댓글을 꼽꼽히 읽어 보지는 않았는데 대충 이해는 갑니다.

 

1. 먼저 제가 가르기 VS 몰아에 대해 이야기 한것은 몰아쿨을 무조건 우선적으로 돌려주라는 말이 아닙니다.

   가르기는 연계기를 필요로하기 때문에 가르기 위주로 딜싸를 돌릴수밖에 없습니다.

   하지만 그 사이에 몰아 또한 쿨마다 넣어줘야한다는거죠.

   플레이를 하다보면 가르기가 초기화댔는데 연계하기에 예매한 상황이 많이 벌어집니다.

   그때 투지 몰아 먼저 날려주고 돌베나, 찌르기 쿨 시간을 벌 수 있는등 유연성이 상당히 요합니다.

  

  제가 계산했던 내용이 비록 가르기와 몰아가 쿨마다 돌렸을시 몰아 댐지가 높기는 할지라도,

  몰아 위주 플레이를 하라는 말이 아닙니다.

 

2. 차가운심장님이 가르기초기화 댔음에도 투지 몰아를 넣어주는 이유.

 

   저도 이런 경우가 많이 있습니다.

   예를 들어 설명하겠습니다.

 

   투지 찌르기 가르기(초기화) 그렇담 돌베 가르기(초기화) 이런 상황입니다.

   저는 이 순간에 근성 가르를 넣지않고 투지 몰아를 먼저 넣어줍니다.

   그 이유는 근성 가르를 먼저 넣고 투지 몰아를 넣으면.

   가르기초기화 안댔을시 가르기 쿨은 9초정도 남겠고 몰아 쿨도 이제야 7초부터 돕니다.

   몰아쿨이 7초정도 남았는데 중간에 넣을만한 마땅한 스킬이 없어져버립니다.

   

   만약 저 상황에 투지 몰아를 먼저 꽂아주고 근성 가르기를 했다면

   가르기 쿨은 11초 남고 몰아는 4초정도? 남게 되겠죠.

   즉 짧은 시간안에 주력스킬인 몰아 쿨이 더 금방 돌아오기도 하고 가르기가 또 초기화 댔을 경우 연계기가 돌아올 수 시간도  

   벌 수 있으며 딜 하기 더 유리한 상황이 되기 때문에 이렇게 합니다.

  

   아마 이런 부분때문에 차가운심장님이 가르기 초기화 댔음에도 투지 몰아를 넣을때가 있다라고 말하신거 같습니다.

 

3. 몰아크리를 껴도 엠이 딸리는 경우.

 

   이부분은 일단 제가 강격계열 딜을 사용하지 않고, 어떻게 딜 하는지 몰라서 이야기 할 수 없겠네요.

 

 

4. 검투가 딜싸 돌리는거에 따라 무/법 딜을 넘어설수 있다.

 

   저는 여기에 대해선 긍정하기 어렵네요. 무사 법사로 엄청난 딜을 뽑아내버리는분들을 많이 뵈와서요.

  

   물론 공팟 평범한 무/법을 뛰어넘기는 쉽습니다.

 

   하지만 과연 진짜 수준급의 무사/법사 딜을 넘어설수 있을까?? 라는 생각을 해봤을때 NO입니다.

 

   저도 검투/무사/법사 다 만지고 있고 제 본케가 검투인데도 제 무사 법사 딜량 넘어서긴 힘들어 보이네요.ㅎ

 

4. 차가운심장님께~~

 

   딜투에 대해서 새로운 딜싸나 크리셋팅으로 토론이 댈수있었는데 논란이 되고 있습니다.

   저는 충분이 차가운심장님 의견도 타당성이 어느정도 있겠구나 생각합니다.

   하지만 공격적인 말투부터 자신말만 옳다라고 풍기는 뉘앙스로 인해

   글을 보는사람에게 자극을 주었고,

   서로 토론보단 물어뜯는 양상으로 흘려간게 안타깝습니다.

  

   님이 진정 여러 검딜등이 더 효율적으로 딜을 뽑을 수 있도록 돕고싶다면, 그리고 님이 생각하시는 강격계열 딜트리나 여러가지 상황의 딜트리, 문장등이 효율이 무/법 을 뛰어넘을 정도 좋다라고 하면 좋은 방향으로 공유하면서 토론할 수 있도록

   글을 써 주셨으면 좋겠습니다.

   님의 지금 방식의 글과 댓글로는 그저 논란만 만들어낼뿐 검게에 하나도 도움을 주지 못할꺼 같네요.