간담회 끝나고 일요일에 존경하고 위대하신 교수ㄴ이  프로젝트 발표자료 만들래서 고통받다가

 

지금에서야 글을 쓰게되네요

 

간담회 질의응답 시간에 정확하고 명확하게 저의 의견 전달을 할 자신이 없어서

 

개발자분들과 가까운 거리에서의 소통을 통하여 제의견에 대한 공감을 얻고 싶은 생각에

 

간담회가 끝나고 개발자분들께 따로 가서 말씀드린 건의 사항 및 제안사항에 대하여 작성을 해봅니다!

 

저는 크게 2가지에 대하여 건의 및 제안을 하였습니다.

 

첫번재는 수라의 아수라패왕권과 파쇄주에 대한 스킬 건의였고,

 

두번째는 전장시스템에 대한 제안이였습니다.

 

 

나 :

 

리뉴얼 전부터 아수라패왕권은 뭉크계열을 하는 유저들의 시그니쳐 기술이라고 생각합니다.

 

과거의 아수라패왕권은 강한 데미지로 인하여 벨러스 조정이라는 명목하에 sp회복 10초 불가 라는 페널티가

생기게 되었습니다.

 

하지만 현 시점에 아수라패왕권보다 강한 기술들이 별다른 제약없이 사용되어 지고 있습니다.

 

보스사냥 및 공성에 있어 아수라패왕권의 SP회복 불가 페널티를 삭제하여도 기존 벨런스에

크게 영향을 받지 않을 것으로 생각이됩니다.

 

아수라패왕권의 SP회복 불가페널티 삭제를 통하여 좀더 다양한 전술적 패턴구성이 가능할 것 같습니다.  

 

한번 검토해 주실수 있으신가요?

 

개발자님 :

 

아수라패왕권 10초에 대한 의견 감사합니다.

 

이 부분에 대한 의견은 지속적으로 건의 되어지던 내용이며 회사측에서도 이 안건에 대하여

 

지속적으로 회의를 하고 있습니다.

 

 

나 :

 

수라의 기술중에 파쇄주라는 기술에 대하여 스킬 설명에는 상대의 공격에 맞춰 데미지를 반사킨다고 내용이 되었습니다.

 

스킬 설명이 조금 미흡한 부분이 있는것 같습니다.

 

사용결과 범위기에는 발동이 되지 않으며 단일 타케팅 기술에의하여 발동을 하는것으로 파악됩니다.

 

그렇다면 근접기술에대하여 받은데미지를 반사시킨다고 가정하였을때

 

 iro의 스킬 공식에는 받은 데미지의 %를 포함하는 데미지를 돌려준다고 명시가 되었있습니다.

 

그러나 이러한 단일 타케팅 기술도 세크리파이스와 같은 타케팅 평타 기술에 대해서는

 

반격데미지가 세크리파이스 데미지가 아닌 평타데미지에 대한 데미지를 반사를 시키는것을 확인하였습니다.

 

또한 PVP/GVG에서 파쇄주 사용시 자신의 체력이상의 데미지를 받아도 반사를 시키며

 

자신의 케릭터와 상대방의 케릭터가 동시에 사망하지만 공성전에서는 자신의 체력 이상의 데미지를 받았을 경우

 

스킬이 발동하지 않고 자신만 사망하는 결과가 발생합니다. 해당 문제점에 대해서 의도된 부분인지 알고싶습니다.

 

개발자님 :

 

PVP와 공성에서 다르게 적용되는 부분은 수정이 필요한거 같습니다.

 

스킬 적용이 제대로 되지 않는 부분인 것 같습니다. 해당 스킬 확인 후 최대한 빠른 조취를 취하도록 하겠습니다.

 

나 :

 

현실적으로 현재의 시스템만으로는 라그나크는 신규유저를 모으는데 한계가 있다고 생각합니다.

 

프리서버의 존재에 대하여 알고계실 것으로 생각합니다.

 

저는 프리서버의 존재는 유저 감소의 원인 중 큰 부분을 차지한다고 생각합니다.

 

프리서버에서 플레이 하는 사람들은 크게 사냥을 전문적으로 하는 분류와 전장을 목적으로 하는 두분류로 나뉘어 집니다.

 

이 중 전장을 즐기는 유저의 비율이 월등히 많은 것으로 파악됩니다.

 

프리섭 유저들 중에서는 본섭의 전장시스템의 한계를 느끼고 해외 필리핀 프리서버까지 진출하여 외국인연합길드 vs 한국길드의 치열한 사투를 벌이고 있습니다.(두유노우 김치)

 

프리서버를 하는 유저의 최소인원을 300명으로 잡았다고 하였을때

 

전장 시스템 개편을 통하여 기존 프리서버에서 활동 하던 유저들의 마음을 돌려서 유저수를 증가시키는 방법이

 

현실적으로 유저수를 늘리는 더 나은 방법이라고 생각합니다.

 

저도 프리서버를 즐기던 사람이였습니다. 전장을 하루에 10시간 이상 씩 하며 즐겼습니다. (이때 정지먹을까봐 쫄음)

 

전장은 시스템만 제대로 가동한다면 롤만큼 재미있는 컨텐츠입니다. 저는 전장할때 롤보다 재밌었습니다.

 

현재 인던만으로는 컨텐츠의 한계가 있습니다.

 

만렙달고 인던 돌고 길터에서 수다떨거나 그냥 잠수하는 사람들이 태반입니다.

 

전장 시스템 개편에대해서 어떻게 생각하시나요?

 

개발자님 :

 

전장 시스템에 개편 대하여 고민이 많습니다.

 

구제척으로 어떠한 시스템 적용을 하면 유저들이 전장을 즐길수 있을까요?

 

의견을 말씀해주시겠습니까?

 

나 :

 

전장시스템에 대해서 가장 첫번째 개선할 방안은 기존 리뉴얼 전 방식의 티에라/플라비우스/Kvm의 개편입니다.

 

티에라 플라비우스는 식량창고 및 크리스탈 파괴를 통하여 승리를 쟁취하는 소규모 공성과같은 미니 게임입니다.

 

하지만 리뉴얼후에도 식량창고 및 가디언의 피는 터무니 없이 낮아 게임이 순식간에 허무하게 끝날 우려가 있습니다.

 

3차 리뉴얼에 맞는 시스템 개편이 필요합니다.

 

또한 Kvm을 포함하여 전장에서는 특정 스킬을 사용할수 없습니다.(높이뛰기, 궁신탄영)

 

이러한 스킬의 제제는 전장에서의 변수를 감소시켜 재미를 반감시킬수 있습니다. 공성에서도 사용가능한 기술이 전장에서 되지 않는것은 말도 안되는 것 같습니다. 수정이 필요한 것으로 생각됩니다.

 

개발자님 :

 

저희 또한 전장 시스템이 제대로 된다면 롤만큼 재미있을 것으로 생각합니다.

 

티에라/플라비우스/kvm 개편은 저희도 필수적으로 해야한다고 생각합니다. 정말 좋은 의견 같습니다.

 

긍정적으로 검토하겠습니다. 스킬 또한 긍정적으로 검토하도록 하겠습니다. (검토 트라우마 있으심)

 

그리고 유저들이 전장을 즐길수 있게하려면 어떻게 해야할까요? 방법에 대한 의견을 듣고싶습니다.

 

나 :

 

저의 경우 본섭 시스템에 전장을 가장 방해는것은 3가지입니다.

 

바로 물약(소비템)전장 진입장벽(템격차), 진행을 방해하는 사람들입니다.

 

첫째,

 

hp회복물약은 약 500~1000제니 sp회복물약은 1000~20000제니 사이로 적용하여 부담이 적은 비용으로

 

전장을 즐길수 있게 한다면 전장하는 사람이 증가면서

 

소모성인 물약구입을 통하여 제니 인플레이션을 감소시킬수 있으며 전장에서 올마이티와 같은 캐쉬 소모를 통하여

 

매출 또한 향상시킬수 있다고 생각합니다.

 

둘쨰,

 

전장 진입장벽에 대해서는 전장에서만 사용가능한 아이템을 적용하는 것입니다.

 

기존 장비는 전장에서 효과가 발생하지 않게 하는 것입니다.(도입이 힘든 투구,악세사리,쉐도우등은 적용 고려)

 

처음에는 전장 임대템을 적용하여 저렴한 가격에 임대템을 구입하여 전장을 즐기고, 

 

후에는  휘장같은 보상템을 통하여 전장전용 장비(공성적용 가능)를 구입 가능하도록 하는 것입니다.

 

물론 이에 대해서는 기존 시즈셋이 있기때문에 아이템에 대한 개편이 되야 할 것 같습니다.

 

또한 휘장을 거래가 가능하도록 하고,

 

기존 몬스터레이싱에서도 도입한 자판기를 통하여 보상(방제등)을 획득할수 있도록 하면

 

장비가 나쁘라도 많은 유저들이 공평하게 전장을 즐기며 보상도 획득하여

 

 재미와 장비마련의 꿈을 동시에 가질수 있을 것으로 생각합니다. 또한 프리섭 유저의 유입도 가능할 것으로 생각합니다.

 

셋쨰,

 

현 전장 진행 시스템은 꼬장러들이 맘먹고 방해를하면 늙어죽을대까지 전장한판 할수 없게됩니다.

 

이부분에 대해서는 정말 빠른 조치가 필요합니다. 기존 전직퀘스때 하던 대화창 진입방법을 통하여 인원이 가득차면

 

바로 전장이 진행되는 것이 더 나은 방법 같습니다. 궂이 전장존이 있는데  메뉴창에 전장이 필요한지 의문입니다.

 

개발자님 :

 

정말 좋은 의견 감사합니다. 상당히 좋은 의견 같습니다.

 

임대장비...전장전용 장비....전장물약...몬스터레이싱같은 보상적용...(하면서 종이에 적었음)

 

아 그리고 혹시 그 아까 말한 프리서버 이름좀 알수 있을까요??

 

저희도 프리서버에서 아이디어 참조를 없지않아 하는 경우가 있습니다. 프리서버 시스템 좋은거 많더라구요 (커밍아웃)

 

나 :

 

저도 서버는 안해서 정확히는 모르겠구요

 

홍보사이트라면 알고 있습니다.

 

ragpr.me 입니다. ^^

 

개발자님들 들어가셔서 프리서버들 많이 확인해주세요!! (프리섭 타도)

 

엠펠리움 포럼이나 아테나포럼에서도 많은 일반 사람들이 좋은 시스템 적용해놓은거 있으니까 좋은거 있으면 적극적으로

 

적용 부탁드립니다.

.

개발자님 :

 

엠펠리움포럼 아테나포럼등은 저희도 예전부터 확인을 했었습니다.

 

오호 ragpr.me....... 이런 사이트가 있었군요. 알려주셔서 감사합니다.^^

 

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행사후에 상당히 구체적으로 시간에 쫒기지 않고 대화를 하여, 의견을 더 명확하게 전달할수 있었던거 같습니다.

 

또한 개발자분들이 라그나로크의 개선을 위해서 많이 열심히 일하고 계시는것 같아서 만족스러웠습니다. 

 

의견이 받아들여져서 개선이 될지는 모르겠지만 하고싶은말 다해서 속은 후련한거 같습니다.

 

열심히 삼명수값 벌려고 저요저요하면서 손도 열심히 들어서 캐시 25000원 받아갑니다.

 

아이패드 같은건 아쉽지만....수라 육성하는데 삼명수가 벌어서 기분은 좋네요!

 

비록 생방떄는 말을 못했지만 끝나고나서 용기내서 라그나로크의 개선을위해서 

 

다른분들은 탐탐치 못하게 여기실수도 있지만 저로서는 최선을 다해서 행사에 참여했어요!

 

행사 오신 60명 모두 라그나로크 개선을위해 힘내서 오신분들이니까 너무 뭐라하지 않으셨으면 좋겠습니다!

 

읽어주셔서 감사합니다!