|
2012-04-19 04:10
조회: 823
추천: 1
전사의 사슬 패치전 고찰1. 현재 테라 어글 시스템. 와우처럼 어그로 미터기 같은 개념이 없기 때문에 현재 쓰는 모든글은 오베 때무터 지금껏 해온 경험에서 우러나온 추리임.
-어그로 수치가 높은 반찌, 도발, 도약공격을 최적의 사이클로 돌려도 딜러들의 크리수치와 연속으로 뜨는지에 따라 어그로가 팀. 즉 어그로 수치가 가장높은 도발을 쿨마다 쓰건, 안쓰건 항상 딜러들의 크리뜨는 상황에 따라서 어그로 티는 현상이 발생. 이는 창기의 어그로가 누적되긴 하나 현재 시스템이 딜러들의 한방크리와 연속된 크리를 상회할 만한 어그로 쌓기가 안되는 것으로 판단됨.
즉 쉽게 말해. 현재 창기사가 쌓을 수 있는 어그로를 3~5사이라고 하면, 딜러들은 한방크리와 연속크리로 5~10을 뽑아낼 수 있는 것으로 보여짐.
2. 전사의 사슬 중복착용에 대한 고찰.
현재 전사의 사슬은 고정 수치가 아닌 퍼센트임(15%적대치 상향). 이것이 4개가 차진다면 60%임. 즉, 이전에 비해 45%가 올라감.
분명히 수치상으로만 바도 엄청나게 올라감.
하지만 만약 블루홀이 기존에 붙어있던 창기사의 스킬들의 붙어있는 어그로 수치를 조작하거나 (분명 옛날에 도발 기술에 대한 조작이 있었음) 다른 방법을 쓸 데를 감안한다면.... 과연..현재 딜러들(신전,회강,재탄9강이상)의 크리를 반찌,도발만으로 잡을 수 있을지는 알 수 없음.
분명히 패치전보단 훨씬 낳아지겠지만... 그건 나와바야 아는거고.
결론은 두개. 이 패치의 의도는..
1.현재 미칠듯한 딜러들의 크리 딜에 의한 어그로 티는현상을 쉽게 회수하거나 그횟수를 줄이고자 하는 패치
2.창기사들 유저수도 적고 이참에 유저수 늘리고 편히 쉬라는 패치
둘중에 하나일듯..한가지 확실한건 2번의 의도일 경우 반기는자보단 싫어하는사람이 많을듯
EXP
107,645
(21%)
/ 110,001
|
놀간아라한