8%공속 기준. 집자는 당연이 On


1)

딜 사이클 영상

https://www.youtube.com/watch?v=D2lc7gOrvys&feature=player_embedded


http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2147&l=8747

관리자 인증 받은 뉴 타입 딜 사이클



집중사격-차지 이속 감소 제거 7

관통사격-차지 이속 감소 제거 7, 스킬 위력 25% 6

물러서기-재사용 시간 29% 4

독 화 살-연계 스킬로 집중사격 5

속사연쇄-연계 스킬로 관통사격 4


총 소모 문장 포인트-33


딜 사이클 : 징-독-집중-속연-관통-견사-독-집중-속연-관통-견사 (모두 풀 오버 차징)

소모 마나 : 210-125-300-0-250-50-125-300-0-250-50  1660

스킬 위력 : 667-2249-88-2754-235-667-2249-88-2754-235  11986

소요 시간 : 약 28초

1분당 평균 마나 소모 : 약 3357

1분당 평균 스킬 위력 : 약 25684


장점:마나 소모가 적음. 견제 사격을 꾸준히 쓸 수 있음. 잔여 문장 포인트가 많음.

단점:평균 스킬 위력이 조금 약함. 독이 조금 겹치기 때문에 낭비가 될 수도 있음.


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2)

딜 사이클 영상

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hNMprGL6cZ8


관집관을 베이스로한 제가 쓰던 딜 사이클



집중사격-차지 이속 감소 제거 7

관통사격-차지 이속 감소 제거 7, 스킬 위력 25% 6

물러서기-재사용 시간 29% 4

징    표-연계 스킬로 독화살 3

속사연쇄-연계 스킬로 관통사격 4, 50% 확률로 초기화 4


총 소모 문장 포인트-35


딜 사이클 : 징-독-견사-관통-집중-속연-견사-관통 (모두 풀 오버 차징)

소모 마나 : 210-125-50-250-300-50-0-250  1235

스킬 위력 : 667-235-2754-2249-88-235-2754  8982

소요 시간 : 약 21초(처음 시작, 속연 비초기화), 약 20초(속연 초기화) 편의상 20.5초로 하겠슴.

1분당 평균 마나 소모 : 약 3615

1분당 평균 스킬 위력 : 약 26289


장점:예전 쓰던거랑 비슷해 아주 쉬움. 견제 사격을 꾸준히 쓸 수 있음. 잔여 문장 포인트가 있음.

단점:지루함. 잠옴. 지겨움. 징표 낭비가 좀 있음. 초기화는 확률이기에 변수가 많다. 꼬랏네.


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3)

딜 사이클 영상

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rx6UvEkD61w


관집관을 베이스로 약간 개량 한 딜 사이클



집중사격-차지 이속 감소 제거 7

관통사격-차지 이속 감소 제거 7, 스킬 위력 25% 6

물러서기-재사용 시간 29% 4

징    표-연계 스킬로 독화살 3

독 화 살-연계 스킬로 집중사격 5

속사연쇄-연계 스킬로 관통사격 4


총 소모 문장 포인트-36


딜 사이클 : 징-견사-관통-독-집중-속연-견사-관통 (모두 풀 오버 차징)

소모 마나 : 210-50-250-125-300-0-50-250  1235

스킬 위력 : 235-2754-667-2249-88-235-2754  8982

소요 시간 : 약 20초

1분당 평균 마나 소모 : 약 3705

1분당 평균 스킬 위력 : 약 26946


장점:높은 평균 스킬 위력, 견제 사격을 꾸준히 쓸 수 있음. 잔여 문장 포인트가 있음. 징표 찍고 독화살 연계 버프가 관통 후 까지 남아있기 때문에 독화살 후딜 어느정도 제거 가능.

단점:지루함. 잠옴. 지겨움. 징표 낭비가 조금 있음.


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4)

딜 사이클 영상

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=b2kqddlNTCQ


관집관을 베이스로 화살비 추가.



집중사격-차지 이속 감소 제거 7

관통사격-차지 이속 감소 제거 7, 스킬 위력 25% 6

화 살 비-스킬 위력 25% 6

물러서기-재사용 시간 29% 4

징    표-연계 스킬로 독화살 3

속사연쇄-연계 스킬로 관통사격 4

독 화 살-연계 스킬로 집중사격 5


총 소모 문장 포인트-42


딜 사이클 : 징-관통-독-집중-속연-관통-화살비-징-관통-독-집중-속연-관통-견사 (모두 풀 오버 차징)

소모 마나 : 210+250+125+300+0+250+600+210+250+125+300+0+250+50  2920

스킬 위력 : 2754+667+2249+88+2754+3730+2754+667+2249+88+2754+235  20989

소요 시간 : 약 45초

1분당 평균 마나 소모 : 약 3893

1분당 평균 스킬 위력 : 약 27985


장점:화살비의 화려한 쑈. 평균 딜이 높다. 징표 찍고 독화살 연계 버프가 관통 후 까지 남아있기 때문에 독화살 후딜 어느정도 제거 가능.

단점:화살비의 치명적인 단점. 잔여 문장 포인트가 없음. 견제 사격을 꾸준히 잘 못 쓴다.


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5)

딜 사이클 영상

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P-wmEWE-Pxk


어떻게 하면 화살비를 써줄 수 있을까 하고 생각해본 딜 사이클



집중사격-차지 이속 감소 제거 7

관통사격-차지 이속 감소 제거 7, 스킬 위력 25% 6

화 살 비-스킬 위력 25% 6

물러서기-재사용 시간 29% 4

기절의덫-연계 스킬로 관통사격 4

징    표-연계 스킬로 독화살 3

독 화 살-연계 스킬로 집중사격 5


총 소모 문장 포인트-42



딜 사이클 : 징-기캔-관통-독-집중-속연-기캔-관통-화살비-징-기캔-관통-독-집중-속연-기캔-관통-견사 (모두 풀 오버 차징)

소모 마나 : 210-87-250-125-300-0-87-250-600-210-87-250-125-300-0-87-250-50  3268

스킬 위력 : 2754+667+2249+88+2754+3730+2754+667+2249+88+2754+235  20989

소요 시간 : 약 45초

1분당 평균 마나 소모 : 약 4357

1분당 평균 스킬 위력 : 약 27985


장점:화살비의 화려한 쑈. 키보드를 피아노 치듯이 두들기는 손맛. 징표 찍고 독화살 연계 버프가 관통 후 까지 남아있기 때문에 독화살 후딜 어느정도 제거 가능.

단점:화살비의 치명적인 단점. 미칠듯한 마나 소모. 두번째 사이클 부터 첫번째 관통 쿨이 조금 남음. 잔여 문장 포인트가 없음. 견사 따위 개나 줘버려.


※기캔을 빨리 할수록 소요 시간을 줄고 분당 평균 스킬 위력이 늘겠다.


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6)

딜 사이클 영상

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Fp6HgMvyfbs


위 사이클에서 화살비 뺀 딜 사이클


집중사격-차지 이속 감소 제거 7

관통사격-차지 이속 감소 제거 7, 스킬 위력 25% 6

물러서기-재사용 시간 29% 4

기절의덫-연계 스킬로 관통사격 4

징    표-연계 스킬로 독화살 3

독 화 살-연계 스킬로 집중사격 5


총 소모 문장 포인트-36



딜 사이클 : 징-기캔-관통-독-집중-속연-기캔-관통-견사 (모두 풀 오버 차징)

소모 마나 : 210+87+250+125+300+0+87+250+50  1359

스킬 위력 : 2754+667+2249+88+2754+235  8747

소요 시간 : 약 20초

1분당 평균 마나 소모 : 약 4077

1분당 평균 스킬 위력 : 약 26241


장점:손맛. 징표 찍고 독화살 연계 버프가 관통 후 까지 남아있기 때문에 독화살 후딜 어느정도 제거 가능.

단점:소모 마나에 비해 그닥 별로인 평균 스킬 위력. 두번째 사이클 부터 첫번째 관통 쿨이 조금 남음.


※기캔을 빨리 할수록 소요 시간을 줄고 분당 평균 스킬 위력이 늘겠다.


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결론1.화살비 문장 박으면 열라 꾸리진 않다.

결론2.그렇다고 화살비가 열라 좋은것도 아니다.(몹이 항상 다 맞아주진 않기 때문)

결론3.징표 후 독화살 연계 문장과 독화살 후 집중 차징 속도 증가 문장 넣어도 관집관 할 수 있다.

결론4.라면궁은 싫어요.

결론5.엠 없어서 평타 때리니 라면궁이라 하지 마세요.




마무리..

어디까지나 저의 주관에 의해 만들어진 딜 사이클 입니다.

가장 좋은 딜 사이클은 자신의 손에 촭촭 감기는 딜 사이클이겠지요?

그리고 단순한 계산에 의해 만들어 졌으므로 여러가지 변수가 많은 인던이나 필드 사냥때에는

당연히 조금씩 차이가 날 수 있습니다.