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2012-04-10 20:11
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대체 검투 딜싸이클이 어딨음미까.가장 딜싸이클다웠던 58궁수의 관집관을 보면 징-기절덫캔슬(관통공격 차징 보너스) - 관통풀차징 - 집중사격3차징-속연1타 (차징보너스) - 쿨이 돌아온 관통 풀챠징. 이렇게 1싸이클이 거의 고정적으로 돌아갔슴다. 8미터 유지시 랜타도 거의 없고. 개념크리면 어글도 없지요. 스턴 압박에서도 자유롭고. 보스의 잦은 이동도 차징으로 붙어가면서 딜싸이클을 끊임없이 돌릴 수 있었음다. 검투를 보실까요. 2. 후방까지 미치는 범위공격에 대비해야하고. 3. 랜타회피. 4. 원딜보다 상대적으로 잦은 적대치 역전. 5. 찌르기 유지 6. 스택 - 폭발 7. 특정 패턴 스턴 넣기 8. 보스 이동시 취약. 이것들을 전부 감안하며 대비해야하는데 A-B-C-D-A-B-C-D 식의 딜싸이클이 가능키나 합니까. "만약 초기화시. 어쩌고저쩌고" 이것 자체가 하나의 싸이클에서 벗어난 것임. 정리하자면 검투의 딜싸이클은 있을 수 없음. 검투사는 찌르기 중첩과 고스택 질풍을 1순위로 넣고 그외 가르기 연계기술을 차순위로 놓고 (근성연타는 하순) 피아노치듯이 12341234가 아니라 위에 열거한 상황을 순간적인 판단으로 손가락이 알아서 효율적인 스킬을 눌러줘야 함미다 |
진흙골렘1