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2011-04-06 00:15
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문장시스템도 뜯어고치자.지금 문장시스템은 문제가 많다고 생각한다.
테라 오픈 전 문장시스템에 대해 뭐라고 설명을 했는가. 스킬은 동일하지만 문장을 통해 자신만의 특색있는 캐릭터를 만들 수 있다고 했다. 하지만 지금은 어떤가. 직업별로 국민문장은 정해져 있고 거기서 PvP or PvE 문장트리만 있을 뿐이다. 캐릭터 특색? 그딴건 개나 줘버려라. 궁수는 무조건 차징 시 이속 감소 패널티 삭제, 관사 공격력 상승은 필수 문장이다. 이게 어딜 봐서 유저 개인의 특색을 살리는 건가. 직업 능력 강화시키는 동일한 옵션일 뿐이지. 문장이란게 차라리 WOW의 특성시스템처럼 A, B, C 트리로 나뉘고 그것에서 개인이 자신만의 스타일로 만들 수 있도록 했어야 한다 생각한다. 기존에 있던 시스템을 가져오는건 괜찮다. 다만, 가져오되 100%를 가져와야지, 50%만 가져와서 "우리는 100%를 가져왔습니다."라고 하면 안되는 거고. 물론 무조건 100%를 가져 오진 못 하더라도 최소한 80%를 가져와야하지 않겠나. WOW도 자신들만의 특색은 있지만 에버퀘스트에서도 많은 영향을 받은 게임이다. 동일한 시스템이라 할지라도 100%를 가져와서 100%, 120%의 모습을 보여주는게 WOW다.
스킬의 경우 돈만 있으면 무조건 다 배우는 시스템이라 스킬만으로는 이제 캐릭터의 특성을 살릴 수는 없다. 그래서 나온게 문장이었던 것 같은데, 이미 국민문장, 문장 옵션의 획일화, 잉여옵션이 많다는 것이 캐릭터 특성을 가로 막고 있다 생각한다.
현재 존재하는 문장은 직업별로 다양한 접두가사 붙어 있다. |

