출처와 잡설.


출처 :

공홈.
http://legion.wowhead.com/talent
http://legion.wowhead.com/talent-pvp
http://legion.wowhead.com/artifact-calc

공홈에 없는 모든 번역은 임의로 한 것입니다. 

너무 많은 질문이 있어서, 각 직업/전문화별로 나눠 올립니다. 이 글에 없는 직업 기술을 현재 군단 알파에서 삭제라고 보시면 됩니다.

최신 빌드를 반영하였습니다.

주문양은 삭제됩니다.

다른 직업은 좀 있다가 올립니다.





죽음의 기사 공용 기술과 이전 빌드 대비 변경점.


죽음의 관문 열기, 죽음의 손아귀, 룬벼리기, 죽음의 일격, 창백한 말, 정신얼리기, 얼음길, 대마법보호막, 언데드 조정하기, 아군 살리기 - 현재와 다르지 않습니다.

전반적으로 세 전문화 모두 많은 기술이 상향되었습니다.





혈기.



혈기 고유 기술.


피의 일격. 

  • 룬 1개 소모, 근접 공격, 즉시 시전. , 
  • 대상에게 100%의 물리 피해를 입히고, 피의 역병을 겁니다.
  • 룬 마력 5를 생성합니다. 

죽음의 포용.

  • 룬 1개 소모, 사거리 30미터, 즉시 시전.
  • 대상에게 전투력의 50%의 암흑피해를 입히고, 피의 역병을 겁니다.

피의 역병.

  • 적에게 질병을 걸어 24초 동안 3초마다 전투력의 47.3%의 암흑 피해를 입히고, 시전자의 생명력을 30초 동안 3초당 최대 생명력의 1%씩 회복합니다.

골수 분쇄. 

  • 룬 2개 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
  • 대상에게 200%의 물리 피해를 입히고, 뼈 보호막 3개를 생성합니다. 

뼈 보호막.

  • 뼈 보호막을 만들어 받는 피해를 25% 줄입니다. 각 뼈는 공격을 받으면 사라집니다. 최대 30초나 모든 뼈가 사라질 때까지 지속됩니다.

죽음의 일격.

  • 룬 마력 40소모, 근접 공격, 즉시 시전.
  • 어둠의 힘을 집중한 일격을 가해 적에게 120%의 피해를 입히고, 다음 6초 동안 받는 모든 피해의 50%에 해당하는 생명력을 회복합니다 (최대 생명력의 최소 7%만큼 회복). 
  • 만약 시전자의 생명력이 35% 아래면, 모든 룬 마력을 소모하여, 치유 효과를 증가시킵니다. 

끓는 피.

  • 2충전, 재충전시간 7.5초. 
  • 전투력의 47.3%의 암흑 피해를 입히고 10미터내 모든 적에게 피의 역병을 겁니다.

죽음과 부패.

  • 룬 1개 소모, 사거리 30미터, 즉시 시전, 30초 쿨.
  • 10초간 암흑피해를 입히는 지역을 만듭니다. 이 위에서 전투시, 피의 일격이 주변 모든 적에게 적중합니다.
 
고어핀드의 손아귀.

  • 쿨 3분.
  • 20미터내 적을 모두 당깁니다.

춤추는 룬무기.

  • 쿨 3분.
  • 8초간 두번때 룬 무기를 소환하여 적을 공격하고 자신을 방어합니다.
  • 이때동안 무기 막기가 40% 증가합니다.

흡혈.

  • 쿨 1.5분.
  • 10초간 최대 생명력을 30%, 받는 치유량을 30% 증가시킵니다. 

진홍빛 스컬지. 

  • 지속효과.
  • 피의 역병이 걸린 대상에게 자동 공격으로 피해를 입히면, 25% 확률로 죽음과 부패의 쿨이 리셋됩니다.
  • 추가로 6초동안 룬과 룬마력 코스트를 0으로 만듭니다.


도발, 3차 대전쟁 역전 용사 - 자세한 설명을 생략합니다.




혈기 특성.


1티어.

  • 피구더기 - 죽음의 일격의치유 효과가 최대 생명력을 넘어서는 경우 피구더기가 소환됩니다. 피구더기는 6초가 지나거나, 시전자의 생명력이 30% 아래로 내려가면 폭발하여 초과 치유량만큼 치유합니다. 
  • 심장 강타 - 대상과 가장 가까운 두 명에게 무기 공격력의 100%의 피해를 입히고, 피의 역병을 겁니다. 추가로 룬 마력 10을 생성합니다. 피의 일격을 대체합니다. 
  • 생기 흡수 - 5초 동안 최대 생명력*0.15 만큼 대상의 생명력을 흡수합니다.  이 공격은 움직이거나 무기막기나 회피 중에도 사용할 수 있습니다. 룬 2개 소모, 정신 집중 5초 필요. 쿨 30초.

2티어.

  • 빠른 부패 - 피의 역병이 걸린 적이 죽음과 부패 위에 있을 때, 피의 역병의 피해량이 25% 증가하고, 이 대상이 피의 역병으로 피해를 입을 때마다 룬마력 1을 생성합니다. 
  • 피의 화살 - 대상에게 전투력의 30%의 암흑 피해를 입히고, 10미터내 적에게 전투력의 15%의 암흑 피해를 입힙니다. 그리고 피해를 입은 모든 적에게 피의 역병을 겁니다. 이 기술은 죽음의 포용을 대체합니다. 룬 1개 소모.
  • 납골당 - 죽음과 부패 영역 안에 있을 경우, 골수분쇄가 다수의 적에게 피해를 입힙니다. 골수분쇄가 두 명 이상의 적을 공격한 경우, 일정확률로 뼈의 보호막 중첩을 생성합니다. 추가로 골수분쇄가 주 대상에게 입히는 피해량이 25% 증가합니다. 쿨 1분. 

3티어.

  • 유령의 반격(혈기, 신규 58특성) - 춤추는 룬무기를 사용하면 자신의 전체 생명력의 30%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 룬의 갈증 - 흡혈시 룬 1개를 생성하고, 룬 재생력이 10% 증가합니다.
  • 대마법보호장치 - 대마법보호막의 효과가 최대 생명력의 25% 만큼 증가합니다.

4티어.

  • 룬 전환 - 룬 1개를 소모해 최대 생명력의 20%를 회복합니다. 3초안에 사용하는 룬 전환은 쿨을 발동시키지 않습니다. 룬 1개 소모, 쿨 2분.
  • 연옥 - 현재와 같습니다.
  • 피의 징표 - 적에게 피의 징표를 찍어서, 적이 공격을 할때마다, 공격받은 아군의 최대 생명력의 4%를 회복하게 합니다. 20초 동안 지속되거나, 20번 공격할때까지 지속됩니다. 쿨 3분.

5티어.

  • 강력한 손아귀 - 고어핀드의 손아귀의 쿨이 1분 감소합니다.
  • 내 앞에선 두려움 (혈기, 75 특성) - 죽음과 부패가 피해를 입힐때 마다, 일정 확률로 적을 3초간 제자리에서 공포에 걸리게 합니다.이 효과는 10초에 한 번 발동합니다.
  • 죽음의 진군 - 10초동안 모든 이감, 이불 효과에 면역이 됩니다. 쿨 1.25분.

6티어.

  • 강령술의 의지 - 자신의 생명력이 35%아래면 받는 피해가 20% 감소합니다.
  • 시체 파내기 - 5초 동안 매 초마다 뼈의 보호막 1중첩을 생성합니다. 쿨 1분.
  • 영혼을 삼키는자 - 뼈 보호막 1 중첩당 최대 생명력이 3% 증가합니다.

7티어.

  • 뼈폭풍 - 회전하는 뼈로 매 초마다 가까운 적을 3 번 타격하여 어둠 피해를 입히고, 타격 시마다 최대 생명력의 1%를 치유합니다. 6초 동안 지속됩니다. 쿨 1분.
  • 피의 거울 - 10초 동안, 받는 모든 피해의 20%를 반사합니다. 쿨 2분.
  • 피의 짐승 - 15초 동안, 피의 짐승 두 마리를 소환해서, 그들이 입히는 피해의 50%를 치유하고,자신이 받는 피해의 10%를 그들이 대신 입게합니다. 쿨 5분.




혈기 유물 특성.


유물 착용 효과 : 해로운 공격 사용시, 일정 확률로 적에게 추가 혈기 피해를 입히고, 10초간 최대 생명력이 15% 증가합니다.

기본 특성.

  • 폐결핵 (랭크 1) - 적에게 270%의 물리 피해를 입히고, 최근 12초간 받은 피해의 50%를 회복합니다. (최대 생명력의 최소 14%) 쿨 45초.

주요 특성.

  • 박살난 뼈 (랭크 1) - 뼈 보호막이 일정 확률로 시전자의 치명타률만큼 각 공격으로 받는 피해를 50% 덜 받게 합니다.
  • 끝없는 허기 (랭크 1) - 뼈 보호막이 사라지면, 입은 피해의 50% 만큼 적에게 피해를 입힙니다. 이 피해량 만큼 생명력을 회복합니다.
  • 영원한 피 (랭크 1) - 흡혈을 사용하면, 5번의 피해를 흡수합니다. 이 최대 시간은 피의 역병이 작동하는 시간입니다. 
 
보조 특성.

  • 썩은 뼈 (랭크 1) - 골수 분쇄시 뼈 보호막 1중첩을 얻습니다. 
  • 무덤의 손길 (랭크 1) - 죽음의 고리의 피해량의 50%만큼 스스로를 치유합니다. 
  • 지옥의 입 (랭크 1) - 춤추는 룬무기를 소환하면, 잠깐 동안 두 번째 룬무기를 소환합니다. 
  • 강철 심장 (랭크 3) - 방어도가 10% 증가합니다.
  • 고기 방패 (랭크 3) - 체력이 10% 증가합니다.
  • 암담한 자의 인내력 (랭크 3) - 받는 모든 피해가 10% 감소합니다.
  • 혈액 운반자 (랭크 3) -피의 일격의 피해량이 30% 증가합니다.
  • 혈액 응고 장애 (랭크 3) - 피의 역병의 피해량이 30% 증가합니다. 
  • 흡혈의 송곳니 (랭크 3) - 흡혈의 지속시간이 15% 증가하고, 받는 치유량이 30% 증가합니다. 
  • 모든 것을 삼키는 부패 (랭크 3) - 죽음과 부패의 피해량이 15% 증가합니다. 
  • 암흑의 춤 (랭크 3) - 춤추는 룬 무기의 지속시간이 9초 증가합니다.
  • 뼈 파괴자 (랭크 3) - 골수 분쇄의 피해량이 15% 증가합니다.  




혈기 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 공격을 당하면 공격력이 3% 증가합니다. 10초간 지속되며, 최대 5중첩까지 쌓입니다.
  • 16레벨 - 생명력이 20% 증가합니다.
  • 34레벨 - 도트 피해가 아닌 피해량이 자신의 최대 생명력의 10%아래면 완전히 무시합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 자신에게 마법 피해가 치명타로 적중하면, 그 피해량을 질병으로 바꿔서, n초마다 n초 동안 도트로 입습니다.
  • 19레벨 - 어둠 복제.
  • 37레벨 - 대마법지대. 지속 시간이 5초로, 뎀감률이 60%로 증가합니다.

4티어.

  • 6레벨 - 강령술 오라 : 10미터 내 모든 적이 받는 마법 피해가 5% 증가합니다.
  • 22레벨 - 심장마비 오라 : 10미터 내 모든 적의 쿨이 30% 증가합니다.
  • 40레벨 - 분해의 오라 : 8미터 내 모든 적이 초당 2%의 생명력을 잃습니다. 5초간 지속되고, 10중까지 쌓입니다.

5티어.

  • 8레벨 - 죽손이 2충전이 됩니다.
  • 25레벨 - 죽손에 걸린 대상이 8초동안 기본 이동 속도 이상으로 이속이 증가하지 않습니다.
  • 43레벨 - 질식시키기.

6티어.

  • 10레벨 - 피의 일격의 피해량이 100% 증가하고 더 이상 룬을 소모하지 않습니다. 대신 소모 자원이 생명력 5%로 바뀝니다.
  • 28레벨 - 죽음과 부패가 주변 적 3명에게 피해를 입히게 바뀝니다.
  • 46레벨 - 3명의 영혼을 사슬로 연결해 주기적인 암흑 피해를 입히고, 각 대상이 받는 피해의 25% 같이 입힙니다. 쿨 15초.







냉기.



냉기 고유 기술.


울부짖는 한파.

  • 룬 1개 소모, 사거리 30미터, 즉시 시전.
  • 대상과 주변 10미터 모든 적에게 냉기 피해를 입히고, 서리 역병을 겁니다.

서리 역병.

  • 24초 동안 3초마다 냉기 피해를 입히고, 이때마다 시전자의 룬 마력을 5 생성합니다.

절멸.

  • 룬 2개 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
  • 258%+258%의 물리 피해를 입힙니다.

냉기의 일격.

  • 룬 마력 25소모, 근접 공격, 즉시 시전.
  • 230%*192%의 냉기 피해를 입힙니다.


냉혹한 겨울. 

  • 룬 1개 소모, 즉시 시전, 쿨 20초.
  • 8초동안 10미터내 모든 적에게 전투력의 20%의 냉기 피해를 입힙니다.
  • 추가로 피해를 입는 적의 이동 속도가 30% 감소합니다.

얼음 결계.

  • 룬 1개 소모, 사거리 30미터.
  • 8초간 적의 이동 속도를 70% 감소시킵니다.

얼음 기둥.

  • 쿨 1분.
  • 20초간 힘이 20% 증가합니다.
  • 또한 외부 운동효과에 면역이 됩니다.

룬 무기 강화.

  • 쿨 3분.
  • 즉시 모든 룬을 활성화시키고, 룬 마력 25를 생성합니다.

얼음같은 인내력.

  • 클 3분.
  • 8초간 받는 모든 피해가 20% 감소합니다.
  • 또한 기절에 면역이 됩니다.

단단한 얼음. 

  • 지속 효과.
  • 절멸시 45% 확률로 다음 울부짖는 한파는 룬 소모가 없고, 피해량이 300% 증가합니다.

도살기.

  • 지속 효과.
  • 자동공격시 일정 확률로 다음 절멸은 무조건 치명타로 적중합니다.

룬 강화.

  • 지속 효과.
  • 룬 마력 소모시, 소모한 룬 마력 당 1.0% 확률로 고갈된 룬 1개를 즉시 생성합니다.

어둠 구조.

  • 지속 효과.
  • 적을 죽이면 20초동안 다음 죽음의 일격의 치유량이 100% 증가합니다.




냉기 특성.


1티어.

  • 산산조각난 일격 - 냉기의 일격의 치명타률이 30% 증가합니다.
  • 얼음 발톱 - 냉기의 일격이 적중하면 3초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다. 이 효과를 중첩하면, 지속시간이 갱신됩니다.
  • 얼어붙은 적 - 울부짓는 한기가 주 대상에게 입히는 피해량이 100% 증가합니다.

2티어.

  • 살인자의 힘 - 도살기를 소모할 때마다 50% 확률로 룬을 1개 생성합니다.
  • 룬의 영향력 - 룬 강화가 발동할 확률이 소모한 룬 마다 35% 증가합니다.
  • 겨울 뿔피리 - 룬 1개를 생성하고, 룬 마력 15를 생성합니다. 쿨 30초.


3티어.

  • 만년설 - 공격이 치명타로 적중하면, 얼음 기둥의 지속 시간이 1초 증가합니다.
  • 굶주린 룬 무기 - 9초 동안 1.5초마다 룬 1개와 룬 마력 10을 생성합니다. 룬 무기 강화를 대체합니다. 쿨 3분.
  • 눈사태 - 얼음 기둥이 시전 중일 때, n미터 내 모든 적에게 2c초마다 전투력의 20%의 피해를 입힙니다.

4티어.

  • 재앙의 힘 - 절멸이 치명타로 적중하면, 적을 2초간 기절시킵니다.
  • 눈부신 진눈깨비 - 원뿔형 전방 n미터 내 모든 적을 4초간 실명에 빠뜨립니다. 쿨 1분.
  • 겨울이 오고 있다 - 얼음 기둥 중에 냉혹한 겨울의 5중첩이 되면 4초간 기절합니다.

5티어.

  • 휘발성 보호막 - 대마법보호막의 흡수량이 30% 증가하고, 이때동안 자신에게 시전되는 직접 마법 피해를 반사합니다. 지속 시간이 만료되거나 깨질때, 흡수한 피해량의 100%를 주변 적에게 나눠 입힙니다. 추가로 이때 흡수한 피해량에 비례하여 룬마력을 생성합니다.
  • 강력한 의지 - 얼음같은 인내력이 추가로 받는 피해를 10% 감소시키고, 룬 마력 10을 소모할 때마다, 쿨이 3초씩 감소합니다.
  • 영구 동토 - 자동공격으로 피해를 입히면, n초 동안 피해량의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다.

6티어.

  • 얼어붙은 낫 - 전방 모든 적에게 무기 공격력의 200%의 냉기 피해를 입힙니다. 이 공격은 도살기의 효과를 적용받습니다. 사거리 8미터, 쿨 6초.
  • 얼음 진동 -  자동 공격시 일정 확률로 주변 모든 적에게 냉기 피해를 입힙니다.
  • 폭풍 수집 - 냉혹한 겨울의 피해량이 15% 증가합니다.

7티어.

  • 절멸기 - 도살기가 뜨면, 6초 동안 절멸이 룬을 1개 덜 소모합니다. 쿨 1.5분.
  • 신드라고사의 숨결 - 현재와 같은데, 초당 소모하는 룬마력이 15에서 12로 감소합니다.
  • 빙하 진군 - 전방으로 전진하는 얼음 쐐기를 소환해 적에게 전투력의 250%의 냉기 피해를 입힙니다. 룬 1개 소모, 쿨 12초.




냉기 유물 특성.


유물 무기 착용 효과 : 공격시 일정 확률로, 리치왕의 힘으로 추가 피해를 입힙니다.

기본 특성.

  • 신드라고사의 분노 (랭크 1) - 신드라고사를 소환해 n초 동안 시전자를 위해 싸우게 합니다. 신드라고사는 시전자 전방에 있는 적한테 브레스를 뿜어서 냉기 피해를 입히고, 10초간 공격 속도를 50% 감소시킵니다. 쿨 5분.

주요 특성.

  • 저체온증 (랭크 1) -서리 역병의 도트 피해가 10% 증가합니다. 
  • 수정으로된 검 (랭크 1) - 공격시 일정 확률로, n초 동안 유물 무기를 복사한 무기를 소환해 시전자를 돕게 합니다.
  • 얼어붙은 영혼 (랭크 1) - 냉혹한 겨울이 끝날 때, 냉기 기운이 폭발하여, 냉혹한 겨울의 대상이 된 모든 적에게, n초 동안 시전자가 입히는 피해를 증가시킵니다. 

보조 특성.

  • 얼어붙은 핵 (랭크 1) - 얼음 기둥 발동시, 적을 공격하면 자동으로 얼음 결계를 겁니다.  
  • 거울 방패 (랭크 1) - 대마법보호막이 걸려있는 모든 디버프를 제거합니다. 
  • 무덩의 한기 (랭크 1) - 냉기의 일격의 사거리가 8미터 증가합니다.
  • 얼음같이 차가운 (3/3) - 시전자가 입히는 냉기 피해량이 10% 증가합니다.
  • 폭발하는 한기 (3/3) - 울부짖는 한파의 냉기 피해량이 30% 증가합니다.
  • 양손잡이 (3/3) - 보조 무기의 냉기의 일격과 절멸의 피해량이 30% 증가합니다.
  • 강화된 힘 (3/3) - 절멸이 일정 확률로 추가로 룬마력 10을 추가 생성합니다. 
  • 신발 외에는 아무것도 없다 (3/3) - 절멸의 치명타률이 30% 증가합니다. 
  • 취약한 뼈 (3/3) - 칼날얼음 룬의 효과가 100% 증가합니다.  
  • 혈액 안의 피 (3/3) - 얼어붙은 인내력 발동시, 죽음의 일격의 치유량이 30% 증가합니다. 
  • 혹한의 죽음 (3/3) - 냉혹한 겨울의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 얼어붙은 피부 (3/3) - 받는 모든 피해가 10% 감소합니다. 




냉기 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 자신에게 마법 피해가 치명타로 적중하면, 그 피해량을 질병으로 바꿔서, n초마다 n초 동안 도트로 입습니다.
  • 19레벨 - 어둠 복제.
  • 37레벨 - 대마법지대. 지속 시간이 5초로, 뎀감률이 60%로 증가합니다.

4티어.

  • 6레벨 - 강령술 오라 : 10미터 내 모든 적이 받는 마법 피해가 5% 증가합니다.
  • 22레벨 - 심장마비 오라 : 10미터 내 모든 적의 쿨이 30% 증가합니다.
  • 40레벨 - 분해의 오라 : 8미터 내 모든 적이 초당 2%의 생명력을 잃습니다. 5초간 지속되고, 10중까지 쌓입니다.

5티어.

  • 8레벨 - 얼음 결계가 대상을 4초간 이불로 만듭니다. 대신 5초 쿨이 생깁니다.
  • 25레벨 - 울부짖는 한파의 피해량이 200% 증가합니다. 대신 더 이상 광역 피해를 입히지 않습니다.
  • 43레벨 - 냉기의 일격이 발을 묶인 대상에게 입히는 피해량이 25%, 치명타률이 50% 증가합니다.

6티어.

  • 10레벨 - 작렬하는 한기의 지속시간이 50% 감소하지만, 피해량이 100% 증가합니다.
  • 28레벨 - 도살기가 쿨 45초인 사용 효과가 됩니다.
  • 46레벨 - 적에게 냉기 피해를 입히고, 4초동안 이동속도를 70% 낮춥니다. 이 공격은 주변 5명에게 연쇄됩니다. 쿨 1분.






부정.



부정 기본 기술.


돌발 역병. 

  • 룬 1개 소모, 사거리 30미터, 즉시 시전, 쿨 6초.
  • 대상에게 암흑 피해를 입히고, 주변을 6초간 오염시킵니다. 오염된 곳 부근에 있는 모든 적은 악성 역병에 걸립니다. 

악성 역병. 

  • 21초동안 3초마다 암흑 피해를 입히는 질병을 겁니다. 질병의 대상자가 죽으면 폭발하여 주위 적들에게 피해를 나눠 입힙니다.
  • 30%의 확률로 피해를 입힐 때 폭발합니다.

고름 일격 

  • 룬 2개 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
  • 440%의 물리 피해를 입히고, 대상에게 1~4의 곪은 상처를 남깁니다.

곪은 상처.

  • 대상이 스컬지의 일격에 맞으면, 전투력의 47.3%의 암흑 피해를 입고, 시전자는 5의 룬마력을 생성합니다.

스컬지의 일격.

  • 룬 1개 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
  • 대상에게 140%의 물리 피해와 70%의 암흑 피해를 입힙니다. 곪은 상처 1중첩을 발동시킵니다.

죽음의 고리.

  • 룬 마력 30소모, 사거리 40미터, 즉시 시전.
  • 대상에게암흑 피해를 입히고, 구울의 기력을 10 회복시킵니다.

어둠의 변신.

  • 즉시 시전, 1분 쿨.
  • 구울을 20초간 강력한 언데드로 변신시킵니다. 구울의 능력이 강화되고, 새로운 기술을 사용합니다.


죽음과 부패.

  • 룬 1개 소모, 사거리 30미터, 즉시 시전, 30초 쿨.
  • 10초간 암흑피해를 입히는 지역을 만듭니다. 이 위에서 전투시, 스컬지의 일격이 주변 모든 적에게 적중합니다.

얼음 결계.

  • 룬 1개 소모, 사거리 30미터.
  • 8초간 적의 이동 속도를 70% 감소시킵니다.

가고일 소환.

  • 쿨 3분.
  • 40초동안 가고일을 소환해 전투를 돕게합니다.

사자의 군대.

  • 쿨 10분.
  • 40초동안 자신을 위해 싸우는 구울 군대를 소환합니다.

얼음같은 인내력.

  • 클 3분.
  • 8초간 받는 모든 피해가 20% 감소합니다.
  • 또한 기절에 면역이 됩니다.

죽음의 진격. 

  • 지속 효과.
  • 기본 이동 속도가 15% 증가합니다.

불사의 파멸.

  • 지속효과.
  • 자동 공격시, 일정 확률로 다음 죽음의 고리는 룬 마력을 소모하지 않습니다.

룬 부패.

  • 지속 효과.
  • 룬 마력 소모시, 소모한 룬 마력 당 1.5% 확률로 3초동안 룬 재생속도가 100% 증가합니다.

어둠 구조.

  • 지속 효과.
  • 적을 죽이면 20초동안 다음 죽음의 일격의 치유량이 100% 증가합니다.

시체 되살리기 - 자세한 성명은 생략합니다.




부정 특성.


1티어.

  • 모두 나를 섬기리라 - 시체 되살리기의 쿨이 사라지고, 해골 병사를 추가 소환해 전투를 돕게 합니다.
  • 폭발하는 고통 - 곪은 상처가 터질때마다, 주변 8미터내 모든 적에게 20%의 피해를 입힙니다.
  • 칠흑의 열기 - 돌발 역병의 주기적인 피해가 50% 빨라집니다.

2티어.

  • 감염된 발톱  - 구울의 발톱이 50% 확률로, 곪은 상처 1개를 겁니다.
  • 위험한 고름상처 - 고름 일격 사용시 1~5의 곪은 상처를 입히며, 곪은 상처가 터질시 3의 룬마력을 생성합니다.
  • 부패된 룬 칼날 - 다음 3번의 자동 공격이 곪은 상처를 감염시킵니다. 쿨 1분.

3티어.

  • 부정의 광기  - 곪은 상처가 터지면, 2초 동안 구울의 공격 속도가 100% 빨라집니다.
  • 혹평  - 스컬지의 일격이 치명타로 적중하면, 곪은 상처 1개를 추가로 겁니다. 추가로 곪은 상처가 터질때 얻는 룬마력이 3 증가합니다.
  • 어둠의 발톱  - 적에게 무기 공격력의 200%의 피해를 입히고, 적이 근접 거리에 있으면 곪은 상처 1개를 발동시킵니다. 사거리 30 미터. 스컬지의 일격을 대체합니다.

4티어.

  • 진흙 트림 - 구울대신 누더기 골렘을 소환합니다. 누더기  골렘은 개선된 능력을 가집니다.
  • 어둠의 질식 - 6초간 대상을 기절시킵니다. 쿨 2분.
  • 쇠약의 만연 - 돌방 역병에 걸린 적은 3초간 이동 속도가 50% 감소합니다.

5티어.

  • 고기 방패 - 10초동안 받는 피해의 90%를 구울에게 전이시킵니다. 만약 이 기술로 인해 구울이 죽으면 30초간 재소환하지 못합니다. 쿨 1분. 
  • 주문 포식자 - 대마법보호막의 지속시간이 5초, 흡수률이 20% 증가합니다.
  • 죽음의 비행 - 즉시 아군에게 날아갑니다. 죽음의 손아귀를 대체합니다. 사거리 25미터, 쿨 1.5분.

6티어.

  • 암흑 주입 - 죽음의 고리로 피해를 입힐 때마다 어둠의 변신의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 
  • 강령술 - 죽음의 고리가 25% 확률로, 주변에 역병 지진을 일으켜, 광역 피해를 입힙니다.
  • 불경한 역병 - 모든 악성 질병이 폭발합니다. 룬 2개 소모.

7티어.

  • 암흑의 사도 - n초 동안 발키르를 소환해서 적을 공격합니다. 발키르는 시전자가 룬 마력을 소모할 수록 강해집니다. 가고일 소환을 대체합니다. 쿨 3분.
  • 파멸 - 10초동안 죽음의 기사가 지정한 지역을 오염시킵니다. 오염된 자리위에 적이 있을경우 매초마다 전투력의 33% 해당하는 암흑냉기 피해를 입혀며, 피해를 입힐때 고름상처를 터뜨리고 2.5%씩 피해량과 오염된 지역의 범위가 증가합니다. 
  • 영혼 착취 - 무기 공격력의 85%의 물리 피해를 입히고, 5초후 곪은 상처 3개를 터뜨립니다. 추가로 곪은 상처 3개가 터지면 즉시 룬 부패가 발동합니다. 룬 1개 소모, 쿨 30초. 




부정 유물 특성.


유물 무기 착용 효과 : 공격시 일정 확률로 사자의 군대 중 일부를 소환합니다. 


기본 특성.

  • 대재앙의 일격 (랭크 1) - 적에게 880%으 물리 피해를 입히고 곪은 상처 3개를 입힙니다. 시전 시간 2초, 사거리 40미터, 쿨 45초.

주요 특성.

  • 자폭 좀비 (랭크 1) - 공격시 일정 확률로, 앞으로 돌진해서 자폭하는 슈퍼 좀비를 소환합니다.
  • 두번의 파멸 (랭크 1) - 불사의 파멸이 다음 두 번의 죽음의 고리를 노코스트로 시전하게 합니다. 
  • 채찍질 (랭크 1) - 죽음의 고리로 적에게 피해를 입히면, n초 동안 대상이 다음 스컬지의 일격으로 받는 피해가 50% 증가하는 디법에 걸립니다.

보조 특성.

  • 중력 (랭크 1) - 죽음의 손아귀에 걸린 적이 6초간 이동 속도가 80% 감소합니다. 
  • 저승의 관문 (랭크 1) -사자의 군대가 죽을 떄 폭발하여 피해를 입힙니다.
  • 저주받은 자들의 군대 (랭크 1) - 사자의 군대로 소환된 구울이 평타 공격시, 추가 피해를 입힙니다. 
  • 생명을 앗가가는 고리 (랭크 3) - 죽음의 고리의 피해량과 치유량이 15% 증가합니다. 
  • 썩은 이빨 (랭크 3) - 고름의 일격의 피해량이 100% 증가합니다.
  • 역병 유발자 (랭크 3) - 돌발 역병의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 망자의 내구성 (랭크 3) - 받는 모든 피해가 10% 감소합니다.
  • 룬 문신 (랭크 3) - 최대 룬 마력이 50증가하고, 룬 마력 생성량이 30% 증가합니다.
  • 불신자 (랭크 3) - 스컬지의 일격시, 30% 확률로 소모한 룬을 돌려받습니다.
  • 최악의 성전사(랭크 3) - 타락한 성전사의 룬의 효과가 100% 증가합니다.
  • 부정한 인내력 (랭크 3) - 광역 기술로 받는 피해가 15% 감소합니다.




부정 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 자신에게 마법 피해가 치명타로 적중하면, 그 피해량을 질병으로 바꿔서, n초마다 n초 동안 도트로 입습니다.
  • 19레벨 - 어둠 복제.
  • 37레벨 - 대마법지대. 지속 시간이 5초로,뎀감률이 60%로 증가합니다.

4티어.

  • 6레벨 - 강령술 오라 : 10미터 내 모든 적이 받는 마법 피해가 5% 증가합니다. 쿨 ??.
  • 22레벨 - 심장마비 오라 : 10미터 내 모든 적의 쿨이 30% 증가합니다. 쿨 ??.
  • 40레벨 - 분해의 오라 : 8미터 내 모든 적이 초당 2%의 생명력을 잃습니다. 5초간 지속되고, 10중까지 쌓입니다. 쿨 ??.

5티어.

  • 8레벨 - 시전자 곪은 상처에 걸린 대상을 치유한 대상에게 암흑 피해를 입힙니다.
  • 25레벨 - 돌발 역병이 주변 모든 적에게 피해를 입히고, 모든 질병 지속 시간을 초기화시킵니다.
  • 43레벨 - 적에게 악성 역병을 걸어서, 해제되거나 지속 시간이 끝나면, 주변에 질병이 1개 이상 걸린 적에게 퍼집니다. 총 3번까지 퍼지며, 최대 1명에게만 적용됩니다. 룬 1개 소모.

6티어.

  • 10레벨 - 질병이 해제되거나 끝나면 바닥을 깔아 자연 피해를 입히고, 이동 속도를 50% 낮춥니다. 바닥은 15초간 유지됩니다.
  • 28레벨 - 20초간 살아있는 좀비를 소환합니다. 좀비는 이동속도가 느리지만, 적에게 닿으면, 5미터 내 모든 적에게 암흑 피해를 입히고, 3초간 기절시킵니다. 쿨 5초.
  • 46레벨 - 강령술의 일격. 스컬지의 일격을 대체합니다.