질문있습니다.

한줄에 표시할수있는 버프랑 디버프수를 수정하고싶은데 어떻케해야하나요?

설정할수있는 방법좀 알려주세요

---------------------------------------------------------------------------


  --rdy up for wotlk--

  BUFF_FLASH_TIME_ON = 0.9;
  BUFF_FLASH_TIME_OFF = 0.9;
  BUFF_MIN_ALPHA = 0.80;
  
  --크기설정--
  local myscale = 1

 -- 텍스쳐 설정 --
  local glosstex1 = "Interface\\AddOns\\rBuff\\gloss"   -- 버튼 스킨 --
  local glosstex2 = "Interface\\AddOns\\rBuff\\gloss_grey" -- 버튼 스킨 --

  local addon = CreateFrame("Frame")
  local _G = getfenv(0)
  
  addon:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...)
    local unit = ...;
    if(event=="PLAYER_ENTERING_WORLD") 
    then
      ConsolidatedBuffs:ClearAllPoints()
      ConsolidatedBuffs:SetPoint("TOPRIGHT", UIParent, "TOPRIGHT", -10, -10) -- 버프 프레임 위치 x, y --
      ConsolidatedBuffs:SetScale(myscale)
      BuffFrame:SetScale(myscale)
      addon:runthroughicons()
      
    end
    if ( event == "UNIT_AURA" ) then
      if ( unit == PlayerFrame.unit ) then
        addon:runthroughicons()
      end
    end
  end)

  function addon:runthroughicons()
    local i = 1
    while _G["BuffButton"..i] 
    do 
      addon:checkgloss("BuffButton"..i,1) 
      i = i + 1 
    end
    i = 1
    while _G["DebuffButton"..i] 
    do 
      addon:checkgloss("DebuffButton"..i,2) 
      i = i + 1 
    end
    i = 1
    while _G["TempEnchant"..i] 
    do 
      addon:checkgloss("TempEnchant"..i,3) 
      i = i + 1 
    end
  end

  function addon:checkgloss(name,icontype)
    local b = _G[name.."Border"]
    local i = _G[name.."Icon"]
    local f = _G[name]
    local c = _G[name.."Gloss"]
    local ff = _G[name.."Duration"]
    
    --폰트설정--
    ff:SetFont("Fonts\\2002.ttf", 10 ,"THINOUTLINE")
    ff:ClearAllPoints()
    ff:SetPoint("TOP",f,"BOTTOM",1,0)

    if not c then

      local fg = CreateFrame("Frame", name.."Gloss", f)
      fg:SetAllPoints(f)

      local t = f:CreateTexture(name.."GlossTexture","ARTWORK")
      t:SetTexture(glosstex2)
      t:SetPoint("TOPLEFT", fg, "TOPLEFT", -0, 0)
      t:SetPoint("BOTTOMRIGHT", fg, "BOTTOMRIGHT", 0, -0)
      
      i:SetTexCoord(0.1,0.9,0.1,0.9)
      i:SetPoint("TOPLEFT", fg, "TOPLEFT", 2, -2)
      i:SetPoint("BOTTOMRIGHT", fg, "BOTTOMRIGHT", -2, 2)
        
    end

    local tex = _G[name.."GlossTexture"]    
    
    if icontype == 2 and b then
      local red,green,blue = b:GetVertexColor();    
      tex:SetTexture(glosstex2)
      tex:SetVertexColor(red*0.5,green*0.5,blue*0.5)
    elseif icontype == 3 and b then
      tex:SetTexture(glosstex2)
      tex:SetVertexColor(0.5,0,0.5)
    else
      tex:SetTexture(glosstex2)
      tex:SetVertexColor(1,1,1)      
    end  
    
    if b then b:SetAlpha(0) end
  
  end

    SecondsToTimeAbbrev = function(time)
    local hr, m, s, text
    if time <= 0 then text = ""
    elseif(time < 3600 and time > 60) then
      hr = floor(time / 3600)
      m = floor(mod(time, 3600) / 60 + 1)
      text = format("|cffffd700%d분", m) -- 글씨 색상 코드 입력 --
    elseif time < 60 then
      m = floor(time / 60)
      s = mod(time, 60)
      text = (m == 0 and format("|cfff86c59%d초", s)) -- 글씨 색상 코드 입력 --
    else
      hr = floor(time / 3600 + 1)
      text = format("|cff84e4f9%d시", hr) -- 글씨 색상 코드 입력 --
    end
    return text
  end
  
  addon:RegisterEvent("UNIT_AURA");
  addon:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");