20.7.2014

- the unhistoricity of tanks in the game is relative according to developers: some players claim that 70 percent of all tanks are “unhistorical” – developers argue that this number could be brought to up to 100 percent, since there is practically always an unhistorical element in some tanks (such as maximum speed)

- 전차의 비고증성은 개발자들에 따르면 상대적인 것이다. 몇몇 플레이어들은 전체 전차 중 70퍼센트가 "고증파괴"라고 한다. 개발자들은 몇몇 전차에는 실질적으로 언제나 고증에 안맞는 요소가 들어있을 수 있기 때문에 (예를 들면 최고 속력) 이 숫자가 100 퍼센트까지 올라갈 수 있다고 본다.


- why was WT E-100 nerfed in second test? “Because reducing the number of shells by 1 and buffing the magazine reload time made it even strunger. No way we want that.”

- 왜 WT E-100이 2차 테스트에서 너프되었나? "왜냐하면 탄창 한 발 줄이고 탄창 재장전 시간을 줄여주는 것은 오히려 더 강하게 만들어줬기 때문이다. 우린 그런거 원하지 않는다."
(역주: 병일갓이 옳아써!)


- the fact that tanks need rebalance every now and than is normal: “If it ever stops, it means we closed the project. Every online project has constant rebalancing. Sometimes only a small one, but every project. There is no ideal balance in the world.”

- 전차를 항상 재밸런싱할 필요가 있다는 사실에 대해서, "만약 그게 멈춘다면 그건 우리가 프로젝트를 끝낸다는 뜻이다. 모든 온라인 프로젝트는 지속적인 재밸런싱이 들어간다. 그게 때로는 조그마한 수준일 수도 있지만, 모든 프로젝트가 그렇다. 세상에는 이상적인 밸런스라는 것이 존재하지 않는다."