지 적용됩니다(기존 2% 최대 20%).
빌렌타의 추진력: 지원 스킬의 시전 속도 증가/감소 효과가 투사체 속도에도 75% 적용됩니다(기존 50%).
안의 성채는 이제 지원 스킬의 효과 범위가 30% 감소하거나 지원 스킬의 타격 피해량이 30% 감소하는 효과가 더 이상 적용되지 않습니다.
텍로드의 복수는 이제 지원 스킬의 미니언이 체력이 0이 된 후 20초 후에 사망하도록 변경되었습니다 (기존 10초) 지원 스킬의 미니언은 체력이 0이 되면 공격력과 시전 속도가 40% 증가합니다(기존 20%).
리그발드의 맹렬함: 무기 세트 I에서 사용 시 지원 스킬의 공격 속도가 30% 증가합니다(기존 20% 증가).
라타의 돌격은 이제 회피 시 지원 스킬에 화살 5발을 장전합니다(기존 3발). 또한 지원 스킬이 화살 4발을 추가로 장전합니다(기존 3발). 라타의 돌격은 이제 지원 스킬의 공격 속도를 20% 증가시킵니다.
아르준의 훈장은 이제 지원 스킬로 치명타를 입힐 때 모든 석궁 스킬에 화살을 장전할 확률이 100%입니다 (이전 35%).
카오의 광기는 이제 지원 스킬이 입히는 피해가 20% 감소합니다 (기존 40%).
타우아의 돌봄은 이제 지원 스킬로 생성된 토템의 생명력을 25% 증가시킵니다(기존 50%). 또한 타우아의 복수의 폭발은 토템 최대 생명력의 20%에 해당하는 기본 물리 피해를 입힙니다(기존 10%).
아치리의 유혹: 지원 기술의 저주 효과가 20% 감소합니다(기존 25%).
가루칸의 결의: 지원 기술 사용 시 최대 치명타 확률이 50% 증가합니다. 또한 이동 거리 20미터 이후 지원 기술 사용 가능 효과가 제거되었습니다. 지원 기술은 사용 후 다시 사용 불가 상태가 됩니다.
쿠르갈의 끈은 이제 지원 기술로 소환한 하수인에게 명령 시 15초 동안 불경한 위력을 부여합니다(기존 5초). 또한 지원 기술로 소환한 하수인이 명령을 받으면 15초 동안 불경한 위력을 얻습니다(기존 5초).
아라칼리의 욕망: 적에게 중첩된 중독 효과마다 지원 기술의 피해량이 8% 증가하며, 최대 40%까지 적용됩니다(기존 6% 증가, 최대 30%).
타카티의 분노: 지원 기술의 중독 효과가 분노당 피해 속도를 2% 증가시킵니다(기존 1%).
아이리스의 종소리는 지원 기술로 콤보를 소모할 때 25% 확률로 파워 충전량을 획득합니다. 소모된 콤보당 이 확률은 100%를 초과할 수 있습니다(기존 10% 확률).
심판관의 점화는 지원 기술로 적을 점화시킬 때 100% 확률로 원소 군주를 획득합니다(기존 20% 확률로 불 군주 획득). .
노바 투사체가 더 이상 지원 기술에 추가 투사체 4개를 부여하지 않거나, 지원 기술의 피해량이 40% 감소합니다.
노바 투사체 II를 추가하여, 지원 기술에 추가 투사체 6개를 부여하고, 피해량을 50% 감소시키며, 지원 기술에 8초의 재사용 대기시간을 적용합니다.
피티의 자비를 도미누스의 손아귀로 이름 변경.
도미누스의 손아귀는 이제 대신 지원 스킬 체인 발동 횟수를 100% 증가시킵니다.
체인 I 지원은 더 이상 지원 스킬 체인 발동 횟수를 100% 증가시키지 않습니다. 이제 지원 스킬이 적중 시 주는 피해량을 30% 감소시킵니다(기존 50%).
체인 II 서포트는 더 이상 서포트 스킬 체인 횟수를 100% 증가시키지 않습니다. 이제 서포트 스킬 체인 횟수를 +2회 증가시킵니다(기존 +1회). 이제 서포트 스킬이 적중 시 주는 피해를 50% 감소시킵니다(기존 40%).
체인 III 서포트는 더 이상 서포트 스킬 체인 횟수를 200% 증가시키지 않습니다. 이제 서포트 스킬 체인 횟수를 +2회 증가시킵니다.
절정 I 지원: 콤보당 추가 피해량이 10콤보로 상한선이 설정됩니다.
절정 II 지원: 콤보당 추가 피해량이 20콤보로 상한선이 설정됩니다. 지원 스킬이 콤보당 2% 추가 피해를 입히도록 변경됩니다 (기존 3%).
폭풍화염 지원: 지원 스킬로 충격 상태가 된 적에게 화염 피해와 함께 일정 비율의 화상 피해를 번개 피해로 추가 적용합니다. (기존 지원 스킬의 충격 효과는 화상 상태 적에게서 소멸되지 않음).
생명의 번개 공격 시 체인 내 각 타격마다 동일한 피해를 입힙니다 (기존 오류로 체인 후반 타격일수록 피해량이 감소).
생명의 번개 II의 재사용 대기시간이 8초로 변경됨 (기존 5초).
분노의 함성 및 분노 단련 지원 기술 사용 시 분노 소모로 처리됨.
대지 뒤흔들기 및 갈라진 균열 지원 기술이 근접 공격에만 제한되지 않음. 균열을 생성하는 모든 기술에 지원 가능.
충격파 지원 기술이 이제 실제로 여진을 발생시켜 여진 전용 영역 및 피해 수정자와 상호작용할 수 있습니다. 이전에는 근접 스플래시 변형으로 분류되어 해당 효과를 받지 못했습니다. 이로 인해 동일한 타격으로 충격파 여진과 근접 스플래시를 동시에 유발할 수 있습니다.
충격파가 이제 타격이 아닌 바람 계열 공격을 지원할 수 있습니다.
기술 변경
얼어붙은 턱 괴물은 다시 유령이나 길들인 야수로 구속될 수 없게 되었습니다.
각 액트별 특정 괴물의 유령 소환 변종과 엔드게임 변종이 강화되었습니다. 조정된 괴물에 대한 자세한 내용은 출시 전에 별도로 공지될 예정입니다.
손바닥 기술 이동이 조정되어, 플레이어가 기술을 성공적으로 사용했지만 돌진 후 적을 명중하지 못하는 경우가 줄었습니다.
아이스 프래그먼트(이스케이프 샷, 아이스 팁 애로우 등 스킬 생성)는 생성된 프래그먼트 그룹당 적 한 명만 타격 가능합니다.
파이어스톰, 아이스스톰, 레인 오브 애로우, 헤일스톰 라운드의 대상별 타격 횟수 제한이 표시됩니다.
회오리는 중첩된 아군 원소 지형의 속성을 8초간(기존 4초) 흡수합니다.
다음 스킬에 [바람] 속성을 추가했습니다: 회오리, 회전 베기, 바람 폭풍, 날개 폭풍, 회오리 창, 바람 뱀의 분노, 토네이도, 토네이도 샷, 스태거링 팜 생성 투사체
다음 스킬의 수정 가능한 한계치가 한계치로 표기되지 않던 문제를 수정: 동결 지점, 지진, 대지 분쇄, 방패 벽. 해당 스킬들은 이제 과잉의 은총 지원이 가능합니다.
산성 혼합물은 더 이상 독을 흡수하지 않으며, 무생물(덩굴 화살의 식물 등)로부터 산성 폭발을 유발하지 않습니다.
소환 기술의 재사용 대기시간이 0.2초로 변경되었습니다.
얼음 포격이 이제 3단계 기술 보석으로 제공됩니다.
바람의 폭풍이 이제 3단계 기술 보석으로 제공됩니다.
소모전이 이제 4단계 영혼 보석으로 제공됩니다.
도약의 충격이 이제 5단계 기술 보석으로 제공됩니다.
얼음 화살이 이제 5단계 기술 보석으로 제공됩니다.
조상의 외침: 화산 분출은 이제 젬 레벨 13-20에서 공격력의 165-211% (기존 82-105%)를 가합니다. 이동 거리 1.2미터마다 화산 발걸음을 발동합니다 (기존 발걸음마다).
조상의 전사 토템: 토템 공격 속도가 25% 감소하는 효과가 제거되었습니다.
아크: 이제 충격의 규모가 50% 증가합니다(기존: 충격의 규모 50% 추가).
북극 갑옷: 보석 레벨 4에서 단계당 8~12의 냉기 피해를 입힙니다(기존 16~24). 보석 레벨 20에서 단계당 101~152의 냉기 피해를 입힙니다(기존 203~304). 이제 동결 축적량이 100% 증가합니다. 이제 가하는 냉기 강도가 100% 증가합니다.
아머 브레이커: 이제 보석 레벨 3-20에서 공격력의 61-181% (기존 60-156%)의 피해를 줍니다. 이제 보석 레벨 3-20에서 11-4918 방어력 (기존 11-4098)을 파괴합니다.
소모: 이제 30의 정신력을 보유합니다 (기존 60).
공중번개: 이제 보석 레벨 11에서 2~33번개 피해를 입힙니다(기존 1~19). 보석 레벨 20에서 6~105번개 피해로 증가합니다(기존 4~70). 이제 375% 더 높은 확률로 충격 효과를 부여합니다 (기존 750%). 불꽃 주입 폭발은 이제 보석 레벨 11에서 166~249 화염 피해를 입히며(기존 90~135), 보석 레벨 20에서 570~856 화염 피해로 증가합니다(기존 287~431). 불타는 땅: 이제 보석 레벨 11에서 200~300의 화염 피해를 입히는 것처럼 발화합니다(기존 114~172). 보석 레벨 20에서 744~1116의 화염 피해로 증가합니다(기존 425~638).
장벽 소환: 이제 영혼 30을 소모합니다 (기존 60).
부하 사망 시 발동: 이제 영혼 30을 소모합니다 (기존 60).
충전 조절: 광란 충전 상태일 때 더 이상 기술 속도를 증가시키지 않습니다. 이제 보석 레벨 14-20에서 광란 충전 상태일 때 기술 속도를 24-25% 증가시킵니다.
혜성: 불의 기운이 깃든 혜성: 이제 보석 레벨 11에서 279~418의 화염 및 냉기 피해를 입힙니다(기존 149~223). 보석 레벨 20에서는 1036~1554의 화염 및 냉기 피해로 증가합니다(기존 553~829).
폭발 화살: 이제 보석 레벨 9-20에서 공격력의 99-192%를 입힙니다(기존 82-159%).
탈출: 이제 보석 레벨 8에서 ‘막아낸 공격’ 디버프를 소모할 때 광란 충전 2개를 부여하며, 보석 레벨 16에서는 최대 3개까지 부여합니다.
원소 융합: 이제 영혼 60을 소모합니다 (이전 100).
원소 소환: 이제 보석 레벨 8-20에서 에너지 획득량이 25-68% 증가합니다 (이전 12-57%).
감전 화살: 기본 공격 속도의 110%로 변경(기존 80%). 보석 레벨 5-20에서 공격력의 114-250%를 피해로 입힘(기존 128-281%). 투사체가 물리 피해의 80%를 번개 피해로 변환(기존 50%).
탈출 사격: 얼음 파편의 폭발 반경이 2미터로 증가했습니다(기존 1.5미터). 보석 레벨 1-20에서 얼음 파편이 공격력의 45-131%를 가합니다(기존 55-172%). 이제 3개의 얼음 파편 투사체를 발사합니다(기존 4개). 이제 얼어붙음 축적과 동일한 강도의 냉기 효과를 부여합니다.
폭발 창: 이제 보석 레벨 8당 박힌 창 최대 보유량 +1을 획득합니다. 광란 충전 강화 폭발은 이제 보석 레벨 1-20에서 공격력의 200-724% (기존 150-543%)를 입힙니다. 이제 점화 효과가 100% 증가합니다 (기존 0%). 광란 충전 강화 폭발 지속 시간은 이제 보석 레벨 1-20에서 4-5.9미터로 레벨에 따라 증가합니다. 폭발 시각 효과가 업데이트되었습니다.
겨울의 눈: 눈 투사체의 비행 거리가 훨씬 더 길어졌습니다. 눈 투사체의 기본 투사체 속도가 25% 감소했습니다. 재사용 대기시간은 이제 10초 (기존 15초).
서리의 이빨: 보석 레벨 3-20에서 동결 축적량이 106-157% 증가합니다(기존 68-107%). 폭발 시 동결 축적량이 212-314% 증가합니다(기존 304-428%). 이제 냉기 축적량과 동일한 규모의 냉기 효과를 부여합니다. 폭발 냉기 지대의 지속 시간이 8초로 변경되었습니다(기존 4초).
화염 폭발: 재사용 대기시간이 10초로 변경되었습니다(기존 15초).
파편탄: 보석 레벨 1에서 2개 목표 관통, 보석 레벨 24에서 5개 목표 관통으로 변경됨(기존 모든 보석 레벨에서 2개). 기본 투사체 속도가 50% 증가함.
냉동 표식: 더 이상 폭발을 일으키지 않음. 대신 표식된 대상이 냉동되면 일정 시간 동안, 또는 다른 대상에 표식을 걸 때까지 추가 냉기 피해를 부여하는 버프를 부여함.
서리 화살: 보석 레벨 5-20에서 냉기 강도가 120-195% 증가합니다. 더 많은 피해를 입히는 것처럼 적을 냉기 상태로 만드는 효과가 제거되었습니다.
서리벽: 번개가 스며든 서리벽은 보석 레벨 9에서 5~103 번개 피해를 입히며(기존 4~68), 보석 레벨 20에서 23~444 번개 피해까지 증가합니다 (기존 15~292). 이제 '냉기 축적'과 동일한 냉기 강도를 부여합니다.
얼어붙은 지점: 자신 이외의 대상에 의해 0.5초 이내에 파괴될 경우 피해량이 80% 감소하는 효과가 제거되었습니다. 냉각된 지면을 생성하지 않습니다. 얼음 결정은 더 이상 충돌을 일으키지 않습니다. 이제 리미트 증가 효과와 정상적으로 연동됩니다. 동결 지점의 얼음 결정은 더 이상 아군에게 받는 피해 감소 효과를 숨겨진 상태로 적용하지 않습니다. 대신 몬스터에게 받는 피해 증가 효과를 숨겨진 상태로 적용하며, 후반 레벨에서 얼음 결정의 생명력이 크게 증가했습니다. 이 변경은 얼음 결정 생명력에 비례하는 효과와 함께 동결 지점의 성능을 강화하면서도, 플레이어와 몬스터 모두에게 결정 파괴에 필요한 피해량을 대략 동일하게 유지하기 위해 적용되었습니다. 얼어붙은 빙결 지점의 최대 생명력이 27-9536 (기존 43-1364)로 변경되었습니다.
모이는 폭풍: 완벽한 타이밍 창이 확대되었습니다. 대시 범위가 크게 증가했습니다. 충격파는 이제 사용당 최대 20회 (기존 8회) 발동됩니다. 품질에 따라 사용당 최대 +8회 추가 발동됩니다 (기존 2회).
유령의 춤: 모든 젬 레벨에서 최대 3개의 유령의 장막을 보유합니다(기존 젬 레벨 1-20에서 3-5개). 유령의 장막 획득 간격이 젬 레벨 4-20에서 7.6-6.1초로 변경되었습니다(기존 3.85-3.05초). 품질은 이제 대신 예약 효율을 0-20% 증가시킵니다.
빙하 폭포: 파도가 물리 피해의 80%를 냉기 피해로 변환합니다(기존 60%). 최종 폭발이 물리 피해의 100%를 냉기 피해로 변환합니다(기존 60%) .
빙하 창: 광란-충전-강화된 폭발은 이제 보석 레벨 7-20에서 공격력의 213-670%를 가합니다(이전 274-598%). 공격 속도는 이제 기본 속도의 60%입니다(이전 50%). 보석 레벨 7-20에서 냉동 축적량이 118-157% 증가합니다 (이전 68-107%). 폭발 시 동결 축적량이 168-364% 증가합니다(기존 116-214%). 이제 적용되는 냉기 강도가 동결 축적량과 동일합니다. 물리 피해의 80%를 냉기 피해로 변환합니다(기존 60%).
우박탄: 보석 레벨 11-20에서 40-50발(기존 20-25발)을 저장합니다. 보석 레벨 11-20에서 공격력이 132-228%(기존 146-254%)입니다. 재장전 속도가 150% 증가합니다(기존 100%). . 이제 적용되는 냉기 강도가 동결 축적과 동일합니다.
천둥의 전령: 이제 보석 레벨 4-20에서 공격력이 40%-122% (기존 47-143%)입니다.
헥스블래스트: 이제 시전당 최대 10회 폭발 (기존 3회).
얼음 신성 폭발: 냉기 주입 얼음 신성 폭발 반경과 냉각 지면 반경이 4.8미터로 증가했습니다(기존 3.2미터). 냉기 주입 얼음 신성 폭발은 보석 레벨 1에서 15~22의 냉기 피해를 입히며(기존 13~20), 보석 레벨 20에서는 448~672의 냉기 피해로 증가합니다(기존 394~591). 냉기 주입 아이스 노바의 시전 시간이 0.5초 증가했습니다.
아이스 샤드: 기술 설명이 ‘연쇄 불가’ 및 '탄환이 지면을 타겟팅'임을 정확히 표기합니다. 샤드의 피해량이 발동 2초 후 400% 증가합니다(기존: 발동 3초 후 300% 증가). 파편 폭발 반경이 2.5미터로 변경되었습니다(기존 1.4미터).
얼음 발사: 물리 피해의 80%를 냉기 피해로 변환합니다(기존 70%). 원뿔 각도가 약 50% 증가했습니다.
얼음 화살: 지속 시간이 20초로 변경되었습니다(기존 8초) . 얼음 파편 폭발 반경이 1.8미터로 변경됨(기존 1.3미터). 강화 공격 시 물리 피해의 100%가 냉기 피해로 추가 변환됨.
소화탄: 이제 열기 15를 소모하여 점화 강도를 100% 증가시킴(기존 열기 30 소모 시 점화 강도 50% 증가).
소각: 이제 보석 레벨 1에서 초당 11.1 화염 피해를 추가로 입히며, 보석 레벨 20에서는 초당 57.5 화염 피해로 증가합니다. 점화된 지면 지속 시간이 8초로 변경되었습니다(기존 4초).
살상 손바닥: 돌진 중 처치 가능한 적이 사망할 경우 파워 충전량을 부여합니다. 이제 추가 유효 대상에게도 신속하게 돌진 및 공격을 수행합니다.
번개 화살: 더 이상 번개 막대의 폭발 충전 시간을 무시하지 않습니다. 대신 번개 화살로 인한 폭발은 0.1초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. 투사체는 이제 물리 피해의 80%를 번개 피해로 변환합니다(기존 40%). 광선은 이제 물리 피해의 100%를 번개 피해로 변환합니다(기존 80%).
번개 도관: 적에게 충격 효과가 5% 적용될 때마다 적중 시 피해량이 10% 증가합니다(기존 20%). 품질에 따라 0~20%의 추가 번개 피해를 제공하며, 적에게 충격 효과가 5% 적용될 때마다 적중 시 0~5%의 추가 피해는 더 이상 적용되지 않습니다.
번개봉: 활성화 가능한 번개봉의 최대 개수가 10개로 변경되었습니다(기존 20개).
번개 워프: 폭발 및 충격 지반 반경이 3미터로 변경됨(기존 4미터). 충격 지반 지속 시간이 8초로 변경됨(기존 10초). 새로운 추가 효과: 컬(Cull) 임계값 미만인 적에게 사용 시, 디버프를 적용하여 해당 디버프가 활성화된 상태에서 적이 컬 임계값 아래로 떨어지면 자동으로 일반 워프 동작을 유발함.
잔상 환상: 환상이 지속되는 시간이 3초로 변경되었습니다(기존 1.2초). 환상이 보유하는 생명력이 최대 생명력의 1%로 변경되었습니다(기존 15%). 잔상 환상은 이제 환상이 파괴될 때 파워 충전을 부여하는 대신, 환상이 떨어뜨린 잔해(Remnant)를 획득하면 파워 충전을 부여합니다. 이 잔해는 5초 동안 지속됩니다. 잔상 환상은 이제 적에 의해 환상이 파괴되어야 잔해가 떨어집니다.
살아있는 폭탄: 이제 보석 레벨 3에서 21~31의 화염 피해를 입힙니다(기존 18~28). 보석 레벨 20에서는 481~721의 화염 피해로 증가합니다 (기존 340~510).
자기 포격: 폭발 시 물리 피해의 100%를 번개 피해로 변환합니다(기존 40%).
마나 폭풍: 폭풍을 떠난 후에도 마나 폭풍의 효과가 2초간 지속됩니다.
유류 수류탄: 재사용 대기시간이 4초로 변경되었습니다(기존 5초). 기름 및 기름 지면 지속 시간이 6초로 변경됨 (기존 5초).
퍼펙트 스트라이크: 이제 보석 레벨 5-20에서 공격력의 157-343%를 가함 (기존 142-312%).
퍼머프로스트 볼트: 이제 보석 레벨 1에서 투사체가 2개 대상 관통, 보석 레벨 24에서 투사체가 5개 대상 관통으로 스케일링됨. 기본 투사체 속도가 50% 증가했습니다. 이제 냉각 효과의 크기가 동결 축적과 동일하게 적용됩니다.
플라즈마 폭발: 이제 충격 효과의 크기가 50% 증가하는 대신, 적용되는 충격 효과의 크기가 50% 증가합니다.
원초 타격: 최종 타격의 근접 타격 범위가 +20 증가 (기존 +5). 최종 타격이 명중 시 원소 노출 상태를 부여하여 총 원소 저항을 50% 감소시킵니다 (기존 20%).
화살의 비: 이제 광란 충전 1개만 소모합니다. 이제 보석 레벨 9-20에서 공격력의 93-181%를 가합니다(기존 88-132%). 이제 광란 충전 소모 시 화살 발사량이 150% 증가합니다(기존 100%). 광란 충전 소모당 화살 발사량 50% 증가 효과 제거.
좀비 소환: 강화된 좀비가 명중 시 122-253% 추가 피해를 입힙니다 (보석 레벨 5-20 기준, 이전 100%).
신속 공격: 창촉 폭발: 이제 보석 레벨 5-20에서 공격력의 249-546%를 추가로 입힙니다 (기존 142-312%).
수확: 기본 치명타 확률이 14%로 변경되었습니다 (기존 11%).
로아 탈것: 더 이상 이동 속도를 증가시키지 않습니다. 탈것 탑승 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티가 100% 감소합니다 (기존 80%).
희생: 이제 14-20 레벨 보석에서 미니언 부활을 46-40% 더 느리게 부여합니다(기존 66-60%).
해골 약탈자: 이제 분노 2당 공격 속도 6% 증가를 획득합니다. 기존에는 보석 설명에 기재되었으나 기능하지 않았습니다.
파편 수색자: 버프 지속 시간이 3초로 변경됨(기존 2초). 보석 레벨 8-20에서 소비 간 최소 지속 시간이 6.65-6.05초로 변경됨(기존 7.65-7.05초).
산산조각 손바닥: 대상을 향해 돌진 중일 때 대상이 사망하면 폭발을 일으킵니다.
충격 사슬 화살: 투사체가 물리 피해의 80%를 번개 피해로 변환합니다(기존 20%). 충격 사슬 화살은 더 이상 계속 분할되는 2차 광선을 발사하지 않습니다. 대신 초기 투사체가 쇼크를 소모하여 체인형 2차 투사체를 생성하며, 이 투사체는 최종 체인 후 마지막 타겟 근처 지면에 번개 막대를 생성합니다. 이 2차 투사체는 타격 시 쇼크를 소모하지 않습니다. 쇼크웨이브의 공격력 비율이 보석 레벨 11-20에서 293-507%로 변경되었습니다(기존 306-572%).
방패 돌진: 충돌은 이제 보석 레벨 3-20에서 공격력의 85-254%를 입힙니다(이전 73-217%).
공성 폭포: 이제 기동 불능 상태의 적에게 100% 더 많은 피해를 줍니다. 품질은 이제 기동 불능 상태의 적에게 +0-40% 더 많은 피해를 줍니다(이전 0-80%).
저격: 얼음 폭발이 이제 보석 레벨 3-20에서 공격력의 644-2160%를 입힙니다(이전 560-1878%). 기술에서 중폭발 및 중기절 상호작용이 제거되었습니다.
영혼 바치기: 스파이크 지속 시간이 이제 6초입니다(이전 4초).
스파크: 냉기 주입 스파크는 이제 보석 레벨 1에서 7~11의 냉기 피해를 입힙니다(변경 없음). 보석 레벨 20에서 207~310의 냉기 피해로 증가합니다(이전 182~273). 냉기 스파크: 보석 레벨 1에서 1~10 번개 피해를 입힙니다(변경 없음). 보석 레벨 20에서 13~245 번개 피해로 증가합니다(기존 11~216).
솔라리스의 창: 적을 중경직시킬 때 이 기술의 영광으로 몬스터 파워의 100%를 생성하는 효과가 제거되었습니다. 이제 적에게 동결, 충격 또는 화상을 입힐 때 영광 1을 생성합니다.
나선형 포격: 이제 보석 레벨 13-20에서 공격력의 146-206% (기존 133-187%)를 입힙니다.
기절하는 손바닥: 투사체가 이제 보석 레벨 3-20에서 공격력의 61-204%를 가합니다. 기절하는 손바닥의 투사체 버프 지속 시간은 이제 첫 번째 투사체가 생성된 후에만 감소하기 시작합니다. 기절 상태의 적을 향해 돌진 중일 때 적중 시 기절 또는 처치 시 기절 효과를 부여합니다. 추가 적중 대상에게도 신속하게 돌진 및 공격을 수행합니다.
폭풍 창: 광란-충전-강화 상태의 창이 지면에 충격을 가한 지속 시간이 8초로 변경되었습니다(기존 6초).
폭풍의 화살: 투사체가 물리 피해의 80%를 번개 피해로 변환합니다(기존 40%). 화살이 적을 충격시킬 때 50% 추가 피해를 입히는 효과가 적용됩니다. 화살이 물리 피해의 100%를 번개 피해로 변환합니다(기존 80%).
독성 영역: 이제 보석 레벨 13-20에서 초당 54-82 생명력을 재생합니다(기존 27-41). 농포 폭발 메커니즘이 모든 스킬에서 일관되게 적용됩니다. 농포는 기본 폭발 지속 시간 15초를 가지며, 농포를 중독시켜 더 빠르게 폭발시킬 수 있습니다. 이 경우 더 강력한 폭발이 발생합니다.
독성 성장: 농포 생성 상한이 12개로 변경되었습니다(기존 8개). 발사되는 농포 수가 4개로 변경되었습니다(기존 8개). 기본 공격 속도의 100%를 적용받습니다(기존 80%).
도약 충격: 도약 충격으로 적용되는 ‘깨진 자세’ 지속 시간이 60초로 변경되었으며, 10회 공격을 받으면 제거됩니다(기존: 짧은 지속 시간 내 무제한 공격 수). 깨진 자세가 저장하는 사전 경감 물리 피해량이 10%로 증가했습니다(기존: 5%). 도약 충격의 품질 능력치는 이제 브로큰 스탠스가 제거되기 전까지 견딜 수 있는 타격 횟수를 0-2회 증가시킵니다(기존: 지속 시간 0-2초 증가).
덩굴 화살: 이제 보석 레벨 12와 19에서 식물 한계에 +1을 부여합니다.
화산 균열: 이제 보석 레벨 7-20에서 공격력의 101-166%를 가합니다(기존 88-145%).
사파이어 변형 그랜드 스펙트럼에 “소켓된 그랜드 스펙트럼당 모든 원소 저항력 6% 증가” 효과가 추가되었습니다(기존 4%).
샌드스톰 비지지에 “매초, 주변 적에게 15-20초 동안 치명적 약화 상태를 부여” 효과가 추가되었습니다 (기존: 항상 15초).
마후소틀의 계략은 이제 “장착된 영혼의 핵 효과 66-333% 증가”(기존: 100%)를 부여합니다. 기존 아이템은 신성한 구슬로 효과를 향상 또는 저하시킬 수 있습니다. 행운을 빕니다!
장식된 장신구는 이제 “부패한 마법 보석이 장착된 보석 소켓 패시브 스킬 효과 0-150% 증가”를 부여합니다(기존 0-100%).
어썰럼은 이제 “방어력 및 회피율 200-300% 증가”를 부여합니다(기존 50-100%).
배신은 이제 “방어력과 회피율 300-450% 증가” (기존 100-150%)를 부여합니다.
녹아내리는 소용돌이는 이제 “효과 지속 중 매 3초마다, 해당 시간 동안 소모한 마나의 100%를 3미터 내 적에게 카오스 피해로 가함” (기존 마나 소모량의 50%)을 부여합니다.
고통의 비명: “추가적으로 3개의 주입 수정을 부여받을 수 있음”(기존 2개).
조프의 피: “근처 적의 화염 저항 -25%”(기존 -10%).
Xoph's Blood에 “화염 저항 50-100%” 효과가 추가됨 (기존 30-40%).
Choir of the Storm에 “번개 저항 50-100%” 효과가 추가됨 (기존 20-30%).
The Pandemonious에 “냉기 저항 50-100%” 효과가 추가됨 (기존 20-30%).
조절된 변형은 더 이상 “-23~3% 카오스 저항”을 부여하지 않습니다. 기존 아이템에는 영향을 미치지 않습니다.
스발린은 이제 “막은 공격으로부터 받는 피해 0~20%”를 부여합니다 (이전 15~20%).
스발린은 이제 “방어력 200~300% 증가”를 부여합니다 (이전 150~200%).
아크의 수호자: 이제 “방어구와 에너지 실드 150-250% 증가”(기존 100-150%)를 부여합니다.
아크의 수호자: 이제 “타격 시 받는 피해 40% 감소”와 “지속 피해 40% 감소”(기존 둘 다 30%)를 부여합니다.
올로스의 결의: “초과 생명력 회복량이 20초 동안 가드로 전환됨” (기존 10초).
모리오르 인빅투스: “방어력, 회피율, 에너지 실드 300~400% 증가” (기존 200~300%).
솔루스 입세에 “방어력, 회피율, 에너지 실드 150~200% 증가”(기존 100~150%) 효과가 추가되었습니다.
솔루스 입세에 “각 계보 지원 젬을 서로 다른 스킬에 2개 추가 장착 가능”(기존 1개 추가) 효과가 추가되었습니다.
시네 에쿠오의 효과가 “방어력, 회피율 및 에너지 실드 100-150% 증가”로 변경되었습니다 (기존 40-60%).
시네 에쿠오의 효과가 “당신이 기동 불능 상태로 만든 적에게 20% 더 많은 피해를 입힙니다”로 변경되었습니다 (기존: 25% 더 적은 피해를 입힘).
압 에테르노의 효과가 “방어력, 회피율 및 에너지 실드 100-150% 증가”로 변경되었습니다 (기존: 60-80%).
Mind of the Council은 이제 “회피율과 에너지 실드가 150-200% 증가”(이전 60-90%)합니다.
인디곤의 효과가 “에너지 실드 100-140% 증가”(기존 60-100%)로 변경되었습니다.
운명의 저항의 효과가 “적의 공격을 받기 전, 잃은 생명력의 20-30% 회복”(기존 10-20%)으로 변경되었습니다. .
라트피스 글로브의 효과가 “채널링하지 않는 주문이 최대 생명력 100당 치명타 확률 3% 증가”로 변경되었습니다(기존 5%).
신앙의 망치의 효과가 “물리 피해 300-350% 증가”(기존 250-300%).
사자의 눈빛은 이제 “이 활로 발사 가능한 공격은 주변에 적이 없을 경우 +2회 반복 발사” (기존 1회).
둠플레치는 이제 “이 무기로 공격 시 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득” (기존 50%) 효과를 부여합니다.
속삭이는 얼음은 이제 “모든 냉기 주문 기술 레벨 +5-7” (기존 +2-4) 효과를 부여합니다.
속삭이는 얼음은 이제 “지능 5-10% 증가” 효과를 부여합니다 (기존 5-15%).
속삭이는 얼음은 이제 “지능 10당 주문 피해 2% 증가” 효과를 부여합니다 (기존 4%).
속삭이는 얼음은 이제 “명중 시 원소 노출 상태를 부여하며, 총 원소 저항을 50-60% 감소시킵니다” (기존 20-30%).
서약은 이제 “기술이 기본 생명력 비용을 기본 마나 비용의 100%만큼 획득” (기존 50%)을 부여합니다.
서약은 이제 “주문 피해의 10%를 생명력으로 흡수” (기존 5%)를 부여합니다.
신성 서약은 이제 생명 잔여 기술(Life Remnants)을 부여합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
경외의 비단(Silks of Veneration)은 이제 “모든 원소 저항력 10-20% 증가” 효과를 더 이상 가지지 않습니다. 기존 아이템은 여전히 이 수정을 유지합니다.
경외의 비단(Silks of Veneration)은 이제 “에너지 실드 150-200% 증가” 효과를 가집니다. 기존 아이템은 이 수정을 가지지 않습니다.
도전의 망토에 “마나 재생 속도 50-100% 증가” 효과가 추가됨 (기존 50%).
도전의 망토에 “피해를 생명력보다 마나로 먼저 50% 흡수” 효과가 추가됨 (기존 30%).
볼타식 균열에 “1~300-500 번개 피해 추가” 효과가 변경됨 (기존 1~200-300).
황동 돔은 이제 “방어력 700-800% 증가”를 부여합니다 (기존 400-500%).
말리가로의 기교는 이제 “치명타 확률은 재롤링될 수 없음”을 추가로 부여합니다.
다가오는 재앙은 이제 “전령 스킬 피해량 50~100% 증가”를 추가로 부여합니다.
유령의 춤은 이제 “최대 생명력의 35%를 에너지 실드로 전환”(기존 25%)을 부여합니다.
불꽃 망토는 이제 “최대 에너지 실드 +30~50”을 부여합니다. - 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.
불의 망토: “피격 시 받는 물리 피해의 50%를 화염 피해로 받음” (기존 40%).
과부의 통치: “피해를 입어 잃을 생명력이 3초 동안 피해 없이 버틸 때까지 보류됨” (기존 5초).
번개 감기는 이제 “피격 시 받는 물리 피해의 30-50%를 번개 피해로 받음” (기존 20-40%)
볼의 보호자는 이제 “방어력과 에너지 실드 150-200% 증가” (기존 100-150%)
볼의 보호자는 이제 철갑 의복 기본 유형에서 드롭됨 (기존: 철갑의 갑옷) - 기존 아이템은 변경되지 않습니다.
항복의 방패는 이제 발 타워 방패 기본 유형에서 드롭됩니다 (기존: 돌 타워 방패) - 기존 아이템은 변경되지 않습니다.
크림슨의 정교한 장식은 이제 “최대 생명력 10-15% 증가”(기존 25% 감소) 효과를 부여합니다.
성스러운 보호막은 이제 “받은 피해의 10-20%를 생명력으로 회복”(기존 5-10%) 효과를 부여합니다.
시에라의 유산은 이제 “모든 타격으로 받은 피해가 자신에게 가해지는 냉기 효과의 강도에 기여” - 기존 아이템은 변경되지 않습니다.
모리오르 인빅투스(Morior Invictus)에 “소켓당 정신력 +10-14” 효과가 추가되었습니다(기존 6-10). 기존 아이템은 신성한 구슬(Divine Orb)로 업데이트 가능합니다.
모리오르 인빅투스(Morior Invictus)에 “소켓당 모든 원소 저항 +8-10%” 효과가 추가되었습니다(기존 5-7). 기존 아이템은 신성한 구슬로 업데이트할 수 있습니다.
모리오르 인빅투스는 이제 “소켓당 모든 능력치 +5-7” (기존 4-6)을 부여합니다. 기존 아이템은 신성한 구슬로 업데이트할 수 있습니다.
모리오르 인빅투스는 이제 “소켓당 최대 생명력 +45-60” (기존 25-40)을 부여합니다. 기존 아이템은 신성한 구슬을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다.
모리오르 인빅투스는 이제 “소켓당 최대 마나 +50-60” (기존 20-30)을 부여합니다. 기존 아이템은 신성한 구슬을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다.
모리오르 인빅투스는 이제 “소켓당 카오스 저항 +10-13%” (기존 7-10%)를 부여합니다. 기존 아이템은 신성한 구슬을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다.
모리오르 인빅투스는 이제 “소켓당 글로벌 방어력 증가 +9-12%” (기존 6-10%)를 부여합니다. 기존 아이템은 신성한 구슬을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다.
모리오르 인빅투스는 이제 “소켓당 초당 생명력 회복 +8-12” (기존 4-6)를 부여합니다. 기존 아이템은 신성한 구슬을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다.
모리오르 인빅투스는 이제 “소켓당 적의 치명타 피해 보너스 15-20% 감소” (기존 10-15%)를 부여합니다. 기존 아이템은 신성한 구슬로 업그레이드할 수 있습니다.
모리오르 인빅투스는 이제 “소켓당 기절 임계치 +70-90” (기존 40-60)을 부여합니다. . 기존 아이템은 신성한 구슬을 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
히리의 분노는 이제 “적의 냉기 지속 시간 25% 증가” 효과를 더 이상 가지지 않습니다. 기존 아이템은 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
히리의 분노는 이제 “공격 시 13-20 ~ 21-31의 냉기 피해 추가” 효과를 더 이상 부여하지 않습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
히리의 분노는 이제 “피해를 15-25% 추가 냉기 피해로 전환” 효과를 부여합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
히리의 분노에 “적의 동결 지속 시간 25% 증가” 효과가 추가되었습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
숲의 여왕은 이제 이동 속도가 25% 증가합니다(기존 0). 회피 등급 600당 이동 속도가 1% 증가합니다(기존 800당). 최대 50%까지 증가합니다(기존 무제한). 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다. 회피 등급당 증가량은 신성한 구슬로 업데이트할 수 있습니다.
천둥주먹의 ‘번개 손바닥’ 스킬은 이제 기본 치명타 확률이 15%(기존 5%)이며, 모든 레벨에서 번개 피해가 40% 증가합니다.
아도니아의 자아 ‘힘의 정점’ 스킬은 이제 소모된 힘 충전당 원소 피해가 15%(기존 8) 증가합니다.
번개 코일의 발라코의 돌진 스킬은 이제 번개가 2회 추가로 연쇄되며, 모든 레벨에서 번개 피해가 100% 증가합니다.
배신은 이제 공격 시 물리 피해 회피 확률이 10~30%입니다(기존 10~40%). 기존 아이템은 신성한 구슬로 성능이 저하될 수 있습니다.
배신은 이제 공격 시 혼돈 피해 회피 확률이 10~30%입니다(기존 10~40%). 기존 아이템은 신성한 구슬로 성능이 저하될 수 있습니다.
배신은 이제 공격 시 화염 피해를 10-30% 확률로 회피하고, 냉기 피해를 10-30% 확률로 회피하며, 번개 피해를 10-30% 확률로 회피합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
충성의 피부는 이제 원소 상태 이상 임계값이 초과된 혼돈 저항력(기존 초과된 저항력)만큼 증가하고, 방어력이 초과된 화염 저항력(기존 초과된 저항력)만큼 증가하며, 에너지 실드가 초과된 냉기 저항력(기존 초과된 저항력)만큼 증가하고, 회피 등급이 초과된 번개 저항력(기존 초과된 저항력)만큼 증가합니다.
맵은 티어 상승에 따라 몬스터 팩 크기를 조정하지 않으며, 대신 비유니크 몬스터의 효과성을 증가시킵니다. 효과성은 몬스터의 생명력 증가, 획득 경험치 증가, 드롭 아이템 수량 증가를 부여합니다. 태블릿은 이제 최대 4개의 수정자를 가질 수 있습니다. 2개 이상의 수정자를 가진 태블릿 제작 능력을 해제하려면 재의 심판자를 처치해야 합니다.
재의 심판자는 더 이상 희귀 부패 태블릿을 드롭하지 않습니다.
일반 “선구자 태블릿”에 적용되던 모든 태블릿 수정자가 이제 모든 태블릿 기본 유형에 적용될 수 있습니다. 다음 태블릿 수정자는 비활성화되었습니다:
“보물의 길”은 이제 “지도 보스가 드롭하는 아이템의 양이 13~20% 증가”합니다 (이전: 10~20%).
“군단의”는 이제 “지도 내 심연에 생성되는 몬스터 수 20~30% 증가”를 부여합니다(기존 15~30%).
“순간의” 지도 수정자는 이제 티어 11 이상 길석에서만 적용되며, 효과는 10~15%입니다(기존 21~25%).
제슈트의 광기 균열 아틀라스 명물품은 더 이상 “지도 내 희귀 균열 몬스터에게 영혼을 삼키는 자 수정자 부여”를 제공하지 않으며, 대신 희귀 균열 몬스터에게 맹공격 부여 및 희귀 균열 몬스터의 효과 50% 증가를 제공합니다.
탐욕의 신전이 더 이상 존재하지 않으므로 부를 위한 기도 아틀라스 패시브가 제거되었습니다.
고속도로는 더 이상 “발견된 길잡이 돌이 20% 확률로 한 단계 높은 등급이 된다”를 제공하지 않으며, 이제 “지도에서 발견된 길잡이 돌이 10% 확률로 희귀하고 부패한다”를 제공합니다.
“내 머리에서 나가!”와 “거울들... 그 거울들!” 광란 아틀라스 주목할 만한 효과가 서로 자리를 바꿨습니다.
“내 머리에서 나가!” 광란 아틀라스 주목할 만한 효과가 재작업되어, 이제 지도 내 마법 몬스터가 추가 광란 수정을 가질 확률이 25% 증가하고, 여러 광란 수정이 적용된 지도에서 마법 몬스터가 드롭하는 아이템의 희귀도가 100% 증가합니다.
“유혹적이지 않나요?” 광기 아틀라스 특성이 재작업되어, 이제 지도 내 광기 몬스터가 드랍하는 화폐가 지도 보스에 의해 도난당하며, 광기 상태일 때 지도 보스 처치 시 도난당한 화폐마다 20% 확률로 중복 획득됩니다.
“그건 진짜가 아니야, 진짜가 아니라고!” ‘미치지 않았어, 미치지 않았어!’ 디리리움 아틀라스 주목할 만한 효과가 재작업되었습니다. 이제 지도에서 희귀 몬스터가 항상 디리리움 악마를 발현하게 하며, 디리리움 악마를 발현한 희귀 몬스터가 드롭하는 아이템의 양이 10% 증가하고, 디리리움 악마를 발현한 희귀 몬스터가 제공하는 경험치가 30% 증가합니다.
웨이스톤에 액체 감정을 주입할 수 없게 되었습니다.
광기의 안개 시각 효과를 개선하고 플레이어 주변에 선명도를 더욱 높이는 반경을 추가했습니다. 이 반경은 채도 감소 효과가 약해지고 안개가 옅어집니다.
광기는 더 이상 보상 바 표시기가 없으며, 대신 광기 몬스터가 액체 감정을 드롭할 확률이 있습니다.
광기 보스는 액체 감정을 반드시 드롭하며, 더 높은 등급의 액체 감정 드롭 확률이 증가합니다.
시뮬라크럼의 보스 웨이브도 고등급 액체 감정이 드랍될 확률과 함께 반드시 액체 감정을 드랍합니다.
에스타준티의 우상은 더 이상 발 금고 지도를 해제하는 데 필요하지 않습니다. 기존 아이템은 삭제됩니다.
카마사의 금고 고유 지도 상자는 더 이상 파티 보너스의 영향을 받지 않습니다.
타워 맵 완료 시 카메라 줌 아웃 기능 제거.
모든 체크포인트 활성화 목표 아이콘 추가. 플레이어가 모든 체크포인트를 활성화하고 맵을 완료하면, 해당 맵의 모든 콘텐츠 미니맵 아이콘이 표시됩니다.
브리치, 의식, 델리리움, 원정대 맵 유형을 지도 설명에서 제거했습니다. 해당 유형은 이제 아틀라스에 아이콘이 표시되지 않으며(대신 맵에서 무작위로 발견되거나 선구자 석판을 통해 추가될 수 있음),
보스에게 이제 ‘폭발 피해 저항’ 메커니즘이 적용됩니다: 보스가 출현을 완료하거나 공격 태세를 취하면 피해 감소 기간이 카운트다운됩니다. 이 기간 동안 피해 감소 효과는 최대에서 완전히 사라질 때까지 점진적으로 감소합니다. 보스가 시작 위치에서 이동할 때마다 피해 감소 효과가 더 빠르게 사라집니다. 거의 움직이지 않거나 전혀 움직일 수 없는 보스는 피해 감소 기간이 더 짧습니다.
보석 세공 인터페이스에서 지원 보석에 마우스를 올렸을 때, 장착된 모든 스킬의 지원 보석 호환성이 표시됩니다.
웨이포인트 월드 맵에서 지상 지도에 표시된 지하 위치를 선택하면 지하 지도 뷰로 전환되지 않고 즉시 선택한 위치로 순간이동됩니다.
거래소 통계 필터에 ‘빠른 검색’ 기능이 추가되었습니다.
상인의 탭에 아이템을 Ctrl+클릭으로 넣을 때, 쌓을 수 있는 아이템이 기존 아이템 더미와 합쳐지지 않습니다.
게임 내 시장 브라우저의 아이템 검색이 최적화되었습니다.
현재 분노(Rage)는 버프 바에 더 이상 표시되지 않습니다. 대신 마나 구슬 옆에 분노 게이지가 추가되었습니다.
커서 크기 옵션이 슬라이더로 변경되었습니다.
키보드 및 마우스 사용자를 위한 새로운 커서 추적 입력 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은 스킬 입력 키를 놓은 후에도 스킬이 대상 위치/방향을 계속 업데이트할 수 있게 합니다. 롤링 슬램이나 회전 돌격과 같은 스킬에 특히 큰 영향을 미치지만, 다양한 스킬에 적용됩니다. 기본적으로 이 옵션은 WASD 모드에서는 활성화되고 클릭 이동 모드에서는 비활성화됩니다.
캐릭터 선택 화면에서 컨트롤러와 키보드를 전환할 때, WASD 사용 여부를 게임이 기억합니다.
소파 협동 플레이어 인터페이스 재구성:
패널화할 수 없었던 일부 인터페이스에 이중 커서 기능을 추가하여 두 플레이어가 동시에 UI와 상호작용할 수 있게 되었습니다.
대부분의 플레이어 인터페이스는 이제 패널화되어 방해를 최소화하고 마을에서의 게임플레이 흐름을 개선합니다. 두 플레이어가 서로 다른 패널화된 인터페이스를 동시에 열 수 있습니다.