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2012-02-05 20:57
조회: 3,181
추천: 5
■ 기본스킬/공속부적및 부적외 공속옵션 적용 비교시험아래 글 쭉보다가 은홍색님이 올리신 글.. 기본스킬이라는걸 오늘처음알게되어 흥미로워 실험해보았습니다. 여튼 기본스킬이라는것이 존재한다는 .. ㅎ 새로운 사실을알게됐네요.
공격속도의 증가는 정확하게 말해서 쿨타임 감소의 효과는 없습니다. 하지만 1분동안 하나의 스킬을 연속적으로 쓸시 공속이있으면 더 많이쓸수다고 말하면 정확하다고 생각하시면됩니다. 스킬모션이 끝나야 쿨타임이 돌아가기때문에 스킬모션이 빨라지면 쿨타임 돌아가는 시점이빨라져서 다음번 스킬을 좀더 빨리 쓸수있는거지요.
■ 기본스킬/공속부적및 부적외 공속옵션 적용 비교시험
○ 스킬은 수호자의 갑옷(쿨타임 1분15초) 를 시전과 동시부터 치유의기도를 빠르게 연타하는 방법을썻습니다. (수호자의 갑옷 스킬시전이 끝나자마자 바로 치유의기도를 연속으로 계속 시전하는방식)
○ 6,5,4 초는 수호자의갑옷 쿨타임이 돌아오는 시간입니다. 동일한 비교를 하기위해 이방법을 썼습니다.
○ 30 FPS(1초에 30장스샷) 로 확인했습니다.
○ 4군데 까맣게 색칠한부분 같은 횟수의 치유의기도 쿨이 풀리는 시점 입니다. 1. 기본은 어떠한 공속관련 옵션 단 한개도 적용 없이 시험한것입니다. 13번째 치유의기도가 수갑쿨이 3프레임이 남았을때 돌아왔습니다.
2. 공속부적4단계 적용했습니다. 13번째 치유의기도가 수갑쿨이 약 7프레임이 남았을때 돌아왔습니다.
3. 공속주문서 5단계를 적용했습니다. 13번째 치유의기도가 수캅쿨이 30프레임(1초) 남았을때 돌아왔습니다.
4. 공속6%목걸이/주문서/쌍공속무기 적용했습니다. 13번째 치유의기도가 1번시험과 2초넘게 차이가 나는정도입니다.
아무리 스킬을 빠르게 연타를 한다고해도 프레임단위로 보는 실험이다보니 오차가 없을수가 없더군요. 공속부적이 일반 스킬에도 영향을 주는가?! 해서 징벌의손길로 부적/노부적 동영상도 비교해봤는데. 위의 1.2번 시험 정도와 비슷한 정도의 오차가 있었습니다. 오히려 부적을 하지 않은 상태가 .. 더 빨랐다는.... ㅠ_ㅜ
결론을 내리자면.. 사제의 기본스킬이라고 이름이 붙은 치유의기도(자힐)은 아주 미미한 공속적용효과가 있던지 .. 아니면 오차라고 봐도 무방할듯 합니다. 방막이나 무막처럼 시전시간이 사제의 자힐보다 짧은스킬들은 .. 더 효과가 없다고 보셔야될거같네요. 0.01초까지도 중요하게 생각하시는분들은 빼고 .. 방막이 빨리진다고 하신분도 계시던데 .. 그 찰나의 시간을 .. 체감하시다니 .. 위 시험을 보시면 대략 스킬1번당 효과는 0.01초정도로 보셔야할듯하고 방막이나 무막은 0.005 초 ? 프레임과 시간단위를 계산하는방법을 ; 모르겠어서 ; 대략적으로 말하수밖에 없어.. 죄송하네요 ^^
단 하나 예외의 스킬이 있는데 쿨타임이 아예 없는 스킬들이 있습니다. 아무리때려도 쿨타임 자체가 아예 돌아가지 않습니다. 일명 평타라고 하지요.평타에서는 모션전체에 적용이 되기때문에 효과가 눈에 보일거라고 예상이됩니다
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저승4자 