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2026-03-13 07:49
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개발자 노트 근황죽음의 기사.
냉기 - 서리고룡족의 선택(4/4)가 업데이트됩니다. 서리고룡의 격노를 다시 시전하는데 사용되는 능력이 더 이상 글쿨을 먹지 않습니다. 죽음인도자 - 울려 퍼지는 격노의 추가 효과가 재설계됩니다. 사신의 징표를 시전하면 첫 번째 낫과 두 번째 낫의 100%의 효율로 몰살 1중첩을 부여합니다. 몰살이 업데이트됩니다. 사신의 징표 폭발 후 다음 주 번의 절멸 또는 서리 낫 사용 시 룬 1개가 소모되고 낫 2개를 소환하여 적을 공격합니다. 나머지 효과는 같습니다. 부정 - 신규 특성: Cycle of Death - 부패가 죽음과 부패의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 죽음과 부패가 피해를 입힌 적 하나당 부패의 재사용 대기시간을 0.3초만큼 감소시킵니다. 최대 3초까지 감소합니다. 누더기골렘 되살리기가 업데이트됩니다. 질병 구름이 더 이상 적이 하수인으로 받는 피해를 증가시키지 않습니다. 대신 주기적인 역병 피해를 입힙니다. 영혼 수확자가 업데이트됩니다. 더 이상 부패 시전 시 사용 가능한 충전량을 모두 소모하지 않습니다. 대신 시전 시 부패 충전량 1개를 얻습니다. 가운데 라인으로 위치가 변경됩니다. 부패의 메아리에 다음 효과가 추가됩니다 - 부패 시전 시 사용 가능한 충전량 2개를 소모합니다. 하급 구울의 공격력이 17%만큼 감소합니다. 유행병의 이름이 역병내림으로 변경되고, 돌발 열병이 아닌 어둠의 변신을 강화합니다. 일부 특성의 위치가 변경되었습니다. 역병내림, 광기의 행진, 부패의 낫(*부패의 낫 시전 시 죽부 까는 특성)이 삭제됩니다. 대재앙의 기수 - 부정한 무장에 효과가 추가됩니다. 구울과 해골 궁수는 10%, 하급 구울은 20%의 추가 피해를 입힙니다. 영혼의 잔치가 업데이트됩니다. 지원중인 기사단원이 2명 이상일 경우 죽음의 고리는 20%, 전염병은 20%의 추가 피해를 입힙니다. 산레인 - 광적인 피의 갈증이 업데이트됩니다. 피의 여왕의 정수가 중첩당 죽음의 고리와 죽음의 일격의 공격력을 3%만큼, 전염병의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. 핏빛 전율에 효과가 추가됩니다. 공포의 역병은 5%, 악성 역병은 5%의 추가 피해를 입힙니다. 황폐화가 업데이트됩니다. 죽음과 부패가 100% 빠르게 피해를 입힙니다. 그래서 혈죽은...?
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혈죽가는중