|
2006-01-31 20:28
조회: 7,698
추천: 1
[곰냥이] 사냥꾼의 공격 기술과 생존 기술의 활용* 다음은 공식홈페이지에 곰냥이님께서 올려주신 사냥꾼의 공격과 생존 기술의 활용팁입니다. 안녕하세요 사냥꾼 여러분! 지난번 1편이 도움이 되셨는지 궁금합니다.^^ 이번 편은 직접적인 피해와 자신의 생존에 관련된 주요 기술에 대해 설명해보겠습니다. 왜 사격특성에 대한 이야기가 많이 제외되어 있을까 하는 말씀을 지인들을 통해 전해 들었습니다. 그 이유는 꼭 사격특성은 분석하지 않아도 사냥꾼의 무기와 공격자체에 플러스 요인은 될 수 있으되 분석하지 않아도 누구나 느낄 수 있는 특성 및 기술이기 때문입니다. 사실 따져보면 사격특성 및 기술의 효용을 극대화 시키기 위해서 필요한 기술들에 대해서만 분석하고 있다고 해도 과언은 아니겠군요^^ 그럼 이어서 시작합니다! 1. 죽은척하기 -마나소모 80 -즉시시전, 30초 후 재사용 가능 -적을 속여 자신이 죽은 것처럼 보이게 만듭니다. 최대 6분 동안 지속됩니다. 죽은척하기는 사냥꾼 최고의 위기 회피 기술이며, 사냥꾼 플레이 시 죽은 척은 적의 위협수치 관리와 비 전투 중일 경우에만 사용 가능한 기술들의 재사용을 위하여 아주 많이 쓰이는 기술입니다. 죽은 척 하기를 시전 하면 플레이어의 캐릭터는 죽을 때 의 모습과 소리를 내며 죽은 것과 동일한 효과를 내게 되고 전투 중 이였다면 비 전투 중 상태로 바뀌게 됩니다. 하지만 언제든지 다시 일어나 활동을 할 수 있고 적이 플레이어인 경우에는 죽은 척 하기를 해도 공격이 가능하기 때문에 비 전투일 경우에만 사용 가능한 기술을 죽은 척 하기를 사용한 후 바로 시전 하면서 일어나는 것이 좋습니다. 간혹 플레이어의 경우도 자신의 체력이 얼마 남지 않은 상태에서 죽은 척 하기를 사용하면 속아 넘어가기도 합니다. 그리고 주의 할 점은 죽은 척 하기를 사용 한 후 자신의 펫이 공격을 하고 있다면 전투 중 상태가 풀리지 않는 경우가 있고, 죽은 척 하기 상태에서 6분이 지나면 정말 죽어 버리게 되니 상단의 노란색 바가 모두 사라지기 전에 일어나야만 합니다. 2. 날개절단 (3레벨 일 경우) -소모마나 80 -즉시시전, 유효거리 9미터 -50의 피해를 입히고 10초 동안 적의 이동 속도를 평소의 40%로 감소시킵니다. 날개절단은 죽은 척 하기와 더불어 사냥꾼의 2대 기술이라고 불러도 될 만큼 자주 쓰이고 또 그만큼 유용한 기술입니다. 도망가는 적도 충격포와 치타상, 날개절단을 이용하여 저지할 수 있습니다. 그리고 플레이어가 아닌 적 중에 자신의 체력이 적어지면 도망을 가는 인간형의 적들은 날개절단 등의 이동속도를 늦추는 공격으로 도망을 저지 시켜서 다른 적들이 추가로 오는 것을 막을 수 있습니다. 3. 상 -전투 중 회피 능력을 올려주는 원숭이의 상 -원거리 전투력을 증가 시켜주는 매의 상 -자신의 이동 속도를 증가시켜 주는 치타의 상 -사냥꾼이 속한 파티의 이동속도를 증가시켜주는 치타 무리의 상 (치타 무리의 상은 실내에서도 사용이 가능하기 때문에 인스턴트 던전 내에서 빠른 이동을 필요로 할 때 주로 사용하게 되는 상입니다.) -사냥꾼의 추적을 피할 수 있도록 해주는 야수의 상 (다른 사냥꾼이 인간형 추적을 사용 하고 있어도 야수의 상을 사용하고 있다면 추적되지 않습니다. 이는 상대보다 먼저 상대를 발견할 수 있도록 해줌으로써 전투에서 좀더 유리하도록 만들어 줄 수 있습니다.) -자연저항력을 올려주는 야생의 상 사냥꾼에게는 위와 같이 6가지의 다양한 상이 있습니다. 이 상들은 동물과 자연을 본떠서 그들의 장점을 보고 이용하는 그런 기술입니다. 이러한 상을 얼마나 시의 적절하게 바꿔가며 사용하느냐는 고수 사냥꾼이 되는데 중요한 요건이 됩니다. 4. 징표 -마나소모 60 -즉시시전, 유효거리 100미터 -사냥꾼의 징표를 대상에게 걸어 대상을 공격하는 모든 아군의 원거리 전투력을 110만큼 증가시킵니다. 이 능력에 걸린 대상은 은신이나 투명 상태에도 사냥꾼의 시야에 보이게 되며 미니맵에 표시됩니다. 2분 동안 지속됩니다. 사냥꾼의 징표는 목표가 되는 적에게 징표(화살표)를 표시 하는 스킬로 표시가 된 적을 공격하는 모든 원거리 공격은 공격력이 일정량 증가가 됩니다. 사냥꾼의 징표는 파티 또는 공격대로 게임을 할 때 파티 또는 공격대가 집중 공격을 해야 하는 적이 있을 경우 그 적에게 표시를 함으로서 다른 파티 또는 공격대원에게 보다 쉽게 집중을 할 수 있도록 해주고 적이 은신을 하는 직업인 경우 사냥꾼의 징표가 표시되면 은신이 불가능 해지게 되므로 전쟁 시에는 도적 등에게 징표를 빠르게 걸어 도적이 은신을 하고 후방 교란을 하는 등의 일을 방지 할 수 있습니다. 5. 쐐기 A 독사 쐐기 독사쐐기는 15초 동안 3초마다 일정량의 데미지를 주는 기술입니다. 독사쐐기를 사용 함으로서 조금 더 빠른 사냥이 가능하게 되고 플레이어와의 전투 시에는 독사쐐기를 사용한 후 치타상 등으로 도망을 다니면서 적의 체력이 떨어지도록 유도 할 수도 있습니다. 그리고 상대가 도적등과 같이 은신이 가능한 직업이라면 일정 시간 동안 피해를 주기 때문에 그 시간 동안은 숙련된 사람이 아닌 한 은신을 하기 힘들어 지게 됩니다. B. 전갈 쐐기 전갈쐐기는 20초 동안 적의 힘과 민첩을 일정량 감소시키는 기술로서 사용을 하게 되면 치명타 확률과 피해를 줄여주며, 특성에서 전갈쐐기 연마를 배웠다면 힘과 민첩을 감소시키는 것과 더불어 그 감소시킨 힘 수치의 30%만큼의 체력도 감소시킵니다. C. 살무사 쐐기 살무사 쐐기는 8초 동안 목표의 마나를 1108만큼 소진 시키는 기술로서 마법을 사용하는 적과 전투를 할 때 조금 더 기술 사용을 위한 마나가 사라지게 함으로서 훨씬 유리한 상태를 만들 수 있습니다. D. 비룡쐐기 비룡쐐기는 생존 특성 포인트 합계 30개 이상일 경우 배울 수 있는 최 상위 트리에 있는 기술로 대상 을 12초간 재워서 아무것도 할 수 없도록 만들고 12초 후 또는 도중에 적이 피해를 입어 잠에서 깨어나면 그때부터 12초간 600의 피해를 적에게 주게 됩니다. 하지만 다른 전투에서 적을 제외 시킬 수 있는 기술들 보다 짧은 유지시간과 유지시간이 끝난 후 지속적으로 피해를 주기 때문에 비룡쐐기를 사용 후 전갈쐐기 등을 잠에서 깨어날 때 즈음에 다시 써서 다른 전투에서 제외 시키는 기술들이 다시 사용이 용이하도록 해주어야 하는 단점이 있습니다. Ex) 얼음의 덫->비룡쐐기->전갈쐐기 비룡쐐기로 (12초) + 얼음의 덫(최고 26초) 6. 철수 -마나소모 150 -즉시시전, 유효거리 9미터, 5초 후 재사용 가능 -대상으로부터 철수를 시도하여 위협 수준을 감소시킵니다. 철수는 원거리 데미지가 강력한 사냥꾼이 위협수준의 관리를 위해 죽은 척 하기와 함께 사용할 수 있는 기술입니다. 인스턴트 던전 등에서 치명타가 많아서 적이 사냥꾼을 본다면 사냥꾼이 죽기 쉽기 때문에 죽은 척 하기가 실패할 경우 철수로 위협수준을 크게 낮추어 다시 적이 전사를 보며 전투를 지속할 수 있도록 합니다. 7. 야수겁주기 -마나소모 150 -시전 시간 1.5초, 유효거리 10미터, 30초 후 재사용 가능 -야수를 겁줘서 최대 20초 동안 달아나도록 만듭니다. 야수가 피해를 입으면 효과가 해제됩니다. 동시에 한 야수에게만 공포를 사용할 수 있습니다. 야수 겁주기는 야수 계열의 적에게 공포를 걸어 얼마 동안 조정이 불가능 하게 만드는 기술입니다. 특히 드루이드가 야수로 변신했을 경우도 야수 겁주기로 공포를 걸어주는 것이 가능 하기 때문에 드루이드와의 전투시 간혹 쓰이게 됩니다. 그 외에 너무 많은 야수계열의 적과 전투가 벌어 졌을 때 얼음의 덫과 마법사의 양변이 등으로 전투에서 제외 시키고도 전투중인 여러 마리의 야수가 남아 있는 경우 야수 겁주기로 추가로 하나의 야수를 전투에서 제외 시킬 수 있습니다. 하지만 공포에 걸려 도망간 야수가 다른 적들 사이로 도망을 갔을 경우 그 적들 까지 전투에 합세를 하는 경우가 생기기 때문에 사용 할 때는 주위 상황을 잘 살펴 볼 필요가 있는 기술입니다. 8. 야수관리기술 사냥꾼은 야수 계열의 특성을 올리는 것으로 야수의 전투력을 크게 향상 시킬 수가 있습니다. 이 중에서도 야수를 치료하는 야수 치료하기와 죽은 야수를 살릴 수 있는 야수 되살리기는 야수 주인인 사냥꾼의 생사와도 직결 될 수 있을 정도로 중요한 기술들입니다. 야수 되살리기의 경우 특성에서 연마를 하면 되살리기 기술을 시전하는 시간이 2초로 단축이 되고 야수가 50%의 체력을 가지고 부활 하기 때문에 바로 전투에 돌입할 수 있습니다. 그리고 야수 치료하기는 특성에서 연마를 하면 일정 확률(포인트1 투자 시 매 주기 마다 15%, 2 투자 시 50%)로 치료 도중 야수에게 걸린 좋지 않은 영향을 주는 독,저주,질병,마법을 제거 시켜 주기 때문에 독이나 저주, 마법, 질병 같은 것들을 쓰는 적과 좀더 수월하게 전투가 가능합니다. 이상 사냥꾼이 꼭 알고 있어야 할 스킬과 특성연계에 대해 정리 해보았습니다. 도움이 되셨기를 진심으로 바라며 위에 나열한 기술들만 잘 활용할 수 있다면 사냥꾼으로써, 파티의 안내자로써, 비스터 마스터로써 전혀 손색이 없는 플레이어가 될 수 있을 것이라고 확신합니다. 잊지 마세요! 혼자서 혹은 둘이서 혹은 파티플레이에서 사냥꾼이야 말로 최강의 직업입니다! 곰냥이
EXP
110,289
(1%)
/ 135,001
inven 이라는 MMOG를 플레이 중입니다.
K.W - TemZ (temz@inven.co.kr)
|
TemZ