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2014-01-22 11:34
조회: 14,660
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오늘자 북미 핫픽스 + 개발자 트윗 한무더기Classes
직업
Quests 퀘스트
Raids, Dungeons, and Scenarios 레이드, 던전 및 시나리오
![]() 목/금요일 정도에 풀릴 캐릭터 모델 업데이트 현황. 저 스샷은 힌트라네요. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Art 아트 I've been asking to allow us to make uncorrupted orcs for a while. Any chance of that happening??? 저는 타락하지 않은 오크를 만들 수 있게 되도록 계속해서 요청하고 있어요. 가능성이 있을까요? can't definitively say yes, but it's likely that will be an option in some way. It would be cool to see UO PC in Azeroth 네라고 확언할 수는 없지만, 어떤 형태로의 옵션으로 추가 될 가능성은 있겠죠. 아제로스에서 UO PC(울온 커스터마이징인가요? - 불확실)를 볼 수 있게 된다면 멋질거에요. Would it really be that difficult to update the goblin/worgen models? You guys surely still have the original LoDs, right? 고블린/늑대인간 모델을 업데이트하는게 그렇게 어려운 작업인가요? 오리지널 세부 디자인을 아직 가지고 있을 것 같은데요, 맞죠? I'd like to at some point, they still use our original rigging/animation system. Pandaren introduced new system. 그 종족들은 우리의 오리지널 뼈대/애니메이션 시스템을 사용하고 있어요. 판다렌은 새 시스템을 도입했죠. Quick question, are druids getting a new aquatic form model in WoD? YES or NO? 새 확장팩에 드루이드들이 새로운 수영 폼 모델을 가질 수 있을까요? 예 아니면 아니오로 답해주세요? MAYBE 아마도요 must Cloud Serpents shrink character models? Not sure if bug or intended. Would prefer if it didn't. Thanks for reading 운룡을 타면 왜 캐릭터가 작아져야만 하나요? 버그인지 의도된 사항인지 잘 모르겠지만요. 작아지지 않았으면 좋겠어요. Intended. Last-minute solution to realizing they were even more absurdly huge than intended, w/no time to remake saddles. 의도된 사항입니다. 의도한 것보다 말도 안되게 커지는 것을 깨닫고 막판에 수정한 해결안이였어요. 안장을 다시 만들 시간이 부족했기도 했구요. T_T Classes 직업 Was the Elemental Focus buff not actually added? The tool-tip in game still shows 15% instead of 20% 정기의 집중 버프된 거 맞아요? 인게임 툴팁에는 20%가 아니라 15%라고 계속 나와요 The Elemental and Death Knight buffs won't show up in tooltips until the next patch, unfortunately. It is live though. 불행하게도 정술과 죽기의 버프는 다음 패치까지는 바뀐 툴팁들이 표시가 안 될거에요. 적용은 되고 있어요. Weird question: Why does it show up in the Aspect of the Hawk-Tooltip? Normally it needs a patch to update it! 요상한 질문 : 왜 매의 상 툴팁은 바뀌어져 있는 거에요? 보통 패치로 인한 업데이트가 필요한 거 아닌가요? Difference in how they're built under the hood, whether they're built to be extensible by other spells or not. 다른 주문들로 인해서 연장이 가능하도록 설계가 되어 있는지 아닌지의 기본 구조의 차이에요. With the "ability bloat" being removed. Can we expect major / minor rotation changes for classes in WOD? 새 확장팩에서는 ’부풀려져있는 주문‘들이 없어지는 것과 더불어서 직업들의 딜 사이클의 크고 작은 변화를 기대할 수 있을까요? Some specs may see no rotation changes, others may see significant rotation changes. I wouldn't expect any 'overhauls' though. 몇몇 특성들은 아마 딜 사이클의 변화가 없을 거에요. 다른 직업들은 큰 변화를 겪을 수도 잇죠. 그래도 어떠한 직업도 ‘재설계’는 없을 것으로 기대하고 있어요. hardest thing I do as a RL is helping healers know theyre doing a good job / how to improve. New tool to help eval in #warlords? 레이드 리더로서 가장 힘든 일은 힐러들로 하여금 자기들이 잘 하고 있는지 / 어떻게 기량을 향상시킬지에 대해서 알려주는 것입니다. 새 확장팩에선 도움을 얻을 수 있는 도구라도 생길까요? We agree that healer performance is difficult to evaluate. Do you have any suggestions for what would help? 힐러의 기량을 평가하는 것이 힘들다는 것에 동의합니다. 어떤 제안이라도 있으신가요? 데이타에요! 말코록 : http://t.co/G4iPvoEKZG, 거대괴수 : http://t.co/XLpkWwuQfv, 샤 : http://t.co/rkYaZz8veE, 토크 : http://t.co/MJFtXssXlR Compare All Parses to Top 100. Shadow is deceptively hard to play optimally. Single target is low average, but high potential. 전 구간 분석이랑 상위 100명을 비교해보세요. 암사는 최적화된 플레이를 하기가 믿기 힘들 정도로 어렵습니다. 단일 타겟 딜은 평균적으로 낮지만, 포텐셜은 높습니다. We balance around more than just single target DPS. 단지 단일 타겟 DPS보다는 더 개념을 크게 잡고 밸런싱을 합니다. I think that's the summary of this conversation. Many Shadow priests value ST damage above all else. Considering changes for WoD. 제 생각에는 저게 이 대화의 요약본이 될 것 같네요. 많은 암사들은 단일 타겟 딜의 가치를 다른 어떠한 것 보다 높게 치는 걸 알고 있습니다. 새 확장팩에선 변화를 고려중이에요. That's just preposterous. Shadow playing perfection with miraculous RNG does not have the potencial of mage/lock 그건 말도 안 되요. 암사가 기적적인 장신구 발동으로 인한 완벽한 플레이를 해도 법사/흑마만큼의 딜을 할 수가 없다구요. I agree. That's an Arcane/Warlock problem. 그건 저도 동의해요. 그건 비법/흑마의 문제에요. No it's not. It's a rogue/hunter/mage/warlock/shaman/druid problem. Shadow is simply not playable on e.g. H malkorok. 아뇨, 그렇지 않아요. 그건 도적/냥꾼/법사/흑마/법사/드루의 문제에요. 그냥 암사는 단순하게 말코록 하드같은 곳에선 무용지물이에요. And we disagree. Your damage is lower than average, but not crippling so, and your utility is higher on that fight. 그건 동의할 수 없어요. 암사의 데미지가 평균보다 낮을 지라도, 고자가 된 건 아니잖아요. 그리고 여러분들의 유틸성은 그 네임드에서 뛰어나구요. Not the case for any other spec. They all have good and bad fights, sure, but shadow has 2 good, 10 bad and 2 unplayable ones. 다른 스펙은 그렇지 않잖아요. 그 들은 네임드마다 세고 약한 게 다 있죠. 하지만 암사는 오직 2마리에서만 좋고, 10마리에서는 구리고 2마리는 플레이할 수도 없을 지경이에요. Total hyperbole. They have 3 great, 2 bad, 9 average, damage-wise. Most of those they have very high utility. 너무 과장된 이야기에요. 암사는 딜적으로만 봤을 경우에 3마리에선 훌륭하고, 2마리에선 구리고 9마리에선 평타는 쳐요. 그리고 대부분의 네임드에선 매우 높은 유틸성을 가지죠. So the solution for Spriest single target is to remove dots from single target...but thats why I play Spriest, to use dots. 흠.. 그래서 암사의 단일 타겟 딜의 해결방안이 단일 타겟에서 도트를 없애는 거군요. 하지만 도트는 제가 암사를 하는 이유라구요. The talent you're referring to is not a "solution for Spriest single target". It's an optional different rotation. 언급하신 특성은 ‘암사의 단일 타겟 딜의 해결방안’이 아니에요. 단지 다른 딜 사이클을 제공할 뿐이죠. Hi, is there anything still happening with the ability bloat? A good thread on about this- http://t.co/VdfhFUHaKG 너무 많은 스킬 버튼에 관해서 뭔가 진행중인게 있나요? Yes. We haven't given specifics, but we're definitely going to be making big strides in combating ability bloat. 네. 세부사항을 아직 보여드릴 순 없지만, 전투 중의 너무 많은 버튼들에 관해서 큰 진전을 보이고 있어요. Thanks. Big strides is what lots of specs need desperately. If you had to guess - before WoD or not? 고마워요. 그런 큰 진전은 많은 특성들이 격하게 바라는 거에요. 새 확장팩 전에 나올 수 있을까요? Not. That sort of thing requires significant change, which we save for expansions. 아뇨. 그런 류의 변화는 특정한 변화를 필요로 합니다. 그렇기에 다음 확장팩까지 아껴두는 거구요. Death Knigh 죽기 Am I wrong in thinking those dk buffs favor unholy over frost? 이번 죽기 버프가 냉죽보단 부죽 쪽에 더 무게를 둔 것이라고 생각하는 게 틀린 건 아니죠? Slightly, which helps balance them better. 약간은요. 두 특성간의 밸런스를 더 잘 맞추기 위함입니다. Many DKs don't seem to enjoy the awkwardness of Plague Leech. 많은 죽기들이 역병 착취를 쓰기 불편해 하는 것 같은데요. We recognize that some people find it awkward to use, and some don't. That's fine for an optional talent. 몇몇 사람들은 쓰기 불편해 하는 것을 인지하고 있지만, 그렇지 않은 사람들 또한 있습니다. 선택이 가능한 특성으로써는 괜찮은 것 같네요. To confirm: Icy Talons was buffed because Frost AoE is in a good place and to keep parity b/w DW & 2h? 확인요망 : 얼음 발톱의 버프는 냉죽의 광딜은 괜찮은 상태이기 때문에 쌍수와 양손의 균형을 맞추기 위해서 된건가요? That's a decent summary; yeah. It was a knob that affects both DW and 2H fairly evenly, and results in them being closer. 적절한 요약이네요; 네. 얼음 발톱은 쌍수와 양손에게 꽤나 균형적으로 영향을 끼치고, 그 결과로 둘의 차이를 합니다. could u please fix the deathgrip bug in tolvir and tigers peak finally which is in the game since the start of mop? please 판다리아 시작부터 생긴 톨비론 투기장과 범의 봉우리에서의 죽손 버그를 고쳐줄 수 없나요? Yes we're working on a fix but it won't be available until our next patch. It is not hotfixable. 현재 픽스중이지만, 다음 패치까지는 불가능 할 거에요. 핫픽스로 수정이 불가한 사항이거든요. Druid 드루 Wheres the moonkin buffs? Aren't we underperforming? 조드 버프는 어딨어요? 지금 조드가 구린 편이 아닌가요? No, Moonkins are performing pretty well right now. Not amazing single target, but still quite good in most situations. (Source) 아뇨, 조드는 지금 꽤나 적절한 상태입니다. 단일 타겟 전투에서 훌륭할 뿐만 아니라, 다양한 상황에서 여전히 꽤 좋습니다. Hunter 냥꾼 So, five out of six tiers in a row for Hawk buffs. Think there might be a bit bigger of an underlying problem, perhaps? 흠, 최근 여섯 티어 중 다섯 티어에서 매의 상이 버프됬네요. 아마도 더 큰 문제가 잠재되어 있는 것 같네요. 맞나요? We use Hawk as a buff knob because it's a safe, consistent way to do it, without any unintended sideeffects on rotations. 사이클에 악영향을 끼치지 않는 안전하고 지속적으로 가능한 방법이기에 매의 상을 버프 대상으로 삼습니다. Mage 마법사 did mages ice lance get -20% nerf? Can you clarify for us in the pvp community? 얼창 20% 너프한 적 있어요? PvP 커뮤니티를 위해서 해명해주실 수 있나요? I've heard reports but we are not aware of any change to ice lance. 그에 대해서 많은 리포트를 받았지만, 얼창에 어떠한 변화를 준 기억이 없어요. Monk 수도 Any plan to give MW a ranged damage dealing chi dump for using with lightning? 운무한테 번개 말고도 기 생성 원거리 스킬을 줄 계획이 있나요? Unlikely. CJL is meant primarily to be used in tandem with healing chi spenders. 없을 것 같네요. 원래 짜릿한 비취 번개는 기를 소모하는 힐링 기술과 병행해서 쓰도록 만들어졌거든요. Paladin 기사 Not retribution? 징기 버프는 없어요? No, Retribution is doing fairly well. 없습니다. 징기는 꽤나 잘 굴러가고 있어요. ret still need cast time for rep and TE, does this really balance in PVP for a melee class? 징기는 여전히 참회나 악령 퇴치에 시전 시간이 있어요. 이게 PvP에서 밀리 직업에게 있어서 밸런스가 맞다고 생각하나요? In WoD we're going to alter talents per spec a lot more, but not sure either of those as instant cast with short cooldown is good. 새 확장팩에서는 전문화마다 변하는 특성들을 더 늘리려고 합니다. 하지만 짧은 쿨다운을 가진 기술을 즉시시전기로 만들어야 하는지는 잘 모르겠네요. Priest 사제 I like all these dps buffs but can you nerf disc priests while you're at it? 요즘 딜러들 버프는 맘에 들어요. 하지만 그거 하면서 수사 너프는 해줄 수 없는 건가요? We discussed this heavily. We prefer not to make nerfs that aren't bugfixes this far into a tier; bad for guilds close to a kill. 그것에 관해 매우 많이 논의했습니다. 하지만 이번 티어의 진행기간이 꽤나 길어졌기에 버그 수정이 아닌 너프는 하지 않기로 했습니다; 킬을 목전에 둔 길드들에게 너무 악영향을 주니까요. Can we take this to mean that, at SOME point we will get a disc rebalancing? Even if it's not now? 그 발언을 ‘어느’ 시점에서는 수사가 다시 밸런스 설계가 된다는 걸로 이해해도 되겠죠? 지금은 아니라도? Yes. 네. did you forget shadow priest on that list? 버프 리스트에서 암사를 빼먹은 거 아니에요? Didn't forget Shadow; they're not underperforming. Their performance varies significantly between fights, but overall good. 잊어먹지 않았어요; 암사는 구리지 않아요. 네임드마다 편차가 꽤 크지만, 전체적으론 괜찮아요. hrm, do you think a single target buff would make them too strong on some fights? 흠.. 단일 타겟 버프가 몇몇 네임드에서 암사를 너무 강하게 만들 우려가 있다고 생각하세요? Yes, Shadow's pure single target is lower than others, but they still end up doing quite well on average. 네. 암사의 순수한 단일 타겟 딜은 다른 직업들보다 낮습니다, 하지만 평균적으로 보면 여전히 꽤나 괜찮습니다. Warlock 흑마 Do you feel that warlock pets movement speed is too slow? Seems like a DPS loss to use pets in a target switching fight. 흑마 펫의 이동 속도가 너무 느리다고 생각하지 않나요? 타겟을 바꿔야 하는 네임드에서 펫을 쓰는 건 딜 로스로 이어지는 것 같아요. No; how good they are at target switching is a pro/con of different warlock pets. 아뇨; 타겟을 바꾸는 곳에서 얼마나 좋은가에 대해서는 펫마다의 장/단점이 있습니다. Warrior 전사 Warrior Haste: Perhaps we could have it reduce all CDs above 30sec? Original Fury Mastery did something similar. 전사의 가속 : 모든 쿨기의 쿨을 30초 넘게 줄이게 하면 어떨까요? 원래 분무의 특화랑 비슷한 방식으로요. That's basically what Readiness does. May not be exactly "all CDs above 30sec", but something like that. 그건 기본적으로 Readiness 스탯이 작용하는 방식입니다. ‘모든 쿨기를 30초 넘게’ 줄이지는 않겠지만, 비슷한 방식이 될거에요. Character / Items 캐릭터 / 아이템 Will [Ai-Li's Skymirror] ever be allowed to copy one's character illusion again? Ex: Grasp from Pre-ZF? An updated WoD version? [아이리의 하늘 거울] 아이템이 이미 변신한 캐릭터의 겉모습을 다시 복사하게 해 줄 수는 없나요? 예전 줄파락의 알로크/데칼의 손아귀 세트 효과 같은 거 말이에요. Those are fun, but we don't want it to become annoying, and that opens up too many possibilities. (Source) 그 같은 아이템들은 재밌죠, 하지만 그 아이템이 사람들을 짜증나게 하는 걸 바라지 않아요. 그리고 그걸 허용하게 되면 너무 많은 가능성들을 열어버려요. Warlords of Draenor Stats 드레노어의 전쟁군주 스탯 Will Disc at least be fixed to do double healing from a multistrike crit. Else it is 100% useless stat for Disc. 수사의 다중타격의 크리힐량이 2배로 뜨는 건 고쳐 줄 수 없나요? 그렇지 않다면 수사에겐 100% 쓸모없는 스탯이 될 거에요. I think you may misunderstand something. Crits don't do doublehealing for Disc, as a rule. But how does that make MS useless? 아마도 무언가를 오해하고 계신 것 같네요. 수사의 크리는 힐량을 2배만큼 하지 않아요, 일반적으로는요. 그렇다 치더라도 그게 어떻게 다중타격을 쓸모 없게 만드는거죠? Sorry, said that backwards, when a spell crit as Disc procs MS, the MS is just as powerful as non-crit, makes it feel weak. 미안해요, 순서를 거꾸로 말했네요. 수사의 크리힐이 다중타격을 발동시켰을 때, 다중타격은 크리가 아닌 만큼의 힐을 할 거고, 그건 너무 약하게 느껴져요. You're misunderstanding Multistrike. The healing of the hit that triggered multistrike doesn't matter. Separate healing roll. 다중타격을 잘못 이해하고 계시네요. 다중타격을 발동시킨 스킬의 힐량은 상관이 없습니다. 다른 힐링 매커니즘이에요. And an MS that crits would trigger Divine Aegis. 그리고 다중타격의 크리는 신의 보호를 발동시킬 거에요. I keep seeing promises that the item squish won't affect soloing capabilities, but is this for all characters or only level 90s? 스텟 압축이 솔로잉 가능 여부에 영향을 끼치지 않을 거라고 하셨는데요, 이게 모든 캐릭터에 적용되나요? 90레벨 캐릭터에만 적용되나요? All. 모든 캐릭터에요. That is to say; the squish won't affect soloing capabilities, but other changes may. Soloing at low levels isn't a balance focus. 즉; 스텟 압축은 솔로잉 가능 여부에 영향을 끼치지 않을 겁니다. 하지만 다른 변화는 영향을 끼칠 수도 있을겁니다. 낮은 레벨에서의 솔로잉은 밸런싱에 있어서 초점이 맞춰진 대상이 아닙니다. Does this mean that we'll start seeing the new stats (possibly mastery even) on gear at very low levels? 매우 낮은 레벨의 장비에서도 새로운 스탯(심지어는 특화도)을 볼 수 있게 되나요? Mastery is staying lvl80+. New stats are still being determined, but most likely not available from level 1. (Source) 특화는 80레벨 이상에서만 나오는 것을 유지할 것입니다. 새로운 스탯은 아직 결정하는 중이지만, 1레벨부터 이용하지는 못할거에요. PvE I hope this wouldn't replace Warstomp. I know it's not the best for PvE DPS but great for questing/soloing as a caster druid. 종특의 변화가 전투 발구르기를 없애지 않길 바라요. PvE 딜링을 위해서는 최고의 특성이 아니라는 걸 알지만, 조드의 퀘스트/솔로잉에 있어서는 좋거든요. No, we wouldn't replace Warstomp. 없애지 않을 거에요. PvP That is good news! Are you planning to increase base resilience with the new season? 새로운 시즌에 기본 탄력을 올릴 거에요? Yes 네. How big in game scale wise is Ashran? Like are we talking AV big or Wintergrasp big 야슈란의 사이즈는 얼마나 큰가요? 알방이나 겨손정도로 큰 것 같은데요. From base to base is similar to AV but it's wider. (Source) 기지부터 기지까지의 거리는 알방과 비슷하지만, 폭이 더 넓어요. Would you say Ashran is a spiritual successor to AV? Or more like Timeless Isle? 야슈란이 알방을 정신적으로 계승하는 건가요? 아니면 영원의 섬이랑 비슷한가요? More like AV 알방이랑 더 비슷합니다. back to gear being the major determining factor in PvP success. Guess the accessibility experiment didn't work out? 장비가 PvP의 성공의 중요한 지표가 되는 요소가 된다는 이야기로 돌아가보죠. 장비의 접근성에 대한 실험이 계산대로 잘 안됐다고 생각하시나요? I don't really see how you came to that conclusion. 그 결론이 어디서 왔는지 잘 모르겠어요. In WoD, health pools will be relatively larger and PvP Power is being redefined. It will end up less bursty. 새 확장팩에서, 체력은 상대적으로 커질 것이고 PvP 위력은 재설계중에 있습니다. 이는 폭딜을 줄이게 될 겁니다. Is this true for low lvl PvP too? Some spells are too potent in heirloom gear. Aimed Shot and Shield Slam can *literally* one-shot. 그게 저레벨 PvP에서도 마찬가지인가요? 몇몇 스킬은 계귀 장비를 끼게 되면 너무 세져요. 조사와 방밀은 *말 그대로* 한방에 죽을 수 있어요. A lot of spells have base damage which leads to this issue. We're going through these spells to reduce the base damage. 많은 스킬들이 기본 데미지를 가지고 있기에 이런 문제를 야기합니다. 우리는 기본 데미지를 줄이기 위해서 이런 스킬들을 살펴보고 있습니다. so I was wondering if you guys could start doing realm rankings/leaders instead of region? A lot of friends and I are curious. 국가별 대신 서버별 랭킹은 어떨까요? We've gotten the request a lot so we'll have to look into it. 그런 요청을 많이 받고 있기에 아마도 검토하게 될 거에요. "Instead"? Why not "in addition to"? ‘대신’? 왜 ‘추가로’가 아니고요? Certainly what I meant. 제가 의미하는 게 바로 그겁니다. It also feels lousy to work hard to acquire full grievous gear only to be killed by a dragon slayer in heroic pve gear 열심히 작업해서 고통 풀셋을 맞췄는데도 하드 PvE 장비를 맞춘 드래곤 슬레이어에게 죽기만 하니까 너무 제가 형편없게 느껴져요. Yup, we've mentioned we don't want to end up in this situation again. 넵, 우리는 다시 이런 상황으로 끝나기를 바라지 않습니다. but I give you credit in admiting that what occurred was not what you intended. 당신이 의도했던 방향으로 굴러가질 않았다고 인정하시는 것 같네요. Certain systems (like warforged and upgrades) that inflate ilevels didn't make much sense for PvP. 아이템 레벨을 상승시키는 특정 시스템들(전쟁벼림이나 업그레이드)은 PvP에는 적용을 하지 못했어요. PvP not having them meant gear falling further behind. 그런 시스템을 가지고 있지 못했던 PvP는 장비가 훨씬 뒤쳐졌던 것을 의미하죠. I've already given you a good solution. Nerf dmg/healing by 65/55% and roll those numbers into a raid wide buff for players who pve 딜/힐을 65/55% 줄이고, 그 만큼을 PvE를 하는 플레이어들에게만 레이드 던전 전역의 버프를 주는 거세요. It isn't a good solution for the same reasons base resilience and battle fatigue aren't good solutions. 그건 기본 탄력과 전투 피로가 좋은 해결방안이 아닌 것과 같은 이유로 좋은 해결방안이 아닙니다. The entire reason why you needed BF/Resil is because abilities do too much damage/healing 전투 피로/기본 탄력이 필요햇던 이유는 스킬들의 딜/힐량이 너무 높았기 때문이잖아요. It's lousy to have a spell hit for 100k against a creature and 20k against a player no matter where you increase/decrease it. 늘리건 줄이건 간에, 몹한테는 10만 치는데 플레이어에게는 2만 치는 스킬들을 갖게 되는 건 좋은 게 아닙니다. could we see faction specificity removed from random BG's as it has been for RBG? ie Horde vs Horde. Would this improve que times? 호드 vs 호드 같이, 평점 전장처럼 무작위 전장에서도 같은 진영간의 전투가 가능하게 해줄 수는 없나요? It would but one of the high level fantasies of WoW is red versus blue. We're exploring a lot of options now. 가능하긴 하지만, 와우의 가장 높은 레벨의 판타지는 레드(얼라) vs 블루(호드)입니다. 지금은 많은 옵션을 살펴보고 있어요. To add some more detail to the DR category conversations, you won't see things like Silence, Stun, Fear or Mez combined into one category. 점감 분류 변화에 대해 약간 첨언하자면, 침묵, 스턴, 공포 또는 현혹 같은 것들이 점감을 공유하진 않을 거에요. Can you tell us what we might see? Am very excited for streamlining of DR categories 어떻게 변화될지 설명해줄 수 있나요? 점감 분류가 간소화되는 것에 대해 매우 기뻐요. I know everyone wants to know what we're doing, but I was mostly concerned with putting some fears to rest. 여러분 모두가 우리가 무엇을 하고 있는지 알고 싶어하는 것을 알고 있지만, 유언비어를 가라앉히는 데에는 매우 조심스러운 입장입니다. Also we hate the single DR idea. That will not happen. 점감을 통합하는 아이디어는 좋아하지 않습니다. 그런 일은 생기지 않을 거에요. Necrotic strike and aura of enfeeble and arcane slow is nerfed without second thought 강령술 일격, 무력화 저주 그리고 비법의 감속의 너프는 심사숙고 없이 이루어졌어요. They weren't nerfed by accident. 그것들은 우연하게 너프된 게 아니에요. sad about enfeeblement nerf. It's fundamentally different from passively applied effects. Should be treated differently. 무력화 저주 너프는 슬프네요. 그건 패시브로 묻어나가는 효과들과는 근본적으로 다르잖아요. 다르게 처리해야만 해요. If it the argument is it's bad gameplay, I don't think warlocks should be exempt from the change. 만약 말하고자 하는 게 나쁜 게임플레이를 야기한다는 것이면, 저는 흑마가 저런 변화에서 예외가 되어야 한다고는 생각하지 않아요. Warriors can use shield wall without equip shield. May we remove the physical punishment of Divine Shield and Hand of Protection? 전사는 방벽을 방패를 안 끼고도 쓸 수 있어요. 이제 성기사도 무적과 보축의 물리적 제약에서 벗어나야 하지 않을까요? I don't normally like to compare specs but I hope you can see what a profound difference there is between those spells. 보통 특성끼리 비교하는 것을 좋아하지는 않습니다만, 그런 스킬들간의 근본적인 차이를 알고 계시길 바라요. so dks lose runic power going blood pres. Warrs lose? 죽기는 혈기 형상을 켜면 룬 마력을 잃죠. 전사는 뭘 잃나요? Rage generation 분노 생성이요. Warlords of Draenor 드레노어의 전쟁군주 Didnt know where to ask. Blizzcon mention quest items gone from bank in WoD. Will my [Amulet of Draconic Subversion] disappear? 어디에 물어봐야 할지를 몰랐어요. 블리즈컨에서, 새 확장팩에서는 퀘스트 아이템들이 은행에서 없어진다고 언급했었죠. 제 [용족 파멸의 아뮬렛]이 없어지게 되나요? Don't know yet. Could be considered a Toy, perhaps. If you still have the quest, may be kept. Very up in the air, know important 아직 모르겠어요. 장난감으로 취급되게 할 수도 있겠죠. 아직 퀘스트를 가지고 있다면, 아마도 가지고 있게 되겠죠. 아직 미정인 부분입니다. |

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