<바라는 점>

 

1. 길드원의 수를 100명 이내로 제한한다.

 

2. 하나의 길드는 1개의 길드와 동맹을 맺을수 있다.

 ㄱ. 동맹을 맺을 때 일정량의 발키온 훈장, 길드추천포인트 등이 소모되도록 한다.

    -> 동맹을 가벼이 생각 들지 않도록 한다.

 ㄴ. 길드 버프 시 동맹 길드에도 같이 적용 되도록 한다.

    -> 동맹길드에 적용되는 버프는 횟수에 제한을 두고, 동맹창을 통해 빈도수등을 확인가능하도록 하여 서로의 관계도를 끌어올린다.

 ㄷ. 동맹을 맺은 길드는 일정한 수치의 길드추천 포인트를 나눠 가실수 있게한다.

    -> 동맹인 A길드가 길드추천시 1점을 받으면 동맹길드는 0~0.5점 사이의 일정 포인트 획득.(이는 동맹창을 통해 확인가능하도록 하여 서로의 관계도를 끌어올린다.)

 ㄹ. 동맹관계인 길드원 중 1명이 pk를 당했을 시 일정 시간(1~3시간) 동안 해당 길드와의 pk전쟁이 자동적으로 이루어져 싸움을 즐길수 있도록 한다.

   -> 단, pk에 참여할수 있는 인원수를 지정하여 다수의 피해자가 발생하는것을 막는다.

     (복수를 꿈꾸는 파티는 동맹 길드와 자신의 길드 각각 1~2파티로 제한을 두는 형태)

   -> pk를 통해 포인트를 획득하게 하여 발키온 훈장 or 전장템으로 교환가능하도록 한다.

 ㅁ. 1개의 길드를 동맹으로 둠으로써 특정 길드의 확장을 제제할 수 있다.

  -> 길드를 분산 하더라도 200명의 길원을 둘수 있는 체제(현재보다는 줄어든다)

 

3. 하나의 길드는 1개의 길드를 적으로 돌릴수 있다.

 ㄱ. 동맹관계의 길드가 있는관계로 1개의 길드만 적으로 돌려도, 동맹길드와 합치면 2개의 길드를 적으로 둔다.

 ㄴ. 적 길드원을 토벌시에 특정 포인트를 획득하여 발키온 훈장 or 전장템과 교환할 수 있도록한다.