에피소드 2 업데이트 예고와 함께 솔: 인챈트 유저들의 준비도 시작됐다. 사전등록 보상으로 영웅 영체 샌디와 장비 복구권 패스, 무한의 체력 회복제에 이어 영웅과 전설 등급의 갓아머 및 영체 무한 재합성권이 공개됐다. 특히 실패해도 매일 다시 시도할 수 있는 무한 재합성권이 알려지면서 당장 합성하기보다 11월 25일(수)을 위해 영체와 갓아머를 모으려는 유저들도 나타났다.

12월 2일(수)에는 솔: 인챈트 최초의 신규 서버 인피니티도 문을 연다. 신규 서버에서는 시작 단계부터 +4 고급 장비를 지원하고 총 300만 다이아 규모의 레벨 달성 이벤트가 진행될 예정이다. 신규 클래스 랜서와 클래스 체인지에도 관심이 이어지는 가운데, 당장 게임 안에서는 월드 콘텐츠로 변경된 신의 탑을 두고 새로운 경쟁도 벌어지고 있다.


합성 잠시 멈출까? 무한 재합성권 공개실패해도 매일 재도전, 새로운 갓아머와 영체를 위하여


11월 4일(수) 12시부터 에피소드 2의 사전등록이 시작됐다. 보상으로는 영웅 등급 영체 샌디와 장비 복구권 패스, 무한의 체력 회복제, 영웅 및 전설 등급의 갓아머와 영체 무한 재합성권이 준비됐다.

가장 관심을 받은 것은 무한 재합성권이다. 일반적인 재합성과 달리 실패하더라도 매일 오전 7시에 사용 이력이 초기화돼 다시 합성에 도전할 수 있다. 합성에 성공하면 11월 25일(수) 추가되는 신규 갓아머 또는 영체를 획득한 뒤 재합성권이 사라진다.

사용 방식이 공개된 뒤, 당장 영체나 갓아머를 합성하기보다 재합성권을 받은 뒤 사용할 재료를 확보하기 위해 영체와 갓아머를 모으는 모습도 보이고 있다. 합성을 위해 필요한 재료 수가 얼마나 될지 계산하려는 모습도 보이고 있다.

반면 무한 재합성권이 매일 오전 7시에 사용 이력이 초기화되는 대신 하루에 한 번만 다시 도전할 수 있다는 점을 아쉬워하는 반응도 있다. 실패하더라도 계속 재도전할 수 있다는 점에는 기대가 모였지만, 실제 이용 횟수가 1일 1회로 제한되는 만큼 원하는 갓아머나 영체를 얻기까지 시간이 오래 걸릴 수 있다는 의견도 함께 나오고 있다.

사전등록 보상은 기존 서버에서 먼저 받아도 된다. 기존 서버 이용자가 11월 25일(수)부터 보상을 받은 뒤 12월 2일(수) 인피니티 서버에 캐릭터를 생성하면 신규 서버에서도 사전등록 보상을 한 번 더 받을 수 있다.

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영웅 영체 샌디가 있는 사전등록 보상

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사전등록 보상 목록 총정리


+4 장비로 시작! 첫 신규 서버 인피니티총 300만 다이아 레벨 경쟁, 무한의 탑도 예고


솔: 인챈트 최초의 신규 서버 인피니티는 12월 2일(수) 오후 8시에 열린다. 새롭게 시작하는 유저에게는 +4 고급 무기 선택 상자 1개와 +4 고급 방어구 선택 상자 4개를 비롯해 성장에 사용할 수 있는 여러 지원 아이템이 지급된다.

신규 서버 오픈과 함께 레벨 경쟁도 시작된다. 12월 2일(수)부터 선착순으로 목표 레벨을 달성한 유저에게 보상을 지급하며, 전체 규모는 총 300만 다이아다. 성장 지원과 함께 대량의 다이아를 노려볼 수 있는 선택지가 생긴 덕에 기존 서버의 유저들도 신규 서버 시작을 위해 계산하고 있는 모습이 보였다.

에피소드 2에서 추가될 신규 콘텐츠 무한의 탑도 이름을 드러냈다. 다만 현재는 콘텐츠의 구체적인 진행 방법이나 보상 등이 공개되지 않은 상태다. 신규 서버와 같은 인피니티라는 이름을 사용하는 만큼 향후 공개될 세부 정보를 기다려봐야 한다.

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다이아와 함께 많은 이벤트 지원이 있는 인피니티 서버

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인피니티 서버 지원 혜택 총정리


다른 걸로 갈아탈까? 클래스 체인지 두고 고민장비와 스킬 교체량에 따라 비용 발생 예정


11월 25일(수) 추가되는 신규 클래스 랜서를 두고도 관심이 커지고 있다. 랜서는 전투창을 이용해 원거리와 근거리를 오가며 싸우고, 상대의 강화 효과와 회복을 방해하는 능력을 가진 클래스로 소개됐다. 현재 세부 스킬은 공개 전이지만 새로운 클래스로 넘어갈지를 고민하는 유저들도 나타나고 있다.

랜서와 함께 클래스 체인지도 추가된다. 보유한 아이템과 스킬을 변경할 클래스에 맞게 교체할 수 있지만, 선택하는 아이템과 스킬의 수량에 따라 비용이 발생할 예정이다.

때문에 관심은 랜서의 성능뿐 아니라 실제 클래스 체인지 비용에도 모이고 있다. 특히 기존 클래스에서 여러 스킬을 확보한 유저라면, 다른 클래스의 스킬 가격을 비교하며 클래스를 옮겨야 할지, 혹은 신규 클래스인 랜서로 변경하기 위해 어느 정도를 준비해야 할지가 고민거리다. 아직 세부 스킬과 교체 비용이 공개되지 않은 만큼 당장 클래스 변경을 결정하기보다는 추가 정보를 기다리는 분위기다.

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신규 클래스 랜서의 등장 소식과 함께 클래스 체인지에 대한 관심도 높아졌다


보상은 좋지만 더 어려워졌다? 신의 탑 월드화난이도 상승과 함께 혼잡도 증가, 3층에서 2층으로, 1층으로 내려오는 유저들


11월 4일(수) 업데이트 이후, 신의 탑 1층이 월드 콘텐츠로, 2층과 3층은 인터 월드 콘텐츠로 변경됐다. 동시에 몬스터의 레벨과 능력치가 상향되고 신규 구역 추가와 함께 경험치와 드롭 보상도 늘어났다. 보상 상향 자체에는 긍정적인 반응이 있지만, 몬스터가 강해지면서 기존보다 사냥 난이도가 크게 높아졌다는 반응도 이어지고 있다.

특히 기존에 신의 탑 2층이나 3층에서 사냥하던 이용자도 패치 이후에는 기존 구역에서 버티기 어려워졌다는 사례가 나타났다. 이전에는 사냥이 가능한 스펙이었어도, 지금은 기존보다 한 층 낮은 구역으로 내려가 사냥해야 하는 경우도 있어 진입하기 전 캐릭터의 상태를 다시 확인할 필요가 있다.

월드화로 인한 혼잡도 새로운 변수다. 기존보다 많은 유저가 함께 들어오면서 사냥 자리를 두고 경쟁하는 상황이 늘었다. 몬스터와 보상이 함께 상향된 만큼 신의 탑을 찾을 이유가 늘었지만, 사람도 함께 늘면서 원하는 위치에서 사냥하기 어렵다는 불만도 확인되고 있다.

2층은 인터 월드로 전환되면서 보스 경쟁 범위도 넓어졌다. 같은 서버 이용자끼리 경쟁하던 이전과 달리 다른 서버 이용자가 전투 막바지에 합류해 보상을 가져간 뒤 빠지는 사례도 나타나며 웃지 못할 상황이 생겨났다. 보상과 함께 난이도와 경쟁 요소도 높아진 만큼, 스펙 외에도 여러 상황을 고려하며 신의 탑을 이용해야 할 것으로 보인다.

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사람이 너무 많아지고 모든 서버의 PK 유저가 몰려 힘들다는 반응도 있었다

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모든 서버의 유저가 모인 2층의 난전 속에서 보스 아이템을 몰래 먹고 도망간 사람도 있다는 소문이 퍼졌다