|
2014-02-01 17:45
조회: 18,178
추천: 22
개발자 트윗 한무더기Classes 직업 doing dps less than a dps spec I assume. If you can tank and dps at 100% why being a regular dps? 탱커는 딜러보다 딜이 높아지면 안된다고 생각해요. 만약 탱킹이 가능하고 딜링도 100% 가능하면 뭣하러 딜러가 필요하겠어요? Yeah, Tank-specs should do less DPS than DPS-specs, so you don't just bring more Tanks. (Celestalon) 맞아요, 탱커 특성들은 딜러 특성보다 딜을 적게해야 하죠. 여러분들이 탱커들만 많이 데려가지 않도록요. But Vengeance makes sure that not all tanks do that much DPS right? 하지만 더 이상 복수심이 모든 탱커가 엄청난 딜링능력을 주지 않죠, 맞나요? Not in 6.0; Vengeance no longer affects DPS. (Celestalon) 6.0에서는요; 복수심은 더 이상 딜에 영향을 끼치지 않을 겁니다. What is it changed to again? Threat? 그럼 뭘로 바뀌게 되나요? 위협수준? It's just the defensive side of what it does today. Will also do Threat if needed, but that's not likely. (Celestalon) 복수심의 지금 역할에서 방어적인 부분만 따오게 될 겁니다. 필요하다면 위협수준도 넣을 수 있겠지만, 별로 가능성은 없는 이야기입니다. I am lost as to what you mean by that, I guess I will have to wait and find out... 무슨 소리인지 이해하기가 힘들어지네요, 그냥 나오기를 기다리는 게 나을 것 같아요.. Vengeance currently provides a buff that has both offensive and defensive value. We'll leave the def value, remove off value. (Celestalon) 복수심은 현재 공격과 방어 양쪽 측면에 영향을 주고 있습니다. 저희는 방어적인 부분을 남기고, 공격적인 부분을 제거했습니다. Does that mean tanks are going to end up less-fun? A lot of the fun of tanking recently has come from vengeance. 그러면 탱킹이 재미없어 지는 건가요? 요즘 복수심으로 많은 재미를 보고 있는데요. Who can say if any specific change makes the game more or less fun for any given person. But no, it shouldn't. (Celestalon) 누군가에게 있어 특정한 수준의 데미지가 게임의 재미를 판단하는 요소가 된다고 할 수는 있습니다. 하지만 그래선 안됩니다. You're most likely not having fun because of Vengeance->DPS; rather because you do good damage, and the def gameplay is fun. (Celestalon) 복수심을 딜적 측면에서만 바라보시기 때문에 재미가 없어질 거라고 생각하시는 것 같네요; 지금 딜을 잘 뽑고 계시기 때문이겠죠. 하지만 방어에 신경을 쓰는 게임플레이도 재미있어요. Is the idea for Tanks to just more or less do (arbitrary number) 75% of the damage of a DPS all the time? 탱커가 딜러의 75% 안팎(그냥 상상이에요)의 딜을 뽑아내는 게 목표인가요? Yes. (Celestalon) 네 Are you guys happy with the current DPS rankings? Casters completely dominating melees in pretty much every SoO encounter. 현재 딜러들의 순위에 대해서 만족하시나요? 모든 네임드에서 캐스터들이 밀리를 완전히 압도하고 있어요. Our data, and community data, heavily disagrees with that. Melee are more of a liability, which we hope to solve. (Celestalon) 저희의 데이터, 그리고 커뮤니티의 데이터 양쪽 다 그것과는 많이 다르게 나타나고 있습니다. 물론 밀리에게는 해결되기를 바라는 여러 가지 골칫거리들이 있기는 하지만요. OK, fair. When you and your crazy brain crew crunch data, do you do APM analyses? What does it mean to you guys in that context? 개발진들이 데이터를 분석할 때, APM(Action per Minute : 분당 스킬 횟수) 분석도 하나요? 그 데이터들이 무슨 의미를 갖나요? We do (abilities per sec), though it's more of something to just 'keep in mind'; we don't really balance around it at all. (Celestalon) 네, 합니다(초당 스킬 횟수이긴 하지만요). 그냥 ‘마음에 담아두는’ 것 이상의 의미를 가지고 있긴 하지만, 그것을 가지고 밸런싱을 하지는 않습니다. APS seems like a strange standard. Wouldn't most specs hover around 1? APS(초당 스킬 횟수)는 조금 이상한 기준 같아 보이는데요. 대부분의 특성들이 1 언저리 아닌가요? No, not at all. Most don't have a 1sec GCD; spamming something on every GCD is not something we want most to do (OK for some). (Celestalon) 아뇨, 전혀 아닙니다. 대부분의 특성들은 1초의 글쿨을 가지고 있지 않습니다; 매 글쿨마다 무언가를 난타하게 만드는 것은 저희가 바라는 일이 전혀 아닙니다(몇몇 특성에는 괜찮지만요). So WoD dev vision is that GCD locking is OK for some specs? Can you explain why you changed your minds on this? 흠.. 새 확장팩에서의 개발자들의 관점이 '글쿨마다의 스킬 난타는 몇몇 스펙에선 괜찮다' 인가봐요? 이 주제에 관해서 왜 마음이 바뀌게 된 건가요? This isn't a change; we're OK with a few specs explicitly designed to be GCD locked. It's desired by some players. (Celestalon) 이건 변화가 아닙니다; 저희는 몇몇 특성들의 디자인이 명백하게 글쿨마다의 스킬 난타를 하도록 되어 있는 것에 대해 만족합니다. 이는 몇몇 플레이어들의 욕구를 반영한 것이죠. Hi any plans to make all buffs passive auras like shaman buffs. I think buffing is not skillful ore interesting anymore. 주술사 버프들처럼 모든 버프들을 패시브화하는 건 어때요? Buffs (like Mark of the Wild) don't really take up keybind space. They also have a perk that the caster can die. (Celestalon) 버프들(야징 같은 것)은 키 셋팅 공간을 차지하지 않습니다. 그리고 액티브 버프는 시전자가 죽어도 남아있는 장점이 있잖아요. Death Knight 죽기 the death knight ability [Death Grip] has ben bugged on the two new maps since release, planing on fixing it this decade or what ? 죽손이 새로운 전장 두 곳의 릴리즈때부터 버그가 있어요. 이거 픽스가 그렇게 오래 걸리는 건가요? We have a fix but it requires a patch. (holinka) 수정은 했지만, 패치가 필요한 버그입니다. Hunter 냥꾼 Do you have plans to address Hunter's secondary stats value? (like Warrior's haste) 냥꾼의 2차 스탯의 가치에 대해서 언급해줄 계획이 있나요? (전사의 가속처럼요) Those are not even remotely in the same ballpark. But yes, we want to raise their values. (Celestalon) 같은 카테고리에 속하지는 않지만, 네. 저희는 그것들의 가치를 올리길 바랍니다. Arcane Shot is a main culprit of Hunter specs feeling identical. One of the things being looked at? 신비한 사격은 모든 냥꾼 특성이 같아보이게 만드는 장본인입니다. 어떤 변화가 있나요? Yep, it is. (Celestalon) 네. Paladin 기사 You said we cannot switch in/out seal of faith while in combat. So could we still switch other seals in combat like SoT to SoJ? 믿음의 문장(100렙 특성)을 전투 중엔 스왑할 수 없게 할 거라고 하셨었죠. 그래도 여전히 진실의 문장이나 응징의 문장은 여전히 스왑 가능하죠? Yes. That's expected if you take the other talent which gives you seal-twisting gameplay. (Celestalon) 물론이죠. 문장의 스위칭을 요구하는 특성을 선택했을 시에는 그런 플레이를 기대하고 있습니다. So does the healing bonus stackable and dispelable? 힐링 보너스의 스택이 가능한가요? 그리고 해제가 가능한가요? Talking about Faith again? Faith would stacks, and would not be able to be dispelled. (Celestalon) 아직 믿음의 문장 이야기인가요? 예, 스택 가능합니다. 그리고 해제는 불가합니다. That sounds good. SRY one LAST question: Is there a cap stacks of Faith? IF YES, what number will it be? 괜찮겠네요. 미안하지만 하나만 더 물어볼게요 : 믿음의 문장 스택의 상한선이 있나요? 있다면, 어느 정도가 될까요? We'd likely need to have a cap, but not one that you're expected to hit in normal gameplay. (Celestalon) 상한선이 필요할 것이라고는 생각하지만, 일반적인 게임플레이에서는 도달할 수 없는 수준에서 형성될 것입니다. Priest 사제 So you don't think it has anything to do with shortcomings with HPriest spec? Chakra reduces the usefullnes and lack of utility? 신성 사제 특성의 단점이 유저 수의 감소와 상관이 없다고 생각하세요? 차크라는 효용성이 떨어지고 유틸성도 부족해요. I think that if you re-read my tweet, you'll see that I didn't say that at all. (Celestalon) 만약 제 트윗들을 다시 읽어보신다면, 저는 그런 말을 한적이 없다는 것을 알게 되실거에요. Then what do you think HPriest shortcomings are? 그러면 신성 사제의 단점이 뭐라고 생각하세요? We aren't ready to announce specific changes, but the shortcomings of Chakra have been heavily discussed. (Celestalon) 아직 어떠한 특정한 변경점을 언급할 준비는 안되있지만, 차크라의 단점에 대해서는 심각하게 논의하고 있습니다. For what purpose does an attack over 30% max hp cancel lightwell ticks? 최대 체력의 30%를 넘는 공격이 빛샘의 틱을 캔슬시키는 이유가 뭐에요/ I believe it was originally so that it would be ignored by tanks, and left to raid members. I'm not sure that that's needed now. (Celestalon) 원래 목적은 탱커에게 집중되는 것을 막고 레이드 멤버들에게 분산시키기 위해서였다고 생각합니다. 지금 그게 필요한지는 잘 모르겠어요. Shaman 술사 was idly wondering what the odds are shamans can get a passive that makes 2H weapons competitive against DW. I miss the option. 양손 고술이 쌍수에 비해서 경쟁력을 갖게 될 확률이 있을까요? We have no plans to bring back 2H Enhancement, currently. Not 100% out of the question for the future, but not right now. (Celestalon) 현재는 양손 고술을 다시 가능케 할 계획은 없습니다. 100%는 아니라고 하겠지만, 현재는 그럴 생각이 없습니다. Any chance you could make Enhance's Feral Spirit into something dangerous again in WoD? They've been pretty poor in MoP. 새 확장팩에서는 고술의 야수 정령 모델을 좀 더 위험해보이는 것으로 바꿔줄 수 없나요? 판다리어 버전은 좀 약해보여요. Yes. (Celestalon) 네. Warlock 흑마 are you happy with results of Demo nerfs? Feel like it's struggling pve and pvp after imp damage and glyph nerf.uvls was enough 악흑 너프로 인한 결과에 만족하시나요? 임프 데미지와 문양 너프 이후로는 좀 힘든 것 같은데요. 레이 션 장신구 너프로 충분하지 않았을까요? The community things the Demo nerfs were way more crippling than they were. There are still Demo locks doing very very high DPS. (Celestalon) 진짜 너프된것보다 악흑의 너프를 더 절망적으로 받아들이는 커뮤니티적 의견입니다. 여전히 높은 딜을 뽑은 악흑들도 있어요. That's not to say that it hasn't ended up inferior to Affliction/Destruction in most situations; it has. But not underpowered. (Celestalon) 대부분의 상황에서 고흑/파흑에게 밀리지 않는다고 이야기 하려는 게 아닙니다; 밀리고 있어요. 하지만 딜이 부족하다는 건 아니라는 겁니다. Imp is crap at doing that, time it take it to switch and start casting, is a lost. Pets should switch instantly 임프는 타겟을 스위칭하고, 캐스팅을 시작하는 데 있어서 시간이 너무 많이 들어서 구려요. 펫은 즉시 스위칭을 해야만 해요. Passion is a great thing. However, I think it may be clouding your view here. For example, Imp's recast time is zero loss. (Celestalon) 열정은 훌륭한 것입니다. 하지만, 그게 이 문제에 관한 당신의 관점을 흐리고 있는 게 아닌가 싶네요. 임프의 재시전 시간에 있어서 손실이 전혀 없습니다. You need to recheck your data - I been playing warlock since day 1, and I know for a fact imp is slow at switching. 당신의 데이터를 다시 한번 체크해볼 필요가 있어요 - 전 첫날부터 흑마를 플레이 해오고 있고, 임프가 스위칭 반응이 늦다는 것을 알고 있어요. You're missing the point; the fact that it takes time to switch doesn't matter. That time is not lost DPS. Imps use energy. (Celestalon) 당신은 주요한 포인트를 놓치고 있습니다; 스위칭에 걸리는 시간은 문제가 안 된다는 사실이요. 그 시간은 DPS의 손실이 발생하지 않습니다. 임프는 기력을 사용해요. Character / Items Will Legendary Cloaks be relevant in WoD? I hope so, I'm a little late to the party and don't want to get rid of it. 새 확장팩에서 전설 망토들이 쓸만한가요? 그러길 바라요, 이번 확장팩을 좀 늦게 시작했고 망토들을 버리고 싶지 않아요. Legendary cloaks will not stay relevant in WoD. You still have time to get plenty of use out of it. (Celestalon) 새 확장팩에서는 전설 망토들은 쓸모있는 상태로 남아있지 않을 겁니다. 아직 그걸 사용할 수 있는 충분한 시간이 있어요. This makes me a sad panda. 슬퍼지네요. Think about what it would do during WoD. It would feel terrible to need to go back and do MoP raids in order to get them. (Celestalon) 만약 그게 새 확장팩에서 유용해진다고 생각해보세요. 다시 돌아가서 망토를 만들기 위해서 판다 레이드를 뛰어야한다면 너무 끔찍할 겁니다. Are you going to do something to tailor/trinket/enchant proc stacking in wod? encourages popping evry cd in opener cos procs lineup 새 확장팩에서 자수/장신구/마부 발동의 중첩에 관해서 뭔가 하려는 게 있나요? 오프닝딜에서 다 띄우려고 노력하는 것 말이에요. Yes. We'll be reducing the number of stacking procs and cooldowns from a variety of sources. (holinka) 네. 저희는 스택 가능한 발동과 쿨다운의 숫자를 광범위하게 줄이려고 합니다. DPS player wants to try healing for the 1st time: his basic gear changes to Int, but has no Spirit. Awful mana regen. Thoughts? 처음으로 힐을 해보려는 딜러 유저가 있다고 해봅시다 : 그의 장비는 지능기반으로 바뀌게지만, 정신력이 붙은 장비가 없지요. 마나 리젠이 최악일 겁니다. 어떻게 생각하세요? He needs to get jewelry made for healers. That's a huge change from today where he needs to get a full set of healing gear. (Celestalon) 그는 힐러가 되기 위한 목걸이, 장신구, 반지가 필요하겠죠. 이는 풀셋을 갖춰야 하는 지금에 비해서 엄청난 변화입니다. But does it concern you that less informed players may think they're "ready" for healing once gear conveniently changes to Int? 하지만 정보가 부족한 플레이어들이 자기가 장비가 지능으로 바뀌게 되면 ‘준비’가 충분히 됐다고 생각하게 될 수도 있는데, 그건 어떤가요? At worst they try it, go OOM extremely quickly, ask around, or someone tells them, that they should get some Spirit. (Celestalon) 최악의 경우에도 도전해보고, 마나가 금방 다는 걸 알게 되고, 주위에 물어보거나 누가 알려주게 되어 결국엔 정신력을 갖추겠죠. Warlords of Draenor Stats 드레노어의 전쟁군주 스탯 How are old food/gems/chants going to work post stat squish? 300 stat food is massive with ilvl 90 stats. 압축 이후의 음식/보석/마부는 어떻게 되나요? Stats get squished everywhere, including all of those places you listed. (Celestalon) 위에 적어주신 것들을 포함해서, 스탯은 어디서든지 압축됩니다. Art 아트 is there any chances for adding "White" items become transmogrifiable and even legendaries like illidan's blades? ‘흰 템’들이나 더 나아가서는 아지노스같은 전설템들이 형상변환 가능하게 될 가능성이 있을까요? Very unlikely for the former; it's how many items they don't want unlocked are locked. Less so for the latter. (Dave_Maldo) 전자는 거의 불가능합니다; 그건 개발진들이 풀리길 원하지 않는 너무 많은 아이템들이 풀려버려요. 후자는 그나마 가능성이 있겠네요. out of interest, why? What do you or we gain by this lockout mechanism for white items? struggling to think of any. 왜요? 흰 템을 형상변환하게 해주면 뭐가 달라지나요? 잘 모르겠어요. The debate revolves around preserving a certain look & feel in the world/player pop for "real" gear (vs fun temp costume). (Dave_Maldo) 게임 세상의 어느 정도의 외관과 느낌을 보존하는 것/‘진정한’ 장비를 착용한 플레이어들(vs 재미난 코스튬들)과 관련된 논쟁이 되겠죠. Any chance for actual spectacles, such as the ones Lord Crowley wears, to be added to the game? As a transmog item maybe? 다리우스 크롤리 경이 착용한 것과 같은 것들이 추가될 가능성은 없나요? 형상변환으로? (참조 : http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/309526.jpg) Those totally SHOULD have been in the game by now, yeah. We even discussed SFK or on the shore or... anyhow, yes. Yes. (Dave_Maldo) 그것들은 지금쯤 반드시 추가되어 있어야 할텐데요, 흠. 그림자송곳니 성채나 해안가쯤에 넣는 걸로 이야기 했던 것 같은데... 어쨌든, 가능성은 있습니다. Will we ever be able to dye our gear? This is something I've wanted since we got transmorgryph. 장비 염색은 언제쯤 가능할까요? Maybe one day? Not planned for anytime soon though, sorry. (Dave_Maldo) 아마도 언젠간? 지금은 계획이 없어요, 미안해요. With the new models in WoD, will it mean the end of tabards poking through capes when jumping etc? 새 확장팩의 모델 개선과 더불어, 점프 등의 행동을 할 때마다 휘장이 망토를 관통하는 현상이 없어질까요? It'd be cool. Some clipping (in general) is practically unavoidable but I imagine they'll clean up as much as they can! (Dave_Maldo) 그러면 좋겠네요. 몇몇 동작은 현실적으로 그런 현상을 피할 수 없겠지만, 가능한 한 해결해낼 거라고 믿어요. PvE I miss using CC in dungeons and raids. Will this come back in WoD? 던전과 레이드에서 CC를 쓰던 시절이 그리워요. 새 확장팩에선 다시 볼 수 있을까요? Not using CC in dungeons currently is mostly a result of being way stronger than the content is designed for. (Celestalon) 현재 던전에서 CC를 쓰지 않는 이유의 대부분은 컨텐츠가 디자인되어진 수준보다 훨씬 강해져버린 결과입니다. PvP With cross-realm arena it feels like there is still one final barrier: faction. Any plans for cross-faction teaming for real ID? 서버 공유 투기장이 도입되고 나니까, 이제 하나의 벽만 남은 것 같아요 : 종족말이죠. 실제 ID를 이용한 종족 공유 투기장의 가능성은? No plans for that. (holinka) 없습니다. yeah probably. I blame the 15 min ques between games! why are Horde ques so terrible? 15분 큐는 너무 지루해요! 왜 호드 큐는 이렇게 끔찍한가요? There are more horde queuing. The problem is exacerbated if you opt out of unpopular BGs. Looking into options. (holinka) 더할때도 있을 겁니다. 그 문제는 인기 없는 전장들을 제외했을 때 더욱 악화되죠. 해결방안을 찾아보고 있습니다. can u cut this out in paper for someone whos main language isnt english? I dont get it. Resilience removed in WoD? 영어가 공용어가 아닌 사람들을 위해 정리해주실래요? 잘 이해가 안되요. 탄력이 새 확장팩에서는 없어지나요? In MoP, damage is too high for player health pools so resil lowers damage. In WoD health pools will be relatively bigger. (holinka) 판다리아에서, 데미지는 플레이어의 체력에 비해 너무 높았기에 탄력을 이용하여 데미지를 줄였습니다. 새 확장팩에선 체력이 상대적으로 높아집니다. how "relatively"? In Mop it feels like health pools would need to be doubled to keep pace with damage. ‘상대적으로’ 얼마나요? 판다리아에선 데미지에 맞추기 위해서는 체력이 두배정도 늘었어야 했던 것 같아요. Starting point we're playing with is doubling health, crits are 150% (down from 200%) and healing up 50% (holinka) 그와 관련해서 다뤄보려는 것들의 출발점은 체력의 가치를 두배로 늘리고, 크리티컬을 150%(200%에서 감소)로 하고 힐량을 50% 늘리는 것입니다. Wonder how that's gonna fix, going by only health pools it results in slower kills, still spiky as hell dmg/heal. 그게 얼마나 해결해줄지 모르겠네요. 체력만 늘리게 되면 늦게 죽을 뿐이지, 여전히 폭딜/폭힐에는 취약점이 있어요. It's possible that some damage reduction will have to remain. Point is to minimize it as much as possible. (holinka) 몇몇 데미지 감소들이 남아있어야 할 가능성도 있습니다. 요지는 가능한 한 최소화해보겠다는 것입니다. The numbers are just too big right now. It feels crappy to hit a mob for 200k and a player for 40k. (holinka) 숫자들이 지금은 너무 커요. 몹에는 20만씩 패는데 플레이어는 4만 패는 건 너무 형편없어요,. less damage, more health and more healing? Maybe if the healers get interruptable again but with less interrupts against dd-caster 데미지는 줄고, 체력은 늘고 거기에 힐량도 늘어요? The health increase is a lot more than the healing increase. (holinka) 체력 증가분이 힐량 증가분에 비해서 훨씬 높습니다. Yes, more health increase then healing increase. But I see no damage increase! Only less crit damage! 체력이랑 힐이 증가하는 건 알겠어요. 그런데 왜 데미지 증가는 없나요! 크리티컬 데미지만 줄잖아요! little to no resilience is a HUGE damage increase (holinka) 탄력이 없어지거나 극도로 낮아지는 것은 ‘엄청난’ 데미지 상승입니다. Will ALL crits be 150%, or will this just mean stack haste/readi/mastery in pvp? 모든 크리티컬이 150%가 되나요? Current thinking is all crits. (holinka) 현재는 모든 크리티컬에 적용할 예정입니다. theres a rumor going around that you said 1k is going to be the cutoff this season.... is 1k going to be cutoff? 이번 시즌 컷이 1000점 이라고 이야기하셨다는 루머가 돌고 있어요. 맞나요? Yes, we will only be considering players with a rating of 1000 or higher when determining rewards. (holinka) 네, 보상을 결정할 때 1000 이상의 평점을 가진 플레이어들만 고려할 것입니다. 1000 is the point where players have commit to more than just trying arena. The # of rewards will be similar to past seasons. (holinka) 1000점은 플레이어들이 단순히 투기장을 시도해본 것 이상으로 전념했다는 기준선입니다. 보상받는 사람들의 숫자는 지난 시즌들과 유사할 것입니다. what do you think of the idea for separate ratings for different specs? 특성마다 평점을 나누는 것은 어떻게 생각하시나요? I would have to give it more thought. My concerns would be confusion and possible exploitation. (holinka) 좀 더 고려해봐야 할 것 같아요. 현재는 혼란만 주거나 더 나아가서는 악용의 가능성이 있다고 생각합니다. Future Trying Monk heals on my 90, all proving grounds does is say "you suck" No benefit to me over failing thru LFR 운무 수도사를 해보려고 시도하고 있어요. 증명의 장을 갈 때마다 ‘너 구려’라는 소리가 들리는 것 같아요. Proving Grounds currently just "tests", it doesn't "teach". That's something we hope to change in the future. (Celestalon) 현재 증명의 장은 ‘교육’이 아닌 단지 ‘시험’입니다. 추후엔 바꿀 수 있길 바랍니다.
|
Dreamtears