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2015-07-21 22:39
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어그로 상향의 근본 원인에 대해 ]이거는 한번 연구해볼만한 주제같아서 여기 써보는겁니다. 창기 어그로가 매우 좋아졌는데 (좋아졌다 못해 넘칠수준으로 보는 분들도 계시죠) 이러한 패치가 알맞냐 아니냐 이건 좀 논외로 하고 "어디에서 창기 어그로가 이렇게 상향되었는가?" 이거에 대해 짚어보려고 합니다. 좀 어려운 내용이 있을 수 있습니다. 이건 논리로 접근해야되는 문제이기 때문에 어쩔 수 없는 부분으로, 미리 양해 부탁드리겠습니다. ========================================================================================== 지금 탱커 어그로가 상향된건 2가지가 있거든요 첫번째는 어그로 획득 공식 개선 ![]() 두번째는 창기사 버프 ![]() 요렇게 되있습니다. 즉, 이것에 따르면 도발과 전선유지는 영향이 없구요 (대미지가 없는 어그로스킬) 방연,도약,충맹,압도같은 스킬은 1번만 적용되구요 방패방어는 2번만 적용되구요 (대미지가 없는 어그로스킬, 패시브) 반찌와 방뿌는 1번과 2번이 모두 적용됩니다. -------------------------------------------------------------- 여기서 2가지 가설을 제시한 다음 제 의견을 말씀드리도록 하겠습니다. 첫번쨰 가설 : 창기사만 어그로 획득 공식이 잘못되었다? 어그로공식은 구체적인 숫자조차 안보이기 때문에 알 수 없지만, 딜량 공식을 통해 간접적으로 추측은 가능합니다. 왜냐면 블루홀이 딜량이 높아지면 어그로가 높아진다고 그랬거든요. 위에 공지에서도 수호자의 분노와 어그로 획득 공식이 시너지를 일으킨다고 그랬습니다. ![]() 일단 식을 살펴보면, 이건 딜량공식인데요. D는 딜량 A는 캐릭터공격력 S는 스킬위력 B는 몹방어력 C는 블루홀이 임의로 설정할 수 있는 보정계수입니다. 제가 알기로는 딜량공식에서 창기는 15, 검투는 12.4, 정령사제는 20, 나머지 딜러는 10으로 알고 있습니다. 만약 어그로 공식이 딜량공식과 비슷하다면 이 C값을 조정했을 가능성이 큽니다. 즉, 탱커용 크리스탈을 통해 A값이 조정되고, 블루홀의 공식 수정에 의해 C값이 조절된다면 A와 C가 곱해지기 때문에 시너지 효과가 나오는 것이지죠. 근데 전 여기서 1번 가설에 대해 의문이 드는 것이 뭐냐면, 분명히 공지를 보면 창기 말고도 검투사와 광전사도 탱커 활성/비활성에 따라 적대치 공식이 달라진다고 되어있습니다. 즉, 검투사와 광전사의 탱커 활성/비활성에 따라 C값이 조정된다는 것이지요. 그렇다면 창기사만 이 C값을 과도하게 조정했거나 (0을 더붙인다는 식으로) 아니면 검투와 광전의 C값 적용이 제대로 되지 않았다거나 (이러면 검투/광전 상향이 되지 않아요) 아니면 둘 다일수도 있구요 이렇게 설명해야 하거든요. 하지만 평소 통수를 잘치는 블루홀이라고 해도 이런 어처구니 없는 실수를 하리라고 생각하지는 않습니다. 일단 창기,광전,검투의 C값은 제대로 조정되었고, 그 안에서 무슨 문제가 있었기에 유독 창기의 어그로만 주목받게 되어있다고 생각하는 편이 맞는 것 같습니다. 이럴 가능성도 열려있기는 하지만, 실제 이렇게 될 확률은 낮게 보는 것이지요. -------------------------------------------------------------- 두번째 가설 : 창기사 버프가 과도하게 되었다? 그러면 첫번째 탱커 공식 가설은 아니라는 가정 하에 두번째로 넘어가게 됩니다. 창기 버프가 너무 잘됬다는 거지요. 하지만 여기서 영향을 받는 스킬은 앞에서 말씀드렸지만 반찌,방뿌,방패방어 효과 이 3개입니다. 신뢰의 오라는 오히려 어그로 관리에 좋지 않습니다. 탱커 딜량보다 딜러들 딜량이 훨씬 더 많이 상승할테니까요. 근데 방패방어효과가 사기라는 가설은 제외한게, 에펜바움님 실험에서 방막이 뚫리는 창으로도 하켄 어그로가 잡혔다고 말씀하셨습니다. 방막이 뚫린다면 방패방어 중첩이 쌓이지 않을텐데 그러고도 어그로가 잡혔다니 일단 방패방어 효과는 탈락 그러면 방뿌랑 반찌가 남는데요. 방뿌는 애당초 어그로용 스킬도 아니고, 방뿌가 중첩되면 오히려 딜러한테 훨씬 더 유리하기 때문에 방뿌가 사기일 수가 없습니다 방패로막아요님이 말씀하신 팁에 의하면 방뿌의 어그로 효과는 평타만도 못하다는 언급이 되어있습니다. 근데 지금 방뿌가 상향먹은게 중첩당 3%에서 중첩당 5% 상승밖에 없거든요. 중첩 상승으로 인해 방뿌의 어그로증가는 미미할텐데 딜러는 폭딜 넣기 때문에 방뿌는 도움이 안됩니다. 그러므로 방뿌 탈락. 그러면, 단 하나 남지요. "반찌"입니다. 제 논리를 종합하면 반찌가 지금 탱커 어그로 급상향의 원인으로 지목될 수 있다고 봅니다. 스킬 위력을 볼까요 방연 912 1160 충맹 2403 압도 3786+946.48 도약 3365+1109.62 반찌 2301 압도와 도약급은 아니지만 충맹급의 딜량을 가진 반찌가 방뿌 5% 3중첩을 먹고 치명타확률 10배를 먹고 탱커 어그로 획득증가를 먹고 딜러 어그로 획득감소를 먹고 적대치 120%(희귀) 획득 문장 먹고 4초, 중갑에 옵션있으면 3.6초마다 어그로를 미친듯이 토해내는 겁니다. 반찌 연계는 탱커의 기본이고 한 탱커 한다는 분들중에 반찌를 쿨마다 못돌리는 사람은 없으리라고 봅니다. 방어를 했는데 반찌가 쿨이 아니다? 그러면 바로 사용하시잖아요. 제 논리에 따르면, 반찌가 탱커 어그로 향상의 주범이라고 봅니다. 실험을 안했기에 직접증거는 없지만 간접증거는 있는데요 첫째는 검탱과 광탱의 어그로 향상이 눈에띄게 증가를 하지 않았다는 겁니다. 참고로 검탱과 광탱은 반찌같은 스킬이 없지요. 두번쨰는 제가 트라이팟을 가서 알게 된 사실인데, 탱커가 죽으면 어그로가 완전히 초기화됩니다. 부활로 일어나서 평타를 치든 방연 도약을 하든 참 어그로가 안넘어오는데요 반찌 한번이면 딜에게 가있던 어그로가 바로 넘어옵니다. 죽어서 어그로가 초기화되어있던 탱커가 분유없이 반찌 한번이면 딜러 어그로를 가져옵니다. 만약에, 지금 창기 어그로가 과하다 생각하시는 분들은 이 반찌에 대해 생각해볼 필요가 있다고 생각합니다. 반찌의 시너지효과가 생각보다 어마어마하다는 것이 가능하기 때문이지요. 이번에 버프 못먹은 전선유지나 도발 대충해도 됩니다 방연 도약 대충해도 됩니다. 반찌만 열심히하면 어그로가 잡힐 정도로 반찌가 크게 상향된겁니다. 이러한 제 논리에 대해서 서로 의견을 나누었으면 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. (_ _)
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![]() ![]() 테라 아룬의영광 <테라는테라테라해> 루아리네(검투) / 니트로리케(비검) / 루아리에 (인술) * 실제 마격발사는 남은 마격수만큼만 발사됩니다. * * 마격타임 → 크리티컬 받는기준 2000이니 쏴드립니다. * http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2777&l=56726 받은 인장은 모두 여기에 보관하고 있습니다. 인장 주신 모든 분들께 다시한번 진심으로 감사드립니다. (_ _)
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에리트리카 

