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3적창, 쌍적장갑, 벨릭적대반지, 아르곤적대반지, 전사의사슬 1개

 

로 신전무기 든 딜러님들에게 최대한 어글 안 뺏기고,

 

뺏기더라도 도발 1번 쿨 시간 내에 다시 회수하면서,

 

칼방막에 방막캔슬에 딜러님들의 감탄을 들으며 나름 뿌듯해했었던

 

나름 탱부심(탱실력 ㄴㄴ) 쩌는 창기사였습니다만,

 

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이젠 뭐,

 

어글키핑이 창기사의 역량을 판단하는 게 아니라,

 

1. 몹에게 얼마나 맞지 않는가(예전에도 중요했으나, 패치 후로는 더욱 더 눈에 보일 듯)

 

2. 얼마나 지속적으로 몹의 후방을 내어 주는가(변함없이 동일)

 

3. 몹의 랜타를 얼마나 잘 끊어주는가(이 역시 변함없이 동일)

 

가 더 중요시되겠네요..

 

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도발 방막 반찌만 쓰면 되겠다. 라고 너무 부정적으로만 보시는 창기사님들,

 

창기사 하는 맛 떨어져도, 우리 자부심은 잃지 말고 다른 재미를 찾아봐요!

 

포획, 연쇄포획, 작살사슬, 방패치기(비교적 미미하지만 방패연타)로 스턴/랜타 끊어주는 맛도 있고,

 

철갑, 희생, 위협의 파동, 빠른 자리이동시의 진격 등등, 할 거 많잖아요.

 

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물론 전 마우스 왼쪽에 도발, 오른쪽에 방막 설정해두고,

 

이제부터 라면 먹으면서 탱하려구요...반찌는 무슨.ㅋ

 

탱하기 편해졌구먼.