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2014-03-02 05:08
조회: 232
추천: 0
일하다 생각나서 써보는 어글 뻘글올 라임ㅋ
1. 힘과 치명타
어디서 봤는지 자세히 기억은 안나지만 힘1 = 치유2 라는 내용을 본 것 같아요. 근데 분명한건 그게 창기사 기준은 아니었던거 같아요. 딜러 기준이라면 후방크리 데미지를 고려했을 때, 창기사의 크리뎀보다 딜러의 크리뎀이 월등히 효율이 좋죠. 더불어 창기사 방막문장에는 조건부 힘 +15% 옵션이 붙어있어요. 누가 이 힘 증가옵션도 점감이기 때문에 효율이 구리단 말을 한걸 본거같은데 치유를 올려서 볼 수 없는 이득을 힘을 올려서 볼 수 있다는건 창기사에겐 공짜 버프를 받는것과 같은거에요.
물론 전 그런거보다 그냥 크리 잘뜨는게 기분좋아서 단단귀/반 2셋에 검투3셋 씁니다. 테라에 구현이 될 지 모르겠지만 어그로 미터기가 나온다면 힘세팅으로 갈아탈거에여.
2. 수치상으로 더 높은 어글킵을 위해서
사실 어그로 수치라는게 생각해 보신 분들은 아시겠지만 가장 기본적인 단위까지 파고 들어간다면 고려해야 할 요소가 매우 많아요. 스킬 고유 적대치, 공격자의 힘, 치유 및 치위, 무기깡뎀, 스킬깡뎀, 몹 맷집, 여기에 장비/크리 옵션으로 추가되는 추뎀 및 추가 적대치 옵션까지 고려한다면 최종적인 어그로 공식은 매우 복잡해지지 않을까 생각해요.
하지만 한편으론 현재 무기의 깡뎀 및 장비수준을 고려하여 도출된 현실적인 힘과 적대치 옵션 간 효율비교 결과를 보고 싶기도 해요.
3. 스킬 고유 적대치에 관한 개인적인 생각
인벤닉 yuria1님의 실험결과는 매우 잘 보았습니다. 저처럼 멍청한 창놈이 아닌 똑똑하고 유식한 엘리트 '기사'가 있음으로 인해 우리가 발전하는게 아닌가 싶어요. 헌데 한가지 의문이 드는 것이 있어요. yuria님의 스킬 고유적대치 값은 "고유적대치 X + a(딜량으로 인한 적대치 Y)"라는 식을 적용하여 도출된 값이에요. 실험에서는 저 딜량 적대치 부분의 계수 a값을 1로 가정하고 진행되었는데, 만약 저 a값이 1이 아닐 경우에 어떤 결과가 나올지가 매우 흥미로워요. 또 다른 누군가가 2번글과 연계하여 실험을 진행할 경우 정말 논문이 한 편 탄생하는게 아닐까 하는 생각도 드네요. 하하
사실 이번 템 업데이트로 딜과 어글 사이에서 논쟁이 많이 생긴 것이 사실인데, 만렙확장을 통한 스킬성능 향상은 전혀 없고 장비 옵션을 통한 적대치 혹은 스펙향상에 따른 딜어글 증가 이 두가지만을 놓고 고민하게 된 창기사 여러분들의 의견이 충돌하며 빚어진 결과라고 생각해요.
덧붙여, 예전 샨드라 쫄몰이 할때 법사가 지옥불 캔슬해가면서 쫄 모는 경우가 있었죠. 힐 스킬에도 어그로 끌리는건 많은 분들이 아실거구요. 창기사의 스킬에만 고유 적대치가 있는 것이 아니라, "모든" 스킬에 고유 적대치가 존재하는건 아닐까 싶습니다.
4. 이렇게 혼란스러운 창기사에게도 답이 있다면
어글킵 능력은 상대적인 거라는 거에요. 창기사들 간의 어글킵 능력 문제라는건 아니구요. 파티에 따라 이 파티에선 쩌리창놈 취급을 받을수도, 저 파티에선 쩌탱창느님일 수도 있다는거죠.
딜러들 딜딸치는맛에 겜하는거 여러분도 잘 아시잖아요. 창기사님? 창노예님? 에서 부터 시작해서 아 어글님 창기사좀 이런 조롱들은 애교고, 탱님 팔자팟에서 템사서 바로 오셨어요? 같은 말들도 듣지만 이미 우린 저렙인던에서 렙업하면서부터 그런거에 면역 생겼잖아요?
저런 복잡한거 다 때려치우고 인던의 리더(는 솔직히 힐러라고 생각하지만), 파티의 수호자라는 개 오그라드는 타이틀만으로도 창기사는 충분히 할 가치가 있는 직업군이라고 생각해요.
아 글 쓰다보니 졸린건 날아갔는데 배가 고프네요 뭐라도 먹던가 해야지 잠결에 생각나서 쓰기 시작한거라 이상한 부분이 많을지도 모르겠어요. 저도 퇴근하고 이 글 보면 무슨말인지 이해나 할 수 있을지 모르겠네요. 일단 뭐 먹을거 있나 찾아보러 갑니다 ㅂ2
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