1. 전체적인 기본 상향
기본 공속 상향
-기본 공속 값은 아직 어떻게 생각을 못해봤습니다만 비슷한 스타일인 인술사만 봐도 훨씬 평타가 빠르고 속도감이 있어서 검투사는 오히려 묻힐 수 밖에없네요. 어느정도 공속 상향이 필요한거 같습니다. 쌍검이라는 컨셉을 잡고 공속이 구직업이란 타이틀때매 느린건 용납이 안돼네요.
기본 딜 20% 이상 상향
무기깡뎀 30% 이상 상향
전체적인 딜량과 무기깡뎀 20%이상 상향이 되어야 합니다.
듀상기준 쫄처리도 1마리, 2마리도 허덕이며 잡는 꼴
타클래스와 어느정도 동일선상에 오르려면 당연하다고 생각하네요.
타직업 딜량 발끝도 쫒아가기 힘들고 손가락만 아픈꼴

2. 스킬, 문장 개편
필자가 원하는 문장 개편은 이렇습니다.
뒤잡기 쿨타임 감소
평타 치명타 적중시 모든 스킬 일정 쿨타임 감소(0.0x~0.xx초)
물어뜯기 스택 1추가
근성연타 공속 20% 상향
무쌍난무 : 가르기 초기화 확률 50%→60%로 상향
무쌍난무 : 가르기 치명타확률 상승
무쌍난무 : 가르기 쿨타임 대폭 하락(일도와 동일한 쿨타임)
무쌍난무 : 가르기 딜 30% 이상 상향
무쌍난무 : 찌르기 맷집감소 7~8%로 상향
몰아치기 딜 20% 이상상향
몰아치기 치명타 확률 상승
몰아치기 첫 선타, 마지막 후타에 각각 스택1
질풍 가르기 딜 30%이상 상향
질풍 가르기 필살의 문장 효과 2배→3배로 상향
질풍 가르기 투지의 문장 효과 30%→40% 이상으로 상향
무쌍난무 : 가르기,찌르기 엠피 사용량 소모감소를 치명타 적중시 엠피 회복으로 변경
맹독의 일격 결의의 문장 삭제→인내의 문장(스택 1증가)추가
칼날의 결의 맷집감소 효과를 15%로 하향조정 대신 힘,치유발을 대폭 증가
강철의 결의 상태 적대치 대폭 상향
도발난무, 충격의 외침을 강철의 결의 상태에서만 사용가능 상태로 한 후 적대치 획득량 대폭 상향
속박의 검 적대치및 쿨타임 감소
강철의 결의 상태에선 권술과 동일하게 일부 스킬 방어 판정
강철의 결의 맷집 증가
필살의 의지를 토글 형식으로 전환, 단 피격판정시 해제


스택 개인화

그림자 분신 스킬 개편
기존의 허수아비 분신을 섀도우 복서의 형식 처럼 변경
스킬 사용시 캐릭터와 동일하게 달라 붙어 캐릭터의 스킬을 그대로 똑같이사용
다만 딜은 기존의 유저 딜량보다 70% 미만으로 설정(50%가 될수도 있고 무조건 70미만)
유지시간은 20초 미만 다만 분신은 긴급회피 무적판정X
결론은 분신이 유저와 함께 1.5배 가량 딜 다만 분신은 회피상태 피격 극딜구간에선 뒤쳐지지 않는 딜 가능할거라 예상

3. 특성 개편
타직업에 비해 주력 딜링기에 특성이 전혀 없습니다.
이건 정말 문제네요. 마공 인술 만봐도 주력기에 특성 달아줘서 꿀이던데
검투 특성 개편 절실합니다.
무쌍난무 : 가르기 특성 치명타 위력 증가, 치명타 적중 시 쿨타임 감소, 치명타 적중 시 확률적 초기화
질풍 가르기 특성 치명타 위력 증가
몰아치기 특성 치명타 적중 시 무쌍난무 : 가르기, 질풍 가르기, 쿨타임 0.0x~0.xx초 감소
무쌍난무 : 찌르기 치명타 적중시 채력회복에서 마나회복으로 변경

이전내용에서 몇가지 내용을 추가 수정했습니다.
개인적으로 이정도 상향이 비정상적인 수준은 아니라고 생각합니다.
그만큼 검투가 완전한 암흑기에 접어들었기에 윗공기 한번정돈 마셔야 할거 같습니다.
클베 오베땐 검투를 안해서 모르겠지만 제가 본캐로 검투잡은 3년 넘게 단한번도 상위 딜, 상위 탱이었던적이 없었던거같네요.
누적딜 상위라 생각했던게 딜미터기로 뽀록난이상 가만히 못있겠네요. 미터기 나오기전에도 약한거 채감했지만..

맷감 셔틀로 남아야 한다면 찌르기에 맷감 옵션을 80%이상으로 미친듯이 올려버리고 딜을 쓰레기로 만들어서 맷감셔틀 씹사기로 만들던가..
이도저도 아니면 확실한 클래스 개편급의 상향이 필요한 시점 같네요
진짜 ㅅㅂ듀상한번 가기도 힘들어서원